なんとなく。

《思考の急使/Thought Courier(5DN)》
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(7E)》
かぶっているのが気になる。

昔(IN〜JU環境だった頃)、
「UGマッドネスでマッドネスエンジンが10枚欲しい。雑種犬で4、ルーターで4、後の2枚はアクアミーバで間に合わせよう」
と考えていた。確かに犬&ミーバは3ターン目からのビートに物凄い力があったが、相手にケンタ出されたときやファッティ出されたときに《不可思議/Wonder(JUD)》引けなかったりしたとき、
「ルーターが4枚以上入れられれば。。」
そう考えたことは一度や二度ではない。(自分はね)

そんな私に、ルーター8枚体制が可能に!
タフネスの低さが気になる相手は、主に《火+氷/Fire+Ice(AP)》積んだタイプのみ。あとはミーバでもなんでも一緒。
しかもタフネスが1=絞めのエサに。(UGに絞めを入れるかどうかは置いといて)
これで安定して2ターン目にルーターor急使をプレイして、ガンガン引きましょう。

UGマッドネス 8 Looters

4 《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》
4 《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》
4 《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(7E)》
4 《思考の急使/Thought Courier(5DN)》
4 《尊大なワーム/Arrogant Wurm(TOR)》

3 《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
2 《入念な研究/Careful Study(OD)》
4 《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
4 《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》
2 《不可思議/Wonder(JUD)》
2 《ワームの咆哮/Roar of the Wurm(OD)》
1 《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》

22 Land
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(AP)》
8 《森/Forest》
8 《島/Island》
2 《樹上の村/Treetop Village(UL)》

回らないと思います。
 土曜日は結局仕事で基地には行きませんでした(行ったからといって参加できたかどうかは分かりませんが)。それでも行く気があった分マジックやりたい熱が高まったので、久しぶりにデッキを組んで見ました。

前から組みかけだった黒緑。
5DN前のブロック構築の赤単をスタンダード仕様に。
親和。

の3種です。

 まず黒緑は《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(5DN)》を核とするビートダウンにするため強引な仕様。《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》と《真鍮の都》でガンガン減るライフを、《盲目の忍び寄るもの》+《貪欲なるベイロス》コンビで持ち直すというコンセプトだったのが、入れれば入れるほど回らなくなり中断。

 次に赤単。5DNの《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》を使いたいが為の赤。マグマ→石の雨→身代わり→《弧炎撒き》とかいい感じです。《弧炎撒き》強いですね。最初出たときは「5マナ4/5なので弱くはない」なんていわれ方だったのに。ともあれ、これは使えそうです。

 最後に親和。とりあえず組むとどうにも回らない。おそらく原因はマナカーブのゆがみ。
  《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
  《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
  《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
と2マナが3種12枚もある。土地18枚ではスムーズにでない。そのため処罰者はおろかカエルさえ2ターン目に出せない場合がある。
 最初の構成は、
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
4 《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4 《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
4 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》

2 《極楽のマントル/Paradise Mantle(5DN)》
4 《物読み/Thoughtcast(MRD)》
4 《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
4 《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
4 《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
4 《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》

22 土地

問題は、0マナパーマネントが6枚と少ない事、その為親和クリーチャーが展開できない事、《頭蓋囲い》の2-1が意外と重い事、がある。
とりあえず、0マナである《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》を4枚加えてみる。かなり回る。1マナ電結クリーチャーを2枚入れてみる。かなり良い。その為マントル抜き、処罰者を減らす。あとは《頭蓋囲い》だが、うーん、これは入れなければいけないのかなぁ?
たしかに半端ではないダメージを与えてくれる囲いだが、独りで回している分にはこの重さが引っかかる。DSまでの《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》や、MRの《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》の1-1とは別次元の重さに思えてくる。
おもいきって《骨断ちの矛槍》へ交換もありかもしれない。

とりあえずそんなところで。
いまコントロールが流行ってるので、黒が活躍できそうなんですよ。アーティファクトが割れないってのはそれ程デメリットにならなさそうなので、いまこそ黒で出たいなぁ。黒単とか。

あと、今は緑(《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》)が流行りなので、《殺戮/Slay(8ED)》再来の予感が!!!

