ヴィンテージ調整メモ−大会3日前
2004年11月25日 M;tG■青緑
調整により、回るようになってきた。
ので、デッキを公開してみます。
Main(60)
4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》
4《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》
2《熊人間/Werebear(OD)》
4《尊大なワーム/Arrogant Wurm(TOR)》
3《ワームの咆哮/Roar of the Wurm(OD)》
2《Elvish Spirit Guide》
1《不可思議/Wonder(JUD)》
----------------------------20 creature(咆哮含む)
4《入念な研究/Careful Study(OD)》
2《渦巻く知識/Brainstorm(MM)》
2《直観/Intuition(TE)》
3《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
2《物静かな思索/Quiet Speculation(JUD)》
1《目くらまし/Daze(NE)》
4《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》
2《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
----------------------------20 spell
1《Sol Ring(RV)》
1《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MI)》
----------------------------2 mana sorce
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1《樹上の村/Treetop Village(UL)》
4《Tropical Island》
5《森/Forest(CHK)》
5《島/Island(CHK)》
----------------------------18 land
Side(15)
2《Mystic Remora(IA)》
2《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》
3《魔力流出/Energy Flux(MM)》
1《Null Rod(WL)》
2《基本に帰れ/Back to Basics(UZ)》
3《水流破》
未定
(Tropical Islandは借りたい方向で)
●解説
基本的にクリーチャーで殴り、ドロー&カウンターで支援します。
共鳴者としては《雑種犬》のみですが、手札から墓地へ落とすための
《入念な研究/Careful Study(OD)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MI)》
と、ライブラリから墓地へ落とす
《物静かな思索/Quiet Speculation(JUD)》
《直観/Intuition(TE)》
にて、マッドネスとフラッシュバックを支援します。
マナ加速に、ヴィンテージっぽい
《Elvish Spirit Guide》クリーチャーだけど、手札からリムーブすると(G)が出る。
《Sol Ring》1マナアーティファクト。タップで無色2マナ。
《ライオンの瞳のダイアモンド》0マナアーティファクト。生贄+手札全部捨てると、好きな色が3マナ出る。
を入れています。
●問題
《Elvish Spirit Guide》、《基本に帰れ/Back to Basics(UZ)》、《Null Rod》は
各もう1枚いれたいところです。
また、《Tropical Island》4枚を借りられる人、いませんでしょうか?
■神話
Main(60)
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
4《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
----------------------------24 creature
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6E)》
4《物読み/Thoughtcast(MRD)》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
3《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
4《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
2《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
----------------------------18 spell
1《Sol Ring》
1《水蓮の花びら/Lotus Petal(TE)》
----------------------------2 mana source
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
2《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
2《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
-----------------------------16 land
Side(15)
3《次元の狭間/Planar Void(UZ)》
3《寒け/Chill(TE)》
3《破壊的脈動/Shattering Pulse(EX)》
4《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
2《抵抗の宝球/Sphere of Resistance(EX)》
●解説
解説はほぼ不要と思います。
ヴィンテージっぽさは、
《Sol Ring》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TE)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》(スタン、エクテンとも禁止なので)
くらいです。
しかしこれらが初手にあったときの展開力は強烈です。
このことから、パワーナインのマナ・アーティファクトがそろったらどんな高速デッキに
なるんだろう、と考えましたが、そんなカードを使えばもっと気持ち悪いくらい
速い世界に突入してしまいますので、わざわざ親和をやる必要はないね、と考え直しました。
●問題
やはり対策カードが多いこと。また、世界に溢れる悪いアーティファクトに対処するため、
おそらくどんなデッキにもアーティファクト対策が入ると予想されること。
調整により、回るようになってきた。
ので、デッキを公開してみます。
Main(60)
4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》
4《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》
2《熊人間/Werebear(OD)》
4《尊大なワーム/Arrogant Wurm(TOR)》
3《ワームの咆哮/Roar of the Wurm(OD)》
2《Elvish Spirit Guide》
1《不可思議/Wonder(JUD)》
----------------------------20 creature(咆哮含む)
4《入念な研究/Careful Study(OD)》
2《渦巻く知識/Brainstorm(MM)》
2《直観/Intuition(TE)》
3《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
2《物静かな思索/Quiet Speculation(JUD)》
1《目くらまし/Daze(NE)》
4《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》
2《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
----------------------------20 spell
1《Sol Ring(RV)》
1《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MI)》
----------------------------2 mana sorce
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1《樹上の村/Treetop Village(UL)》
4《Tropical Island》
5《森/Forest(CHK)》
5《島/Island(CHK)》
----------------------------18 land
Side(15)
2《Mystic Remora(IA)》
2《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》
3《魔力流出/Energy Flux(MM)》
1《Null Rod(WL)》
2《基本に帰れ/Back to Basics(UZ)》
3《水流破》
未定
(Tropical Islandは借りたい方向で)
●解説
基本的にクリーチャーで殴り、ドロー&カウンターで支援します。
共鳴者としては《雑種犬》のみですが、手札から墓地へ落とすための
《入念な研究/Careful Study(OD)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MI)》
と、ライブラリから墓地へ落とす
《物静かな思索/Quiet Speculation(JUD)》
《直観/Intuition(TE)》
にて、マッドネスとフラッシュバックを支援します。
マナ加速に、ヴィンテージっぽい
《Elvish Spirit Guide》クリーチャーだけど、手札からリムーブすると(G)が出る。
《Sol Ring》1マナアーティファクト。タップで無色2マナ。
《ライオンの瞳のダイアモンド》0マナアーティファクト。生贄+手札全部捨てると、好きな色が3マナ出る。
を入れています。
●問題
《Elvish Spirit Guide》、《基本に帰れ/Back to Basics(UZ)》、《Null Rod》は
各もう1枚いれたいところです。
また、《Tropical Island》4枚を借りられる人、いませんでしょうか?
■神話
Main(60)
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
4《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
----------------------------24 creature
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6E)》
4《物読み/Thoughtcast(MRD)》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
3《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
4《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
2《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
----------------------------18 spell
1《Sol Ring》
1《水蓮の花びら/Lotus Petal(TE)》
----------------------------2 mana source
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
2《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
2《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
-----------------------------16 land
Side(15)
3《次元の狭間/Planar Void(UZ)》
3《寒け/Chill(TE)》
3《破壊的脈動/Shattering Pulse(EX)》
4《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
2《抵抗の宝球/Sphere of Resistance(EX)》
●解説
解説はほぼ不要と思います。
ヴィンテージっぽさは、
《Sol Ring》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TE)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》(スタン、エクテンとも禁止なので)
くらいです。
しかしこれらが初手にあったときの展開力は強烈です。
このことから、パワーナインのマナ・アーティファクトがそろったらどんな高速デッキに
なるんだろう、と考えましたが、そんなカードを使えばもっと気持ち悪いくらい
速い世界に突入してしまいますので、わざわざ親和をやる必要はないね、と考え直しました。
●問題
やはり対策カードが多いこと。また、世界に溢れる悪いアーティファクトに対処するため、
おそらくどんなデッキにもアーティファクト対策が入ると予想されること。
ヴィンテージ調整メモ
2004年11月23日 M;tG■青緑マッドネス
鋭意調整中。
ですが思ったように回りません。
マッドネスエンジンが、
4《入念な研究/Careful Study(OD)》
4《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》
1《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MI)》
のみのデッキは回せません!
普通に
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(7E)》
か
5DNのHuman Looter
入れようかな。
■神話
よい感じ。土地とマナアーティの数を調整して、
サイドを固めれば投入できそう。
しかしサイドが難しいのです。
何をメタれば良いのでしょうか?
今の予想:
赤単ゴブリン
赤単バーン
親和
簡単に組める+安いのでいそう。
黒単
好きな人がいるのでいそう。自分もこのクチだけど、カードがね。
サイカ
エクテン+アルファならいるかも。
と、エクテン+アルファで組めるデッキをメインにメタります。
バリバリヴィンテージのデッキには何をやっても運がない限り
勝てないでしょうし、ね。
サイド候補:
《寒け/Chill(6E)》
《水流波》 赤のスペルカウンターor赤のパーマネント破壊
《次元の狭間/Planar Void(UZ)》
《破壊的脈動/Shattering Pulse(EX)》
と1部除きいたって普通。
今のところこんな感じです。
鋭意調整中。
ですが思ったように回りません。
マッドネスエンジンが、
4《入念な研究/Careful Study(OD)》
4《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》
1《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MI)》
のみのデッキは回せません!
