へろへろ

2004年10月12日 日記
この週末、仕事で台風の合間を縫うように出張してきました。
ぎりぎりで台風に追いつかれず羽田に降りることができ、ぎりぎりで新幹線も動きました。神様ありがとう(ToT)

明日は代休とろう。

はっ\(◎o◎)/!

2004年10月8日 M;tG
下の親和に《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》入れてないけど、
相手に《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》
出されたら、使ったとしても再生の盾を張る前に破壊される
から意味なしだ。

恐るべし、ホロビ。

やっぱり自分が使いたい。。。。。

新環境2

2004年10月8日 M;tG
■トロン
《歯と爪》と同じと思っていますが、新加入
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
によるランド加速+チャンプブロックが強い。
また、独楽とか凧とかがどの程度入ってくるのか。

■デスクラウド
様々なカード選択が考えられるため、まったくわからん。
面白そうなので乗ってもいいが、なにせ神河の黒主要パーツ
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
《鼠の短牙/Nezumi Shortfang(CHK)》
《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》
が手に入らない。つらい。
⇒この状況なら、沖縄県選手権ではたとえどんなに強いデッキタイプでも少ないのでは?

○《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》
3マナインスタントのクリーチャー除去で《闇への追放/Dark Banishing(8ED)》と被っているのだが、新環境の黒デッキではこちらが採用されている。理由は、「アーティファクトに加え黒クリーチャーも破壊できるから」。(スピリットは対象にできないのですが誰も気にしない)

■そんなこんなで親和デッキ
ただの電結親和ですが、メタが分からないときほどシンプルなのがよいと思います。
一応呪文爆弾が、ホロビ、《薄青幕の侍》対策になっています。

4 《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》
4 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
4 《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》

4 《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
4 《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
4 《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
4 《物読み/Thoughtcast(MRD)》

4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
4 青神器土地
4 赤神器土地
4 黒神器土地
2 《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
2 《真鍮の都/City of Brass(8ED)》

サイド
4 《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》
4 《無効/Annul(MRD)》
4 《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》
3 《モリオックの装具工/Moriok Rigger(5DN)》

新環境

2004年10月6日 M;tG
24日の都道府県選手権に出られる可能性が出てきたので、少しやる気がUPしてきました。

自分が乗るのは、このままだときっと親和。なぜなら神河のカードがないからです。
じゃあ神河入れるとしたら。。。きっと黒でしょう。なぜなら好きだからです。

だいたいそんな感じでマジックをやってるので、都道府県一番なんて考えてもいないのですが、やはりやるからには勝ちたいのも本音なので、一応今のメタデッキを考えてみる。

■親和
今のところ神河対応親和デッキは出ていない。強化パーツがないのが理由だが、新環境の親和メタデッキorカードに合せてチューニングが必要なところ。少なくとも
《忌みの像/Imi Statue(CHK)》を割るもの
は必要。

■《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》が入ることにより、爆発力がUPする。
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》で歯と爪抜かれたら終わりとの声もあるが、だからといってなくなるとは思えない。

■ステーションワークス
1人遊びは危険。《頭蓋の摘出》が間に合わないかもしれぬ速さ。
これも《忌みの像/Imi Statue(CHK)》で封じられかねない。

■《侵入警報/Intruder Alarm(ST)》+キキジキ
1人遊びは危険2。4ターンキルが可能と聞くが。
ただ割り込み可能なので、インスタント除去があれば大丈夫。

親和で全部にメインから対応するには苦しいので、とりあえずアーティファクト除去+サイドに火力をいれて。アーティファクト除去は無駄にならない《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》を。
昨日ゼロにてブードラやっていたので、聞きかじったこと。
---------------------------------------------------------
■結構速い?
 ミラディンより速い。
 2マナ2/2のコモンが普通にいる。
 その後に3マナ2/2武士道1が控えている。(白と赤)
  →これがコモンCソートという1パック2〜3枚の出づらいソートであることが今日判明。

■マナベース(土地)は何枚?
 17枚くらい(店長談)

■除去が少ない?
 コモンには相当数存在する。
 →けど、これもコモンCソートらしい。

■畏怖(Fear)がShadow並みに強い。
 アーティファクトクリーチャーがいない環境なので、Fearが普通に強い。飛行より強い?
 アンコで「全員+1/+0&畏怖つける」やつはフィニッシュカードということ。