ドラフトもしたいなぁ。明日ゼロに7時半ころに行ってみるか。

→いけませんでした。
色々と土日は忙しかった。つき合ってくれた方、ありがとうございました。この1年半、色々ありました。

メモ

2004年7月5日 M;tG
■《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
は赤デッキで速攻持ちクリーチャーに付けたりしているらしい。確かに強そう。

■《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(5DN)》
はやはり強い。ある方に「ミラディンの同じような2マナ3/3ゾンビでもいいんでは?」と言うと、「ベビーシッターでマイアトークン出されたら、それだけで即死」とのお答えが。その通りです。

■ゼロのFNMで黒単ゾンビが優勝しておる。
親和、アーティファクトメタのコントロールが増加の一方をたどる昨今、それを読んだデッキがイイ感じ。
ホントに久しぶりの一大イベントがあります。
そのため、
・ゼロのスタンダード大会‥‥出られません
・仕事(おそらく日曜日)‥‥断ります。

そんな方向で。
黒緑デッキでクリーチャーをサクる手段に悩んでいた私に朗報!

 サクりたいクリーチャー達:
  《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》
  《ウッド・エルフ/Wood Elves(EX)》
  《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》

《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》です!
コストは3マナと重いものの、装備コストは0で付け放題。これ(+3/+2)つければ可愛いエルフたちも獰猛なビーストサイズに変身。相手も無視できず殺してくれることでしょう。
しかもクリーチャーが2体いれば付け替えることで簡単にサクれちゃいます。マナも必要有りません。

うーん、手に入ったら(-_-;)考えてもよいかも。

今のところ

22 Creature
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》G
2 《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》1G
2 《永遠の証人/Eternal Eternal Witness(5DN)》1GG
3 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》2G
4 《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
4 《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》2GG
1 《鉤爪の統率者/Caller of the Claw(LGN)》2G
2 《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(8ED)》

15 Spell
4 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》1G
3 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》1B
4 《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》1B
3 《死の雲/Death Cloud(DST)》XBBB
1 《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8ED)》

23 Land
12《森/Forest》
8 《沼/Swamp》
2 《真鍮の都/City of Brass》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》

Side
3 《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》3
4 《影の中の貪り/Devour in Shadow(5DN)》BB
4 《砕かれた夢/Shattered Dreams(5DN)》B
4 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》X

5DNのカードばかりです。適当。。。。

カード投票

2004年6月17日 M;tG
今回は黒のスーサイド要員。どちらもゾンビ・ビーストであり、しかもたった2マナで3/3と十分なサイズだ!一方は黒単ゾンビデッキを支えたクリーチャー、もう一方は今回の新エキスパンション、Fifth Dawnに新登場のクリーチャーだ。
あなたはどちらを選ぶ?

《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid(ONS)》
        VS
《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(5DN)》

投票URL:http://diarynote.jp/

って冗談なんですけどね、昨日マジで悩んでました。
対コントロール、クリーチャー少な目デッキには前者、クリーチャーデッキには後者、って考えたんですけど、1ターンに3回スペル唱えると勝手に死ぬクリーチャーはやっぱりナシかな。リミテッドなら文句ナシなんだけど。
以下意訳。

『今週の投票は、二匹の緑のモンスターだ。両方とも5/5と大きくコスト4で、どちらにせよあなたがうまくやるなら大安売りのファッティだ。《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile》はクリーチャー重視デッキの派手な一品。《翡翠のヒル/Jade Leech(IN)》は《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(IN)》デッキのトーナメントでの活躍を見れば分かる。あなたはどちらを9版に入れたい?』

《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile(UD/8ED)》
VS
《翡翠のヒル/Jade Leech(IN)》

http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/selecting9e/1

好みで言えば《翡翠のヒル/Jade Leech(IN)》。単独でプレイできますからね。かといってどちらも今まで使ったことはありません。
見事に回りません。
(皆様は分かっていたかもしれませんが)

特に、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》が抜けたことにより、《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》を殺せません。《ウッド・エルフ/Wood Elves(EX)》も、一旦場に出てしまえばただの1/1、絞められない今、物足りない感がビンビンです。