普通に
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(7E)》
か
5DNのHuman Looter
入れようかな。
■神話
よい感じ。土地とマナアーティの数を調整して、
サイドを固めれば投入できそう。
しかしサイドが難しいのです。
何をメタれば良いのでしょうか?
今の予想:
赤単ゴブリン
赤単バーン
親和
簡単に組める+安いのでいそう。
黒単
好きな人がいるのでいそう。自分もこのクチだけど、カードがね。
サイカ
エクテン+アルファならいるかも。
と、エクテン+アルファで組めるデッキをメインにメタります。
バリバリヴィンテージのデッキには何をやっても運がない限り
勝てないでしょうし、ね。
サイド候補:
《寒け/Chill(6E)》
《水流波》 赤のスペルカウンターor赤のパーマネント破壊
《次元の狭間/Planar Void(UZ)》
《破壊的脈動/Shattering Pulse(EX)》
と1部除きいたって普通。
今のところこんな感じです。
ヴィンテージ研究メモ6?
2004年11月22日 M;tG>けんつよさん
情報ありがとうございます。
金曜からの分、いまから読みます。
自分のようにエクテン+アルファで気軽に参加する人で
いっぱいになることを期待してます。
○kojimasのヴィンテージデッキ制作段階
■黒単
あきらめました。(^_^.)
《暗黒の儀式/Dark Ritual(MI)》から手札破壊連発など、楽しいのですが、
自分の組む神話にまったく勝てません。
アーティファクト対策を同じくアーティファクトに頼るのにも限界がありますなぁ。
あと、赤デッキに勝てないのは宿命ですが、赤単は普通に多そうなので。。。
■神話
昨日ふと考える。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》+《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》はどうかと。
スタンダードでは実現しなかった組合せですが、
まわれば気持ち悪いことになります。枚数の微調整要。
ちなみに、MWSで
パワーナインの5枚(Mox 〜)+《Sol Ring》+《Lotus Petal》入れたデッキを回すと
平均2ターンで手札空になり、(相手の妨害なしなら)3ターンくらいでゲームが終わります。
そんなパワーカードなしで回すには、入念な調整が必要ですな。
最大の問題は、対策カードが多いこと。
■青緑マッドネス
仮に組んでみるが、回らない。
集まりそうなカードの枚数にもよるが、ただのコピーではダメそう。
参考にしたデッキは、えいじさんのページにあるパワーナインなしのUG。
ドロー多目+クワイエット・ロアー+マッドネス(少しスレッショルド)
といった感じですが、自分には回せません。
県内事情+自分のカードプール事情を考え、もう少しエクテン風に改造します。
デッキ内容が固まれば、あとは県内プレイヤーから
《Tropical Island》4枚
が借りられれば、なぁ。
情報ありがとうございます。
金曜からの分、いまから読みます。
自分のようにエクテン+アルファで気軽に参加する人で
いっぱいになることを期待してます。
○kojimasのヴィンテージデッキ制作段階
■黒単
あきらめました。(^_^.)
《暗黒の儀式/Dark Ritual(MI)》から手札破壊連発など、楽しいのですが、
自分の組む神話にまったく勝てません。
アーティファクト対策を同じくアーティファクトに頼るのにも限界がありますなぁ。
あと、赤デッキに勝てないのは宿命ですが、赤単は普通に多そうなので。。。
■神話
昨日ふと考える。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》+《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》はどうかと。
スタンダードでは実現しなかった組合せですが、
まわれば気持ち悪いことになります。枚数の微調整要。
ちなみに、MWSで
パワーナインの5枚(Mox 〜)+《Sol Ring》+《Lotus Petal》入れたデッキを回すと
平均2ターンで手札空になり、(相手の妨害なしなら)3ターンくらいでゲームが終わります。
そんなパワーカードなしで回すには、入念な調整が必要ですな。
最大の問題は、対策カードが多いこと。
■青緑マッドネス
仮に組んでみるが、回らない。
集まりそうなカードの枚数にもよるが、ただのコピーではダメそう。
参考にしたデッキは、えいじさんのページにあるパワーナインなしのUG。
ドロー多目+クワイエット・ロアー+マッドネス(少しスレッショルド)
といった感じですが、自分には回せません。
県内事情+自分のカードプール事情を考え、もう少しエクテン風に改造します。
デッキ内容が固まれば、あとは県内プレイヤーから
《Tropical Island》4枚
が借りられれば、なぁ。
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秘密メイン
2004年11月17日ヴィンテージデッキ制作段階、
■黒単
《悪疫》4枚あればなぁ。
《Hypnotic Spector》あればなぁ。
■神話
DS時のグレ神話を組んでみる。
でもこれだけだとヴィンテージって感じがゼロ。
《モックス・〜》や《Sol Ring》があるといい感じなのだがなぁ。
Yahooオクで落札できないかなぁ。
■青緑マッドネス
マッドネス大好き人間としては乗りたいデッキ。
カードを集め中だが、集まるか微妙。
■黒単
《悪疫》4枚あればなぁ。
《Hypnotic Spector》あればなぁ。
■神話
DS時のグレ神話を組んでみる。
でもこれだけだとヴィンテージって感じがゼロ。
《モックス・〜》や《Sol Ring》があるといい感じなのだがなぁ。
Yahooオクで落札できないかなぁ。
■青緑マッドネス
マッドネス大好き人間としては乗りたいデッキ。
カードを集め中だが、集まるか微妙。
UNHINGED Worldwide Release Tournament
2004年11月16日 M;tG本日届いた Magic Player Rewards Newsletter11によると、
UNHINGED Worldwide Release Tournament
11月20日(土)開催!
ですよ。
UNHINGEDブースター5パックによるシールド戦。
上位32人には"Ass Wuppin"のプロモカード、
上位3名には、ビリヤードの8ボールそっくり(?)のライフカウンターがもらえます。
え。
日本の開催地、なし。
やらないんですか。なぜ。(ーー;)
UNHINGED Worldwide Release Tournament
11月20日(土)開催!
ですよ。
UNHINGEDブースター5パックによるシールド戦。
上位32人には"Ass Wuppin"のプロモカード、
上位3名には、ビリヤードの8ボールそっくり(?)のライフカウンターがもらえます。
え。
日本の開催地、なし。
やらないんですか。なぜ。(ーー;)
ヴィンテージ研究メモ5
2004年11月15日 M;tG>えいじさん
ええ、ひたかくしにしますとも(^_^.)
個人的に、エクテンでサイカ、マッドネス対策なので好きなカードです。
>けんつよさん
県内ヴィンテージ情報、ありがとうございます。
非常にうれしい情報です。
パワー9ありのバリバリヴィンテージ(タイプ1)デッキ相手なら、
「2ターン目にコンボ決まって終了だぜ」
というフゥー、なゲームではなく、
レガシー(タイプ2)的な、エクテン+α的なデッキ同士で、
「4ターン目くらいまでに決まっちゃうかもよ」
のゲームの方が楽しげです。
もちろん、どうやっても自分にカードが集められなさそうってことが一番の理由ですけど。
で、もっているカードで何が組めるかだけを考えてみると、
○神話
とか、
○黒単(《暗黒の儀式/Dark Ritual(MI)》が使いたいだけ)
になりそうです。
ええ、ひたかくしにしますとも(^_^.)
個人的に、エクテンでサイカ、マッドネス対策なので好きなカードです。
>けんつよさん
県内ヴィンテージ情報、ありがとうございます。
非常にうれしい情報です。
パワー9ありのバリバリヴィンテージ(タイプ1)デッキ相手なら、
「2ターン目にコンボ決まって終了だぜ」
というフゥー、なゲームではなく、
レガシー(タイプ2)的な、エクテン+α的なデッキ同士で、
「4ターン目くらいまでに決まっちゃうかもよ」
のゲームの方が楽しげです。
もちろん、どうやっても自分にカードが集められなさそうってことが一番の理由ですけど。
で、もっているカードで何が組めるかだけを考えてみると、
○神話
とか、
○黒単(《暗黒の儀式/Dark Ritual(MI)》が使いたいだけ)
になりそうです。
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ヴィンテージ研究メモ4
2004年11月13日 M;tG>えいじさん
伏せ字にしました。(´。`)
えいじさんところのHP
http://diarynote.jp/d/57513/
の[HOME]から行けるアーカイブにある、
パワー9無しで組めるマッドネスデッキを見て、
「これなら組めるかも!」
と思いきや、
Dual Landの値段。。。。。
はぁ?
すいません。Landは
Basic Land
と
対抗色ダメージランド
にしときます。
恐ろしいぜ、ヴィンテージのカード!
伏せ字にしました。(´。`)
えいじさんところのHP
http://diarynote.jp/d/57513/
の[HOME]から行けるアーカイブにある、
パワー9無しで組めるマッドネスデッキを見て、
「これなら組めるかも!」
と思いきや、
Dual Landの値段。。。。。
はぁ?
すいません。Landは
Basic Land
と
対抗色ダメージランド
にしときます。
恐ろしいぜ、ヴィンテージのカード!
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ヴィンテージ研究メモ3
2004年11月10日 M;tGDragonに対するメタカードは、
きっと《次○の○間/Plan** **id(UZ)》ですね。
こんばんは、kojimasです。
(11/13 えいじさんに気を遣って自粛)
えいじさんの日記で伏字になっていたのですが、
自分の中の少ないカードプールで考えてみると、これなのでは
と思います。
ところでこのカードを、対oath相手に置いたらどうなるのでしょうか?有効なのでしょうか?
状況は、《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EX)》を起動し、
ライブラリから《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing(WL)》がめくれた後にクリーチャーカードがめくれた場合です。
《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EX)》効果で、めくったカード群が墓地に置かれます。このとき、《次元の狭間/Planar Void(UZ)》と《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing(WL)》の誘発型能力が誘発します。
たいていは《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EX)》をコントロールしているプレイヤーのターンであるので、スタックには、
2.《次元の狭間/Planar Void(UZ)》
1.《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing(WL)》
という順序で積まれます。
これが解決すると、めくれたカード群がリムーブされた後、《次元の狭間/Planar Void(UZ)》以前から墓地にあるカードがライブラリに戻る、ということになります。
《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing(WL)》がリムーブされるため、繰り返しの起動が難しくなる、といえますが、だからといって起動はできるわけですから、勝てるわけではなさそうですね。
====
○《次元の狭間/Planar Void(UZ)》
カードが墓地に置かれた場合、そのカードをゲームから取り除く。(誘発型効果)
○《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing(WL)》
(前略)
ガイアの祝福があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれた場合、あなたの墓地にあるすべてのカードを加えたうえで、あなたのライブラリーを切り直す。
○《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EX)》
各プレイヤーのアップキープの間に、そのプレイヤーが対象の対戦相手1人よりも少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーからクリーチャー・カードが出るまで、すべてのプレイヤーにカードを見せ続けてもよい。そのクリーチャーを、そのプレーヤーのコントロールの下で場に出し、それ以外の見せたカードを、すべて自分の墓地に置く。
======
きっと
こんばんは、kojimasです。
(11/13 えいじさんに気を遣って自粛)
えいじさんの日記で伏字になっていたのですが、
自分の中の少ないカードプールで考えてみると、これなのでは
と思います。
ところでこのカードを、対oath相手に置いたらどうなるのでしょうか?有効なのでしょうか?
状況は、《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EX)》を起動し、
ライブラリから《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing(WL)》がめくれた後にクリーチャーカードがめくれた場合です。
《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EX)》効果で、めくったカード群が墓地に置かれます。このとき、《次元の狭間/Planar Void(UZ)》と《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing(WL)》の誘発型能力が誘発します。
たいていは《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EX)》をコントロールしているプレイヤーのターンであるので、スタックには、
2.《次元の狭間/Planar Void(UZ)》
1.《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing(WL)》
という順序で積まれます。
これが解決すると、めくれたカード群がリムーブされた後、《次元の狭間/Planar Void(UZ)》以前から墓地にあるカードがライブラリに戻る、ということになります。
《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing(WL)》がリムーブされるため、繰り返しの起動が難しくなる、といえますが、だからといって起動はできるわけですから、勝てるわけではなさそうですね。
====
○《次元の狭間/Planar Void(UZ)》
カードが墓地に置かれた場合、そのカードをゲームから取り除く。(誘発型効果)
○《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing(WL)》
(前略)
ガイアの祝福があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれた場合、あなたの墓地にあるすべてのカードを加えたうえで、あなたのライブラリーを切り直す。
○《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EX)》
各プレイヤーのアップキープの間に、そのプレイヤーが対象の対戦相手1人よりも少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーからクリーチャー・カードが出るまで、すべてのプレイヤーにカードを見せ続けてもよい。そのクリーチャーを、そのプレーヤーのコントロールの下で場に出し、それ以外の見せたカードを、すべて自分の墓地に置く。
======
ヴィンテージ研究メモ2
2004年11月8日>Arvelさん、リンクありがとうございます。
現在ヴィンテージ研究中ですので、参考にさせていただきます。
=======
←けんつよさんから遠隔レスをいただきました。
http://diarynote.jp/d/31867/20041106.html
ループを止める方法は、
1.もみ消す。
2.リアニエンチャントの対象クリーチャーを別にして、
ドラゴンを釣るのを止める。
ですね。ありがとうございました。
現在ヴィンテージ研究中ですので、参考にさせていただきます。
=======
←けんつよさんから遠隔レスをいただきました。
http://diarynote.jp/d/31867/20041106.html
ループを止める方法は、
1.もみ消す。
2.リアニエンチャントの対象クリーチャーを別にして、
ドラゴンを釣るのを止める。
ですね。ありがとうございました。
ヴィンテージ研究メモ
2004年11月5日 M;tG←えいじさんの日記から勉強中。
Dragonというデッキタイプの勝ち手段は、
《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon(JUD)》を墓地に落とし、
3種のエンチャント、
《ネクロマンシー/Necromancy(VI)》
《Animate Dead(5ED)》
《Dance of the Dead(IA)》
全て能力は、『墓地から1枚クリーチャーカードを場に出し、エンチャントクリーチャーとして付く。これが場を離れた場合、エンチャントされていたクリーチャーを破壊する。再生できない。』というカードでリアニメイトしたら無限ループ完成。
ドラゴンが場に出る。→「ドラゴン以外のパーマネントをリムーブする」→エンチャントもリムーブされ、「ドラゴンを破壊する」が誘発する。→ドラゴン破壊→「リムーブしたパーマネントを場に戻す」→エンチャントが戻るため、ドラゴンが場に出る。
の無限ループになる。
もちろん、これだけでは勝てない。
全てのパーマネントがアンタップ状態で帰ってくるため、無限マナが発生できるのを利用する。
無限マナからの
《ラクァタス大使/Ambassador Laquatus(TOR)》
3:対象のプレイヤー1人は、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを、墓地に置く。
や、
《スリヴァーの女王/Sliver Queen(ST)》
2:1/1の無色の、スリヴァー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
で勝つようです。
上の大使はループ中に起動を繰り返せばライブラリーアウト、下の女王は大量のスリヴァートークンで勝ち、ですね。
唯一の疑問はコンボの止め方。
《もみ消し/Stifle(SCG)》が入っているデッキはこれだと思いますが、入っていないデッキは、《破滅的な行為/Pernicious Deed(AP)》でエンチャントを壊すのかな?(誰か教えてください)
インスタントタイミングでドラゴンを破壊されると、全てのパーマネントが吹っ飛ぶ危険性のある一品。
(ドラゴンが場に出て、誘発能力がスタックに乗っているときに破壊されると、ですね。)
また、勝つためのパーツがそろわなくともループをスタートさせることで無限ループ⇒引き分けに持ち込むこともできる。
こんなデッキに勝てるデッキなんて、エクテン+αでは無理(-_-;)です。
Dragonというデッキタイプの勝ち手段は、
《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon(JUD)》を墓地に落とし、
3種のエンチャント、
《ネクロマンシー/Necromancy(VI)》
《Animate Dead(5ED)》
《Dance of the Dead(IA)》
全て能力は、『墓地から1枚クリーチャーカードを場に出し、エンチャントクリーチャーとして付く。これが場を離れた場合、エンチャントされていたクリーチャーを破壊する。再生できない。』というカードでリアニメイトしたら無限ループ完成。
ドラゴンが場に出る。→「ドラゴン以外のパーマネントをリムーブする」→エンチャントもリムーブされ、「ドラゴンを破壊する」が誘発する。→ドラゴン破壊→「リムーブしたパーマネントを場に戻す」→エンチャントが戻るため、ドラゴンが場に出る。