ドローは《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》により何とかなりそうなのですが、どうしても以前のシステムである、
 《ワイアウッドの伝令》を《絞め》⇒《ウッド・エルフ》で森を出し、その後《絞め》
という強力コンボから、あまりにもパワーダウン。

で、せめてエルフをサクる手段を考える。

・《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》
・《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ONS)》
《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(8ED)》
・《頭叩き/Skulltap(SCG)》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness(5DN)》

《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(8ED)》は激強。短所は5マナと重いことで、それまで《伝令》が殺せない。
《暗黒への突入/Plunge into Darkness(5DN)》は良さげ。サクるだけでなく当然ライブラリ操作もしたいため、その場合は双呪で3マナになる。今のところ使いこなせないが、期待感は存分に。

でも決めきれない。。。

後は黒マナが足りないことが多いので、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》を投入してと。

まったく違ったデッキになりそうです。
絞めが落ちることで、クリーチャーデッキの除去耐性が格段にダウン→コントロールやコンボデッキにも追いつける可能性がアップ!
とか思っていたら、ちまたに溢れる《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》コンボがあまりにも速いので、これに乗るかこれをメタったデッキに乗るかですな。

一応親和も考えますが。

以前考えてた黒緑デッキは絞めが落ちたため諦めていましたが、《死の雲/Death Cloud(DST)》デッキとしてならアリ。しかしアーティファクトに触れない《死の雲》を積むと逆に《クラーク族の鉄工所》コンボにやられる可能性が高い。

ということで、

4 《酸化/Oxidize(DST)》
3 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
4 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
3 《死の雲/Death Cloud(DST)》

4 《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4 《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》
4 《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
4 《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》2マナドロー
4 《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》

13 《森/Forest》
8 《沼/Swamp》
2 《真鍮の都/City of Brass(8ED)》

サイド(適当)
1 《死の雲/Death Cloud(DST)》
4 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》
4 《希望の喪失/Lose Hope(5DN)》
1 《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot(DST)》
1 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》
3 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》

アーティファクト破壊カードから入り、《永遠の証人》パワーで回収の目論見。

《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》が抜けた後には《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》を入れてごまかします。

微妙なのが《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》。とりあえずX=0で出しベビーシッターを牽制したり、X=2で出して親和を牽制したりですが、2マナ残しておかなければならないのはやはりキツイ。サイド候補。

あとはサイドに占術スペルを入れてお茶を濁す。青の占術、《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》のようにメインから入れられるスペルではないが、サイドには入りそう。

まあ新しいカードを使いたいだけなので本気にしないように。(*^_^*)
絞め+5DN環境のスタンダードは今までとまったく違ったものになりそうで楽しげ。でもそんなデッキを作ったり回したりするのは時間がないので、誰かに任せて、
《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》親和
でも組んでみますか。

KeyCard
4 《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》
Land 18
4 黒A土地
4 青A土地
2 赤A土地
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
4 《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
マナ加速A 8
4 《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence(MRD)》
4 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
Combo Card 16
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4 《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》
4 《思考停止/Brain Freeze(SCG)》
4 《火の玉/Fireball(DST)》
Others 14
4 《物読み/Thoughtcast(MRD)》
4 《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
2 《起源室/Genesis Chamber(DST)》

回り方は、
1T:A土地+信奉者
2T:A土地+タリスマンor回収者
3T:A土地+鉄工所
4T:
●回収者キャスト→鉄工所ループからの信奉者でライフ0
もしくは
○《思考停止/Brain Freeze(SCG)》ストーム×20くらい
もしくは
○土地+タリスマンから4マナ出し、鉄工所にAを叩き込んでX=13くらいの火の玉を(これだけではフィニッシュできないですが)

やりたいことだけ叩き込んだらこんなデッキ(もしくはカードの束)になりました。ここから普通に回るデッキに調整して見ます。できればですが。
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
双呪で
《永遠の証人(5DN)》と何かクリーチャー
を場に出すと、
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
を回収できるから、次のターンも打てる・・・・

勘弁してください。m(__)m

と言いますか、
《永遠の証人(5DN)》は強いねぇ。
黒緑デッキですが、《頭蓋骨絞め》禁止の影響を考えて見ます。

クリーチャーデッキの全体除去への耐性が下がる。
→全体除去搭載コントロールデッキが増える。
→白系(ラス搭載)や黒系(死の雲搭載)が来る。
→白系コントロールvs.黒系死の雲なら、土地削れる黒系が強い。
→白系に青(カウンター)が加わる。
 ↓
白青コントロール(《枷》入り)が強い!