の無限ループになる。
もちろん、これだけでは勝てない。
全てのパーマネントがアンタップ状態で帰ってくるため、無限マナが発生できるのを利用する。
無限マナからの
《ラクァタス大使/Ambassador Laquatus(TOR)》
3:対象のプレイヤー1人は、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを、墓地に置く。
や、
《スリヴァーの女王/Sliver Queen(ST)》
2:1/1の無色の、スリヴァー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
で勝つようです。
上の大使はループ中に起動を繰り返せばライブラリーアウト、下の女王は大量のスリヴァートークンで勝ち、ですね。
唯一の疑問はコンボの止め方。
《もみ消し/Stifle(SCG)》が入っているデッキはこれだと思いますが、入っていないデッキは、《破滅的な行為/Pernicious Deed(AP)》でエンチャントを壊すのかな?(誰か教えてください)
インスタントタイミングでドラゴンを破壊されると、全てのパーマネントが吹っ飛ぶ危険性のある一品。
(ドラゴンが場に出て、誘発能力がスタックに乗っているときに破壊されると、ですね。)
また、勝つためのパーツがそろわなくともループをスタートさせることで無限ループ⇒引き分けに持ち込むこともできる。
こんなデッキに勝てるデッキなんて、エクテン+αでは無理(-_-;)です。
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PTコロンバスの感想
2004年11月2日 M;tGエクテンやりたい。。。。。kojimasです。
優勝が親和なのはともかくとして、Rock、RDW、MindDesireと日本人の大活躍で、
エクテンがやりたくなりました。
9月にエクテンから《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》禁止令が出て以来、
やる気を失ってデッキを解体していたのですが、新たなる強力カードを
神河で得たデッキを組んでみたいです。
ただ、このこと「神河のカードを入れたい」という本能がメタを左右したのも事実でしょう。
ぱっと見で使用が多いのが、
■《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
■《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
です。
どちらもRockに使われています。
前者はRockの2マナクリーチャーとして、
《花の壁/Wall of Blossoms(ST)》
とかぶる位置取りですが、タッチで3色にしているデッキではこちらを採用、
もしくはどちらも。
後者はだいたい1枚刺しで、《吸血の教示者》で持ってくる構え。強いとはいえソーサリーなので、
エクテンのカウンターデッキ相手だとほぼ打つタイミングがないのでこのくらいなのでしょう。
Aluren等のコンボデッキ相手に、間に合えばといった感じでしょう。
あと、《魂売り/Spiritmonger(AP)》の位置に
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》の採用が多いのがポイントかなぁ。
5マナ6/6再生と激ツヨだが地上でチャンプブロックされつづけるよりも、
空から5点殴って除去されても5点追加の方が強いんですね。
パーツはないけど、大会あるならRock組んで見たいなぁ。
優勝が親和なのはともかくとして、Rock、RDW、MindDesireと日本人の大活躍で、
エクテンがやりたくなりました。
9月にエクテンから《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》禁止令が出て以来、
やる気を失ってデッキを解体していたのですが、新たなる強力カードを
神河で得たデッキを組んでみたいです。
ただ、このこと「神河のカードを入れたい」という本能がメタを左右したのも事実でしょう。
ぱっと見で使用が多いのが、
■《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
■《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
です。
どちらもRockに使われています。
前者はRockの2マナクリーチャーとして、
《花の壁/Wall of Blossoms(ST)》
とかぶる位置取りですが、タッチで3色にしているデッキではこちらを採用、
もしくはどちらも。
後者はだいたい1枚刺しで、《吸血の教示者》で持ってくる構え。強いとはいえソーサリーなので、
エクテンのカウンターデッキ相手だとほぼ打つタイミングがないのでこのくらいなのでしょう。
Aluren等のコンボデッキ相手に、間に合えばといった感じでしょう。
あと、《魂売り/Spiritmonger(AP)》の位置に
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》の採用が多いのがポイントかなぁ。
5マナ6/6再生と激ツヨだが地上でチャンプブロックされつづけるよりも、
空から5点殴って除去されても5点追加の方が強いんですね。
パーツはないけど、大会あるならRock組んで見たいなぁ。
昨日はゼロにてブードラに参加、といいますか主催。
優勝した際に頂いたパックを使っての6ドラ。
いやぁ、6人だと8人の時と違い「えっこれが戻ってくるの?」
って感じのドラフトになりますね。下家の主水さんとの協調
ドラフト(もしくは自分が赤黒やりたいから、それ以外行ってね
ビーム)により8人では作れたことのないデッキが完成。
レシピは覚えていませんが、
■《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》
+
■《血の信徒/Initiate of Blood(CHK)》/
《無法者の剛火/Goka the Unjust(CHK)》
がそろったときはすごかったですよ。
結果は2−1。
優勝した際に頂いたパックを使っての6ドラ。
いやぁ、6人だと8人の時と違い「えっこれが戻ってくるの?」
って感じのドラフトになりますね。下家の主水さんとの協調
ドラフト(もしくは自分が赤黒やりたいから、それ以外行ってね
ビーム)により8人では作れたことのないデッキが完成。
レシピは覚えていませんが、
■《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》
+
■《血の信徒/Initiate of Blood(CHK)》/
《無法者の剛火/Goka the Unjust(CHK)》
がそろったときはすごかったですよ。
結果は2−1。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/bd147
より
Nick Short / Indiana -- 8th Place
16 Mountain
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep
4 Hearth Kami
4 Slith Firewalker
4 Vulshok Sorcerer
2 Zo-Zu the Punisher
4 Furnace Whelp
4 Lava Spike
4 Electrostatic Bolt
4 Magma Jet
4 Glacial Ray
2 Stone Rain
4 Molten Rain
3 Chrome Mox
Sideboard
2 Shunt
3 Grab the Reins
2 Stone Rain
4 Drooling Ogre
4 Echoing Ruin
やる気満々なデッキを見つけました。デッキ名slighが懐かしい感じ。
《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer(5DN)》は裕@よせ。さんから「激ツヨ」と聞いていたので魅力的。
《焼炉の仔/Furnace Whelp(5DN)》も最後の数点を削りきる頼もしいドラゴン。(このデッキの場合、4マナが最も重いし、5Tで終わりそうなのでこいつがフィニッシャーなんだきっと)
サイドが自分的に使いこなせなさそうなので、調整しましょう自分。
より
Nick Short / Indiana -- 8th Place
16 Mountain
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep
4 Hearth Kami
4 Slith Firewalker
4 Vulshok Sorcerer
2 Zo-Zu the Punisher
4 Furnace Whelp
4 Lava Spike
4 Electrostatic Bolt
4 Magma Jet
4 Glacial Ray
2 Stone Rain
4 Molten Rain
3 Chrome Mox
Sideboard
2 Shunt
3 Grab the Reins
2 Stone Rain
4 Drooling Ogre
4 Echoing Ruin
やる気満々なデッキを見つけました。デッキ名slighが懐かしい感じ。
《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer(5DN)》は裕@よせ。さんから「激ツヨ」と聞いていたので魅力的。
《焼炉の仔/Furnace Whelp(5DN)》も最後の数点を削りきる頼もしいドラゴン。(このデッキの場合、4マナが最も重いし、5Tで終わりそうなのでこいつがフィニッシャーなんだきっと)
サイドが自分的に使いこなせなさそうなので、調整しましょう自分。
■ベスト8の2回戦 準決勝
お相手は壱@TeamOMEGAさんの緑単トロン。
詳しい内容は覚えていないため、ポイント箇条書きで。
・《ぶどう棚/Vine Trellis(8ED)》がきつい
スリス、かまどの神で乗り越えられない壁。+火力でなんとかするが、序盤にダメージクロックが止まるのがきつかった。
・《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》による《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》の能力起動されたこと
ライブラリが限界まで削られました。きつい。
でした。ちなみに《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》の攻撃も壁に止められましたが、立っているだけでもダメージが進む良いクリーチャーでした。
■ベスト8の3回戦、決勝
お相手はIto@Anonymityさんの緑単トロン
・こちらもぶどう棚。きつい。
・《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》でこちらがランデスされる。中盤までに4発打たれ、さらに証人で拾われもう1回打たれた。
・《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》+《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》を決められるとほぼ投了。
・《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》を張られたが、トロン地形に《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》での破壊で2点、それを再プレイすると《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》で2点、と火力以外でもダメージを稼げた。