と、まぁ白青系コントロールに弱い(使えない)kojimasの苦手意識満載予想です。
絞めによる全体除去からのリカバリーの速さがなくなる分、全体除去が復活してくるのは間違いなさそう。
そして、コントロール系に強い黒系(ハンデス搭載)が少し有利になるかなぁと、(これは黒好きの自分の意見)。

あと注目株は、
《クラーク族の鉄工所》+《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》2枚の無限コンボ
アーティファクト・クリーチャーが無限に場に出て墓地に落ちます。
これに、

《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》で相手のライフ0や、
《思考停止/Brain Freeze(SCG)》でライブラリー0や、
《起源室/Genesis Chamber(DST)》で4兆体の1/1のマイアを出す→アタックも良し、さらに《鉄工所》にくべて8兆点の無色マナを出しても良し、
《稲妻のコイル/Lightning Coils(MRD)》で1ターン後に4兆体の3/1クリーチャーや、
《Moriok Rigger》の上に4兆個の+1/+1カウンターを載せたり、

とやりたい放題です。もっと楽しいのがありそうですが。
ライブラリサーチの《加工/Fabricate(MRD)》と、墓地に落としつつドローの《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》のある青は確定で。

各所の反応に?

2004年6月2日 M;tG
絞め好きのkojimasです。

私にとってはとてもショックなニュース、でもまぁブロックが落ちるときには必ずやってくるショックなので、乗り越えて見せますよ。

とはいえ自分以外の反応も見てみたいので各所(日記など)をチェックすると、少しだけ突っ込みたい意見もありました。

「みんな騒ぎすぎ」
 新しいカードが発表されては騒ぎ、カードが落ちては騒ぐ。新しい環境でどのようなデッキやメタゲームになるのかを考えるのが楽しいゲームなので、騒ぐのも楽しいのです。「私は騒ぎません」は分かりますが、「みんな騒ぎすぎ」は少しとげのある発言で引っかかります。

「私はコントロール使いなので影響ない」
 自分が何使いだろうと、相手のデッキのカードが関係ないなんてありえません。メタって何?と突っ込んでしまいました。

もちろん大多数は抜けた後のメタゲームの予想なんですがね。

現在の私の考え(個人的):
 黒緑セメコン:伝令や証人を絞めようと思っていたのに、抜けたスロットはとりあえず《夜の囁き》入れようね。
 絞めのない親和に対し《神の怒り》効きやすくなるから、白系コントロールが強くなる。
 +5DNの青系強力カード、《枷》や新たなルーターこと、《Thought Courier》、《卑下/Condescend》などが入って、
 白青コントロールが出てくる。
 コントロールに強い赤緑ビートダウン&ランデスが出てくる。

こうやって考えると、DS後如何に《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》に頼っていたかが分かります。今までありがとう、もうしばらくよろしくね。感謝。
6月20日(5DN解禁日)より、
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
が禁止となります。
(スタンダード、ミラディンブロック構築)

噂は本当でした。

絞め好きの私としては一から組み直しです。(ToT)/~~~

5DNデッキ案

2004年6月1日 M;tG
22 Creature
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》G
4 《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》1G
4 《永遠の証人/Eternal Eternal Witness(5DN)》1GG
4 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》2G
4 《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》2GG
1 《鉤爪の統率者/Caller of the Claw(LGN)》2G
1 《社交の達人/Joiner Adept(5DN)》1G

15 Spell
3 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》1B
4 《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》1
4 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》X
4 《影の中の貪り/Devour in Shadow(5DN)》BB

23 Land
8 《沼/Swamp》
9 《森/Forest》
2 《真鍮の都/City of Brass》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》

Side
3 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》(もしくは《酸化/Oxidize(DST)》)
3 《ネクラタル/Nekrataal(8ED)》
3 《生命を破滅させるもの/Bane of the Living(LGN)》
メタが分かりません。。。。

5DN対応黒緑セメタリーデッキ。
注目の新カードは、

仕組まれた爆薬
 このデッキなら普通X=2以下、3までならなんとか。破壊する対象は、
X=0:飛行機械、壷、相手の爆薬、虚空の杯、トークン(^_^;)
X=1:絞め、信奉者、働き手、ゴブリン
X=2:荒廃者、ゴブリン、各種エンチャント
X=3:ヴィダルケンの枷、マトリックス
 だいたいX=1か2で。

社交の達人
 色事故を起こしそうだったり、爆薬でX=3以上壊したいときに《伝令》でサーチ要員。

永遠の証人
 3マナ2/1で墓地のカードを1枚手札に戻す。これが墓地で回り始めると手札が減らない事態に。墓地が出ればクリーチャーは戻るので、壊された《絞め》や使った《爆薬》を拾ったり、フェッチランドを拾って土地増やしたりと、色々強力。クリーチャータイプがエルフだったら《ワイアウッドの伝令》でサーチできるのだが、そこまで都合よく有りません。

影の中の貪り
 たった2マナでどんなクリーチャーも破壊できるツワモノ。破壊するクリーチャーのタフネス分ライフを失うので、ぎりぎりの勝負では撃てない事もありそうですが、それまでに勝負を決めれば良いわけで。

《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice》
 2マナで再生可能なので《酸化/Oxidize(DST)》には劣りますが、占術を試してみたい。

今日は5DNプレリ

2004年5月30日 M;tG
プレリ前に書いてます。

考えてみればプレリはシールドでした。ドラフトの様に2色シナジーのみでなく、新しい5色試してみたい。もちろん、SunburstやBringerの出次第ですが。

もう一回カードリスト見たいですが、時間がないのでゼロで誰か持っているのを期待して。。。。。

-----------------------------
プレリ終わりました。
結果は1−3−1(だったと思う)。シールドはドラフトとまた違い、面白難しいですね。
反省点はいっぱいでした。

《Energy Chamber》

2004年5月28日 M;tG
《Energy Chamber》(2)アーティファクト-アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、以下の2つから1つを選ぶ。
「アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く」
「クリーチャーではないアーティファクト1つを対象とし、その上に蓄積カウンターを1個置く」

これがプレリに出ないかと期待したり。
アーティファクト・クリーチャーに+1/+1カウンターが乗るだけでもおかしいのに、蓄積カウンターものっけ放題!

今回の5DNはSunburst/烈日のお陰で蓄積カウンターも大フィーバー!
コモンでも、
・Baton of Courage:蓄積カウンター→クリーチャーを+1/+1
・Heliophial:蓄積カウンター分ダメージ(1発だけ)
・Opaline Bracers:装備品。蓄積分+1/+1
・Pentad Prism:蓄積→好きな色のマナ1点
とあります。個人的には《Pentad Prism》がお薦め。毎ターン好きな色のマナ1点を使え、蓄積可能。

今週末はプレリ。リストを眺めている感じでは、従来どおり親和(青黒)白赤(装備)かな。
噂(^_^;)によると、5DNにはクリーチャー除去&アーティファクト除去共に少ないとのこと。速い展開と回避能力付きクリーチャー重視で行きます。

Cog

2004年5月27日 M;tG
1マナ以下のアーティをCogと呼ぶそうで、それを有効活用するサイクルがFifthDawnに。カード見てみると、
オーリオックの廃品回収者
Auriok Salvagers
3W
クリーチャー ― 人間・兵士
2/4
1W:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

これで回して楽しそうなのは、能力でサクるアーティ。呪文爆弾とか《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》などですな。
FifthDawnにも当然1マナアーティはあるのですが、
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》はマナ加速に使えるし、5色デッキのお供になる。
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》は点数で見たマナコストが0の全体除去。再利用したら本当にやばいっす。

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