・《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》でアタックするのを忘れ、勝つのが1ターン遅れた。
といった感じで最後の3戦すべてトロンという、メタどおりの対戦となり、引きがものすごく勝ってしまいました。
神河物語解禁後初めての公式トーナメントであり、親和の少ない沖縄にも関わらずふたを開けるときっちり親和が多かったり、対戦した親和、トロンともに5Tキルなどされるラッキーだったり、引きがすごかったりと、様々な偶然が重なって、私のようなプレイヤーが優勝してしまいました。
当日最後まで応援してくださった皆様、本当にありがとうございました。
■最後にこまかな話
「年長さん賞」をいただきました
大会後、様々な賞が選ばれました。デッキ賞、ブービー賞、最多勝ち星賞、等々。ちなみに私は参加者中最も年長さんでした。
「普段は黒好きなのに、今日は赤なんですね」
としょっちゅう言われました。確かに黒が好きで、神河の最狂カード《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》を使いたかったです。し・か・し、「メタが読みづらく、指定するカードを迷うだろう」とか、「黒系デッキは自分の考えている赤単デッキに勝てないだろう」とか理由はあるのですが、なにより「とても手に入らない」ことが理由です。高い&少ない=手に入らない。手にあればきっと黒デッキを組んでました。
「このデッキ、ウィニーデッキに当たったらどうするの?」
対戦後、デッキ構成を見たウエケイ@UKリーダーさんのひと言です。
メタ以外のデッキは考えていません。だって、赤単ってそういうものじゃないですか!といいつつ、前日は《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》のサイドインを真剣に悩んでいました。
「ランデスなのに、ゾーズーがメインじゃないの?」
裕@よせ。さんの日記の言葉です。
これですが、私の中では、『
《罰する者、ゾーズー》は、デッキがランデスであるかどうかは関係なく、相手が自分のデッキより遅ければ入れる価値がある。相手のほうが速ければ入れない。
』と思っています。
・ランデス⇒相手の土地が減っていく
・相手が土地を出す⇒ゾーズーがダメージを与える
は直接相関関係はないため、やはりゾーズーはサイドかと。
デッキがさらに速いバーンタイプなら、逆にメイン入りしたらダメージクロックが加速してよい感じかと思うのですが、皆様どうお考えでしょうか?
(沖縄県選手権日記、終わり)
お相手は壱@TeamOMEGAさんの緑単トロン。
詳しい内容は覚えていないため、ポイント箇条書きで。
・《ぶどう棚/Vine Trellis(8ED)》がきつい
スリス、かまどの神で乗り越えられない壁。+火力でなんとかするが、序盤にダメージクロックが止まるのがきつかった。
・《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》による《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》の能力起動されたこと
ライブラリが限界まで削られました。きつい。
でした。ちなみに《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》の攻撃も壁に止められましたが、立っているだけでもダメージが進む良いクリーチャーでした。
■ベスト8の3回戦、決勝
お相手はIto@Anonymityさんの緑単トロン
・こちらもぶどう棚。きつい。
・《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》でこちらがランデスされる。中盤までに4発打たれ、さらに証人で拾われもう1回打たれた。
・《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》+《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》を決められるとほぼ投了。
・《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》を張られたが、トロン地形に《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》での破壊で2点、それを再プレイすると《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》で2点、と火力以外でもダメージを稼げた。
・《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》でアタックするのを忘れ、勝つのが1ターン遅れた。
といった感じで最後の3戦すべてトロンという、メタどおりの対戦となり、引きがものすごく勝ってしまいました。
神河物語解禁後初めての公式トーナメントであり、親和の少ない沖縄にも関わらずふたを開けるときっちり親和が多かったり、対戦した親和、トロンともに5Tキルなどされるラッキーだったり、引きがすごかったりと、様々な偶然が重なって、私のようなプレイヤーが優勝してしまいました。
当日最後まで応援してくださった皆様、本当にありがとうございました。
■最後にこまかな話
「年長さん賞」をいただきました
大会後、様々な賞が選ばれました。デッキ賞、ブービー賞、最多勝ち星賞、等々。ちなみに私は参加者中最も年長さんでした。
「普段は黒好きなのに、今日は赤なんですね」
としょっちゅう言われました。確かに黒が好きで、神河の最狂カード《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》を使いたかったです。し・か・し、「メタが読みづらく、指定するカードを迷うだろう」とか、「黒系デッキは自分の考えている赤単デッキに勝てないだろう」とか理由はあるのですが、なにより「とても手に入らない」ことが理由です。高い&少ない=手に入らない。手にあればきっと黒デッキを組んでました。
「このデッキ、ウィニーデッキに当たったらどうするの?」
対戦後、デッキ構成を見たウエケイ@UKリーダーさんのひと言です。
メタ以外のデッキは考えていません。だって、赤単ってそういうものじゃないですか!といいつつ、前日は《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》のサイドインを真剣に悩んでいました。
「ランデスなのに、ゾーズーがメインじゃないの?」
裕@よせ。さんの日記の言葉です。
これですが、私の中では、『
《罰する者、ゾーズー》は、デッキがランデスであるかどうかは関係なく、相手が自分のデッキより遅ければ入れる価値がある。相手のほうが速ければ入れない。
』と思っています。
・ランデス⇒相手の土地が減っていく
・相手が土地を出す⇒ゾーズーがダメージを与える
は直接相関関係はないため、やはりゾーズーはサイドかと。
デッキがさらに速いバーンタイプなら、逆にメイン入りしたらダメージクロックが加速してよい感じかと思うのですが、皆様どうお考えでしょうか?
(沖縄県選手権日記、終わり)
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■ベスト8の一回戦、準々決勝
お相手は殴り屋@CORPS。さんの赤緑トロン。
対戦前の6回戦、殴り屋さんは相手に《血染めの月/Blood Moon(8ED)》を出されているにも関わらず、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》を素出し→《真面目な身代わり》コピーしまくるという恐ろしいプレイングを見ていたため、まったく自信なし。
ちなみに、殴り屋@CORPSさんの自分との対戦日記は↓
http://diarynote.jp/d/38721/20041027.html
です。こちらを読むと、私が最速で倒したらしいです。
このとき、シングルエリミに入ってから極度の緊張により
あまり覚えていませんが、スリスが大活躍した覚えはあります。
ここからの3戦は、土地、スペル、クリーチャーともに
無駄ヅモをした覚えがありません。マリガンはしましたが。
なにもしないのは最初の1ターンくらい、という引きで、
おそらくデッキやプレイングうんぬんではなかったと思います。
でもね、勝つ自信もなければ相手やジャッジと会話していても
自分がそこにいないような感覚を覚えるくらい緊張してたので、
トップデックがないとどの一戦も勝てなかったと思っています。
(まだつづく)
お相手は殴り屋@CORPS。さんの赤緑トロン。
対戦前の6回戦、殴り屋さんは相手に《血染めの月/Blood Moon(8ED)》を出されているにも関わらず、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》を素出し→《真面目な身代わり》コピーしまくるという恐ろしいプレイングを見ていたため、まったく自信なし。
ちなみに、殴り屋@CORPSさんの自分との対戦日記は↓
http://diarynote.jp/d/38721/20041027.html
です。こちらを読むと、私が最速で倒したらしいです。
このとき、シングルエリミに入ってから極度の緊張により
あまり覚えていませんが、スリスが大活躍した覚えはあります。
ここからの3戦は、土地、スペル、クリーチャーともに
無駄ヅモをした覚えがありません。マリガンはしましたが。
なにもしないのは最初の1ターンくらい、という引きで、
おそらくデッキやプレイングうんぬんではなかったと思います。
でもね、勝つ自信もなければ相手やジャッジと会話していても
自分がそこにいないような感覚を覚えるくらい緊張してたので、
トップデックがないとどの一戦も勝てなかったと思っています。
(まだつづく)
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そういえば前日のカード選択に追記。
■《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》の不採用
トロンメタを考えた際、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》と《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》の動きを止めたいので、マトリックスのメイン採用を考える。が、自分のクリーチャー(かまど、弧炎撒き、熊野)も動けなくなるデメリットを考え不採用。
で、やっと試合レポートへと入ります。(メモとってないので間違ってたらごめんなさい&ご指摘ください)
■1回戦 りょうさん薬瓶親和 ○○
自分と同じくあまりトーナメントに出ないりょうさんの、初めて回す親和デッキとの対戦。
1本目
相手が鬼回りせず、こちらがかまどの神、破砕、土地破壊で最後はおそらく弧炎撒きで勝ち。
(サイドイン、アウトは昨日の日記参照)
2本目
序盤から相手の土地が《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》で順調に並び、《エイトグ/Atog(MRD)》を出される。火力とアーティ破壊が全てなのでエイトグは除去しづらかったが、その他のアーティを破壊して残るはエイトグと城塞3枚となる。エイトグに火力打って、城塞が減っていって終了。
■2回戦 けんつよさんBig Red ○××
県内強豪のけんつよさん。当たったときから負ける気満々でした。(^_^.)
1本目
こちらが順調に土地破壊をして勝ったと思います。
相手のけんつよさん曰く「メインでは勝てないんだよね」
サイドアウト 《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2、《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》2
サイドイン 《分流/Shunt(DST)》2、《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》2
2本目
こちら土地破壊するも、破壊され返す。相手土地3枚から、歌⇒弧炎撒きでこちら耐えられず。
3本目
相手の《守護像》、歌、《真面目な身代わり》⇒弧炎撒きにやられた気がします。
やはりというか、順当に負け。同系の『歌⇒弧炎撒き』はMBCでも先に決まったもの勝ちだったため、そのシステムのないこのデッキでは勝ち目が薄かった。
■3戦目 Canさん青緑 ○×○
1本目
なぜか勝つ。長老、マナリーク、証人は見た気がするのでメタ外の青緑と分かった。
サイドイン・アウトなし
2本目
こちらの土地破壊をカウンターされ、長老が順調に土地をのばし、土地5枚から《袖の下/Bribery(8ED)》でこちらの《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》が先に相手の場に登場。こちらの負けじとプレイするが、相手が《永遠の証人》で《袖の下》回収⇒また《弧炎撒き》と2体登場。1体はブロック+能力起動で死んだが、相手の場にブロッカーとして《トロールの苦行者》が出てきて、最後に《ヴィダルケンの枷》登場でこちらのブロッカーである弧炎撒きが寝返って負け。
3本目
なんとなく相手の動きが重く、こちらの土地破壊が刺さって勝ち。
Canさん曰く、「色がうまくそろわなかった」とのこと。
■4戦目 AKA@CORPSさん薬瓶親和○×○(でしたっけ)
1本目
2本目
3本目
3マッチしたのは覚えていますし、やはりエイトグに苦戦したのも覚えています。が、内容を思い出せません。誰か教えてください。m(__)m(AKAさんすいません)
■5戦目 ウエケイ@UKリーダーさんトロン○○
はじめて会った、チームUKを率いるリーダーウエケイさん。落ち着いた雰囲気が強さを感じました。またこの日初めてメタデッキのトロンと当たり、期待感が高まりました。
1本目
ウルザ地形を破壊して、勝ち。
(サイドイン・アウトは昨日の日記参照)
2本目
こちらの1ターン目からスリスが走り、2ターン目から4(か5)回連続土地破壊をする。相手がなにもできないまま勝ちました。
この対戦で感じたのは、トロンに対するデッキの強さ、というものよりもこの日の自分の引きの強さ。土地破壊12枚積んでいるとは言えライブラリ操作が《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》しかない状態でよどみない引きは、普段の自分では決してあり得ない引きでした。
■6戦目 T@Anonymityさん親和 ID
5戦終了時の成績を見ると、4−1−0の私の成績は4位でした。対戦相手と共に「IDでベスト8進出確定」を確認し合い即ID。
結果、4−1−1の7位(くらい)でシングルエリミネーションに進出。自分はシングルエリミネーションに進出したのは初めてなのですでに緊張してました。
「ベスト8で大満足」だったのですが。。。
(続く)
■《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》の不採用
トロンメタを考えた際、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》と《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》の動きを止めたいので、マトリックスのメイン採用を考える。が、自分のクリーチャー(かまど、弧炎撒き、熊野)も動けなくなるデメリットを考え不採用。
で、やっと試合レポートへと入ります。(メモとってないので間違ってたらごめんなさい&ご指摘ください)
■1回戦 りょうさん薬瓶親和 ○○
自分と同じくあまりトーナメントに出ないりょうさんの、初めて回す親和デッキとの対戦。
1本目
相手が鬼回りせず、こちらがかまどの神、破砕、土地破壊で最後はおそらく弧炎撒きで勝ち。
(サイドイン、アウトは昨日の日記参照)
2本目
序盤から相手の土地が《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》で順調に並び、《エイトグ/Atog(MRD)》を出される。火力とアーティ破壊が全てなのでエイトグは除去しづらかったが、その他のアーティを破壊して残るはエイトグと城塞3枚となる。エイトグに火力打って、城塞が減っていって終了。
■2回戦 けんつよさんBig Red ○××
県内強豪のけんつよさん。当たったときから負ける気満々でした。(^_^.)
1本目
こちらが順調に土地破壊をして勝ったと思います。
相手のけんつよさん曰く「メインでは勝てないんだよね」
サイドアウト 《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2、《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》2
サイドイン 《分流/Shunt(DST)》2、《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》2
2本目
こちら土地破壊するも、破壊され返す。相手土地3枚から、歌⇒弧炎撒きでこちら耐えられず。
3本目
相手の《守護像》、歌、《真面目な身代わり》⇒弧炎撒きにやられた気がします。
やはりというか、順当に負け。同系の『歌⇒弧炎撒き』はMBCでも先に決まったもの勝ちだったため、そのシステムのないこのデッキでは勝ち目が薄かった。
■3戦目 Canさん青緑 ○×○
1本目
なぜか勝つ。長老、マナリーク、証人は見た気がするのでメタ外の青緑と分かった。
サイドイン・アウトなし
2本目
こちらの土地破壊をカウンターされ、長老が順調に土地をのばし、土地5枚から《袖の下/Bribery(8ED)》でこちらの《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》が先に相手の場に登場。こちらの負けじとプレイするが、相手が《永遠の証人》で《袖の下》回収⇒また《弧炎撒き》と2体登場。1体はブロック+能力起動で死んだが、相手の場にブロッカーとして《トロールの苦行者》が出てきて、最後に《ヴィダルケンの枷》登場でこちらのブロッカーである弧炎撒きが寝返って負け。
3本目
なんとなく相手の動きが重く、こちらの土地破壊が刺さって勝ち。
Canさん曰く、「色がうまくそろわなかった」とのこと。
■4戦目 AKA@CORPSさん薬瓶親和○×○(でしたっけ)
1本目
2本目
3本目
3マッチしたのは覚えていますし、やはりエイトグに苦戦したのも覚えています。が、内容を思い出せません。誰か教えてください。m(__)m(AKAさんすいません)
■5戦目 ウエケイ@UKリーダーさんトロン○○
はじめて会った、チームUKを率いるリーダーウエケイさん。落ち着いた雰囲気が強さを感じました。またこの日初めてメタデッキのトロンと当たり、期待感が高まりました。
1本目
ウルザ地形を破壊して、勝ち。
(サイドイン・アウトは昨日の日記参照)
2本目
こちらの1ターン目からスリスが走り、2ターン目から4(か5)回連続土地破壊をする。相手がなにもできないまま勝ちました。
この対戦で感じたのは、トロンに対するデッキの強さ、というものよりもこの日の自分の引きの強さ。土地破壊12枚積んでいるとは言えライブラリ操作が《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》しかない状態でよどみない引きは、普段の自分では決してあり得ない引きでした。
■6戦目 T@Anonymityさん親和 ID
5戦終了時の成績を見ると、4−1−0の私の成績は4位でした。対戦相手と共に「IDでベスト8進出確定」を確認し合い即ID。
結果、4−1−1の7位(くらい)でシングルエリミネーションに進出。自分はシングルエリミネーションに進出したのは初めてなのですでに緊張してました。
「ベスト8で大満足」だったのですが。。。
(続く)
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さて、こつこつと行ってみます。
(なにぶん働いているもので、少しずつの更新でご容赦下さい)
まず最初に、大会を主催&運営して下さったゼロの店長、主任、琥珀堂のかわうそ氏、HPL氏に感謝いたします。また、対戦してくださった方、および応援してくださった皆様、本当にありがとうございました。
今回のデッキ、赤単ランデスのレシピはこちら、
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/04_10/04_10_24.html
--------------------------------------------------
monoR Land Destruction
メイン60枚
3《金属モックス/Chrome Mox》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4《石の雨/Stone Rain》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
4《破砕/Demolish》
4《かまどの神/Hearth Kami》
4《炎歩スリス/Slith Firewalker》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
2《隠れ石/Stalking Stones》
14《山/Mountain》
サイト15枚
4《粉砕/Shatter》
3《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》
2《血染めの月/Blood Moon》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》
2《分流/Shunt》
----------------------------------------------------
まずこのデッキを選択した経緯を書きます。
先週開催されたlomのトップ8リストを眺め、やはり親和とトロンが多いことを確認、それをメタるか、それに乗るかの選択がありましたが、それよりもまずどちらもメタれる赤単が、
自分が最後に構築トーナメントに出場したMBCの赤単
に非常に近いデッキ構成であることを見て、直感で赤単に決定してしまいました。
次にデッキのカード構成です。
バーンタイプで行くか、ランデスで行くかでまったく異なりますが、メタを考える際に参考になったのがやはりMBCの大会での経験。親和デッキを強烈に破壊することができた赤単なので、ランデスタイプにしてトロンメタを重視することに。ランデスカード12枚体制にしたのは、「どうせやるなら徹底的に」と前日に腹をくくった結果です。
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》を採用するか否かも迷いました。3ターン目に《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》、《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》をプレイできるのは魅力です。ただ引っかかったのは、「3ターン目に2大ファッティをプレイできてもトロン、親和には勝てる訳ではない」という自分の考えでした。確かにMBCの時は、対親和には「歌→ドラゴン」という構図がありましたが、ドラゴンはアーティファクトがあってこそ生きる生物です。以下に書きますがアーティファクトはなるべく切っていく方針だったので、「ドラゴン入らない=歌いらない」となりました。
アーティファクトを入れるか否かは、
・入れて《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》orドラゴン
・入れずに相手のアーティファクト破壊をゴミにする
の二択(のつもりでした。最終的には《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》を入れるのですが)です。ここの焦点は神河の赤クリーチャー、《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》でした。赤いデッキなら必ずメインに入りそうなこいつは、アーティファクト土地なら0マナで破壊してしまいます。《爆片破》のエサに《大焼炉/Great Furnace(MRD)》を入れる考えはこいつの存在で却下し、代わりに《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》は自分のデッキのメインとなりました。
※しかし《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》は採用した理由
は、1ターン目の《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》があまりにも強い為です。後のターンで破壊されても痛くありませんし、意外と破壊されません。(このデッキ相手には2マッチ以降アーティファクト破壊を抜くとよんでました。)
サイドですが、
トロンメタ:《血染めの月/Blood Moon(8ED)》2枚、《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》3枚
親和メタ:《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2枚(2枚はメイン)、《粉砕/Shatter(8ED)》4枚
同系、黒メタ:《分流/Shunt(DST)》2枚
同系メタ:《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》2枚
です。
《血染めの月/Blood Moon(8ED)》は3枚にしたかったのですが、2枚しか持ってなかったので2枚に。親和メタに《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》も考慮したのですが、《粉砕/Shatter(8ED)》を優先したためスペースがありませんでした。
実際の対戦では、
対親和:
out 《石の雨/Stone Rain(CHK)》4、《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》1、《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》1
in 《粉砕/Shatter(8ED)》4、《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2
対トロン(ほとんど):
out 《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2、《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》2、《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》1
in 《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》3、《血染めの月/Blood Moon(8ED)》2
これを見ると必ず熊野が1枚抜けています。もともと1枚で良かったのですね、きっと。
とりあえず今日はこのへんで。
(なにぶん働いているもので、少しずつの更新でご容赦下さい)
まず最初に、大会を主催&運営して下さったゼロの店長、主任、琥珀堂のかわうそ氏、HPL氏に感謝いたします。また、対戦してくださった方、および応援してくださった皆様、本当にありがとうございました。
今回のデッキ、赤単ランデスのレシピはこちら、
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/04_10/04_10_24.html
--------------------------------------------------
monoR Land Destruction
メイン60枚
3《金属モックス/Chrome Mox》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4《石の雨/Stone Rain》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
4《破砕/Demolish》
4《かまどの神/Hearth Kami》
4《炎歩スリス/Slith Firewalker》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
2《隠れ石/Stalking Stones》
14《山/Mountain》
サイト15枚
4《粉砕/Shatter》
3《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》
2《血染めの月/Blood Moon》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》
2《分流/Shunt》
----------------------------------------------------
まずこのデッキを選択した経緯を書きます。
先週開催されたlomのトップ8リストを眺め、やはり親和とトロンが多いことを確認、それをメタるか、それに乗るかの選択がありましたが、それよりもまずどちらもメタれる赤単が、
自分が最後に構築トーナメントに出場したMBCの赤単
に非常に近いデッキ構成であることを見て、直感で赤単に決定してしまいました。
次にデッキのカード構成です。
バーンタイプで行くか、ランデスで行くかでまったく異なりますが、メタを考える際に参考になったのがやはりMBCの大会での経験。親和デッキを強烈に破壊することができた赤単なので、ランデスタイプにしてトロンメタを重視することに。ランデスカード12枚体制にしたのは、「どうせやるなら徹底的に」と前日に腹をくくった結果です。
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》を採用するか否かも迷いました。3ターン目に《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》、《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》をプレイできるのは魅力です。ただ引っかかったのは、「3ターン目に2大ファッティをプレイできてもトロン、親和には勝てる訳ではない」という自分の考えでした。確かにMBCの時は、対親和には「歌→ドラゴン」という構図がありましたが、ドラゴンはアーティファクトがあってこそ生きる生物です。以下に書きますがアーティファクトはなるべく切っていく方針だったので、「ドラゴン入らない=歌いらない」となりました。
アーティファクトを入れるか否かは、
・入れて《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》orドラゴン
・入れずに相手のアーティファクト破壊をゴミにする
の二択(のつもりでした。最終的には《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》を入れるのですが)です。ここの焦点は神河の赤クリーチャー、《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》でした。赤いデッキなら必ずメインに入りそうなこいつは、アーティファクト土地なら0マナで破壊してしまいます。《爆片破》のエサに《大焼炉/Great Furnace(MRD)》を入れる考えはこいつの存在で却下し、代わりに《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》は自分のデッキのメインとなりました。
※しかし《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》は採用した理由
は、1ターン目の《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》があまりにも強い為です。後のターンで破壊されても痛くありませんし、意外と破壊されません。(このデッキ相手には2マッチ以降アーティファクト破壊を抜くとよんでました。)
サイドですが、
トロンメタ:《血染めの月/Blood Moon(8ED)》2枚、《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》3枚
親和メタ:《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2枚(2枚はメイン)、《粉砕/Shatter(8ED)》4枚
同系、黒メタ:《分流/Shunt(DST)》2枚
同系メタ:《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》2枚
です。
《血染めの月/Blood Moon(8ED)》は3枚にしたかったのですが、2枚しか持ってなかったので2枚に。親和メタに《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》も考慮したのですが、《粉砕/Shatter(8ED)》を優先したためスペースがありませんでした。
実際の対戦では、
対親和:
out 《石の雨/Stone Rain(CHK)》4、《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》1、《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》1
in 《粉砕/Shatter(8ED)》4、《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2
対トロン(ほとんど):
out 《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2、《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》2、《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》1
in 《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》3、《血染めの月/Blood Moon(8ED)》2
これを見ると必ず熊野が1枚抜けています。もともと1枚で良かったのですね、きっと。
とりあえず今日はこのへんで。
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沖縄県選手権で優勝バンザイ
2004年10月24日 M;tG下で書いたことから赤単ランデス(ポンザ)に乗り、沖縄県選手権大会でなんと優勝してしまいました。
メタはトロン、親和のデッキ。
参加40名(?)で、6回戦。
1戦目:親和○
2戦目:赤単ビッグレッド。●
3戦目:青緑○
4戦目:親和○
5戦目:トロン○
6戦目:ID
の4-1-1でベスト8に進出。
シングルエリミネーションは、
準々決勝:トロン○
準決勝:トロン○
決勝:トロン○
如何にメタデッキと当たっているかおわかりでしょうか。
詳細は明日。
メタはトロン、親和のデッキ。
参加40名(?)で、6回戦。
1戦目:親和○
2戦目:赤単ビッグレッド。●
3戦目:青緑○
4戦目:親和○
5戦目:トロン○
6戦目:ID
の4-1-1でベスト8に進出。
シングルエリミネーションは、
準々決勝:トロン○
準決勝:トロン○
決勝:トロン○
如何にメタデッキと当たっているかおわかりでしょうか。
詳細は明日。
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ランデスについて考える
2004年10月14日 M;tG裕@よせさんの日記を読んで考える。
以下妄想中。
『
ランデスって、結構自分は好きなんだよな。
自分の好きなデッキって、「できるだけ早く相手をハメて勝つ」デッキなんだよな。よく黒を使うけど、それってハンデス+パーマネントコントロールに優れた色だからだなぁ。
白や青のコントロールって、時間がかかるから嫌いなだけで、強さには引かれてるんだよなぁ。
1年前や2年前は緑の低マナクリーチャーが強すぎて、ランデスしても間に合わなかったんだよなぁ。今の環境ならいけそう。(*^_^*)
』
ということで自分はランデス好きなことが判明。
デッキ組んでみるかね。久しぶりに。
以下妄想中。
『
ランデスって、結構自分は好きなんだよな。
自分の好きなデッキって、「できるだけ早く相手をハメて勝つ」デッキなんだよな。よく黒を使うけど、それってハンデス+パーマネントコントロールに優れた色だからだなぁ。
白や青のコントロールって、時間がかかるから嫌いなだけで、強さには引かれてるんだよなぁ。
1年前や2年前は緑の低マナクリーチャーが強すぎて、ランデスしても間に合わなかったんだよなぁ。今の環境ならいけそう。(*^_^*)
』
ということで自分はランデス好きなことが判明。
デッキ組んでみるかね。久しぶりに。
昨日、神河物語のドラフトに初めて参加してまいりました。
曰く、
・ガンダムが強い。
・黒が強い&個人的に好き
・白が強い
・除去が少ない
という情報を聞き、ドラフトに望む。
1パック目は黒、白、赤を適当に取っていく。
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》が取れたので、「白赤の侍をとれれば」と赤の速攻侍を2枚ピック。しかし白は途中で流れなくなる。
2パック目の2手目に、
《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire(CHK)》
が下家から来る。「明神は、白ならまだ使えるよ」との言葉を
思い出し、ピック。これで上家とかぶり気味の白だが引けなくなった。
2パック目終了後、カードをチェックするとクリーチャーが12体くらい。足りないので3パック目はクリーチャーを優先でピックすることに。
3パック目は自分のパックにガンダムこと、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》が!即ピック。あとは適当にクリーチャーをピック。
出来たデッキがこちら。(CC毎、けんつよさんのマネで)
1cc:
《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》
《物静かな純潔/Quiet Purity(CHK)》
2cc:
《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》2
《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
《血塗られた悪姥/Wicked Akuba(CHK)》
《困窮/Distress(CHK)》
《蝋燭の輝き/Candles’ Glow(CHK)》
3cc:
《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》
《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》
4cc:
《つぶやく神/Gibbering Kami(CHK)》
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》
《狐の癒し手/Kitsune Healer(CHK)》
《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》
《天羅至の叫び/Terashi’s Cry(CHK)》
5cc
《飢えたるもの、卑堕硫/He Who Hungers(CHK)》
《百爪の神/Hundred-Talon Kami(CHK)》
《影の舞い/Dance of Shadows(CHK)》
6cc:
《狂気の神/Kami of Lunacy(CHK)》
《引き込み/Pull Under(CHK)》
8cc:
《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire(CHK)》
1枚思い出せません。
結果は1勝2敗。1勝はお相手の土地事故。
このデッキを自分なりに分析すると、
・途中まで黒、白、赤で迷っていたが、赤の良いカードはなかったので早めに切ってよかった。
・白がかぶっていたのは1パック目終了時点で気がついたので、だだ漏れしていた青に行けば良かった。行かなかった理由は、白黒決め打ち気味だったのと、青のカードがさっぱり分からなかったこと。青のカードは特にテキストが長いため、事前に覚えとかないと無理。
・白の中堅カードが取れなかったため、「地上をガッチリ」が不可能となり、普通に殴り合ったら負けるデッキとなった。
・なんとなく黒のカードがいっぱい取れたので、「殴っていれば勝てるかも」という気になってしまった。実際には2マナ2/2地上クリーチャーにボコボコにされる打たれ弱いデッキとなった。
ということでやはりドラフトは流れにのることが重要。全部のカードを覚えてどの色も取れるようにしよう(←自分がね)。
曰く、
・ガンダムが強い。
・黒が強い&個人的に好き
・白が強い
・除去が少ない
という情報を聞き、ドラフトに望む。
1パック目は黒、白、赤を適当に取っていく。
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》が取れたので、「白赤の侍をとれれば」と赤の速攻侍を2枚ピック。しかし白は途中で流れなくなる。
2パック目の2手目に、
《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire(CHK)》
が下家から来る。「明神は、白ならまだ使えるよ」との言葉を
思い出し、ピック。これで上家とかぶり気味の白だが引けなくなった。
2パック目終了後、カードをチェックするとクリーチャーが12体くらい。足りないので3パック目はクリーチャーを優先でピックすることに。
3パック目は自分のパックにガンダムこと、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》が!即ピック。あとは適当にクリーチャーをピック。
出来たデッキがこちら。(CC毎、けんつよさんのマネで)
1cc:
《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》
《物静かな純潔/Quiet Purity(CHK)》
2cc:
《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》2
《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
《血塗られた悪姥/Wicked Akuba(CHK)》
《困窮/Distress(CHK)》
《蝋燭の輝き/Candles’ Glow(CHK)》
3cc:
《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》
《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》
4cc:
《つぶやく神/Gibbering Kami(CHK)》
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》
《狐の癒し手/Kitsune Healer(CHK)》
《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》
《天羅至の叫び/Terashi’s Cry(CHK)》
5cc
《飢えたるもの、卑堕硫/He Who Hungers(CHK)》
《百爪の神/Hundred-Talon Kami(CHK)》
《影の舞い/Dance of Shadows(CHK)》
6cc:
《狂気の神/Kami of Lunacy(CHK)》
《引き込み/Pull Under(CHK)》
8cc:
《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire(CHK)》
1枚思い出せません。
結果は1勝2敗。1勝はお相手の土地事故。
このデッキを自分なりに分析すると、
・途中まで黒、白、赤で迷っていたが、赤の良いカードはなかったので早めに切ってよかった。
・白がかぶっていたのは1パック目終了時点で気がついたので、だだ漏れしていた青に行けば良かった。行かなかった理由は、白黒決め打ち気味だったのと、青のカードがさっぱり分からなかったこと。青のカードは特にテキストが長いため、事前に覚えとかないと無理。
・白の中堅カードが取れなかったため、「地上をガッチリ」が不可能となり、普通に殴り合ったら負けるデッキとなった。
・なんとなく黒のカードがいっぱい取れたので、「殴っていれば勝てるかも」という気になってしまった。実際には2マナ2/2地上クリーチャーにボコボコにされる打たれ弱いデッキとなった。
ということでやはりドラフトは流れにのることが重要。全部のカードを覚えてどの色も取れるようにしよう(←自分がね)。
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