■スピリットがクリーチャーの60数%を占める。
 「秘術かスピリット呪文をプレイした時、〜」は有効。
 黒の除去「スピリットを破壊」と「スピリット以外を破壊」のカードは、「スピリットを破壊」の方が点数上。理由は、スピリットの方が多いのと、ゴッドレア(各色ドラゴン、明神)はスピリットだから。

■黒のオーガ、デーモンコンボ
 コモンオーガに「デーモンが居れば再生能力を持つ」と「デーモンをライブラリよりサーチ」がいる。アンコデーモンには強いがオーガがいないとデメリットを食らうやつら2種類がいる。
 これらが取れれば強いそうだ。

■ガンダムが強い
 白の3マナ1/2飛行。《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》が強い。タップで対象のクリーチャーに+1/+2とわけわからん。
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以上、好きな黒が強そうなので嬉しい。
初めてやるときは、黒+白か、黒+赤でやってみよう。
ようやく昨日の夜ゼロに赴き、神河物語を買えました。
トーナメントパックがお得+土地つきなので、これを4箱ほど。
でたレアは、
《時間停止/Time Stop(CHK)》むだにFoil
《明けの星、珠眼/Jugan, the Rising Star(CHK)》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord(CHK)》
《姥の仮面/Uba Mask(CHK)》
赤のレジェンド土地
などなど。
さすがに《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》は出ませんね。

まだまったく新スタンの予想をしていない状態で、カードをそろえるのは難しく、
また今最も熱く神河を買わせているイベント、都道府県選手権に出られなさそうな状態が、さらに購買意欲をそいでいます。

とりあえずMBCの親和と、親和メタの赤単、赤緑くらいを想定し、
パーツの抜けた白青のかわりにどんなコントロールがくるか考え中。
親和がいる状態だと、好きな黒単はつらいなぁ。赤入れて、《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》入れた赤黒ホロビコンかなぁ。

候補カード
4 《鼠の短牙/Nezumi Shortfang(CHK)》
4 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(8ED)》
4 《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》
4 《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》

4 《困窮/Distress(CHK)》
3 《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria(MRD)》
4 《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
3 《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》

サイド候補
4 《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》

この辺から作っていきます。(覚書)
マジック辞書を入れたのでテストをかねて。

《困窮/Distress(CHK)》黒黒
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。

土地以外のカードが自由に捨てられるってことで、《強迫/Duress(7E)》より期待大。もちろんコスト黒黒がどれだけ大きく響くのかまだ分かりませんが、トーメント以来影の薄かった黒コン手札破壊が復活するかは、ひとえにメタデッキである青系パーミッションの復活にかかっています。まだ青カードはすべて見ていませんが、3マナ確定カウンターやらフィニッシャーやらいて、いい感じのようです。

黒復権のため、青の復活を希望します。いけいけ青〜。

最近の日記

2004年9月28日 日記
ここ最近けっこう真面目に仕事やなんかで日記を書いていない、なべです。

神河はもう発売されているのでしょうか?まだですよね。黒が強いといいな。2マナのハンデスは期待しています(が、絵が気に入らないのです。微妙です。)

黒が好きといいつつも、最近黒いデッキを使っていないので本当に黒使いたいです。なんとなく、
■ハンデスねずみ《鼠の短牙/Nezumi Shortfang(CHK)》
■墓地掃除ねずみ《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》
の二人がどちらも反転英雄野郎でしかも使えそうな感じ。
■《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》
 なんかもフィニッシャーとして、ドカーンと。

ワクワクです。
最近はピンポイントで土日に仕事です。
先週三人チーム戦も出たかったが、もっと出たい神河プレリなのですが、見事に仕事。。。。。。

運命と思って諦めます。

せめて水曜日のWNDか、金曜日のFNMにでも参加できればなぁ、
と思ったりしながら、転職を模索中。

がんばりますよ。マジックの為に。
(いえそれが転職の理由じゃないですよ、もちろん)

12日

2004年9月9日 M;tG
非常に残念。

先週の台風の影響で、5日予定の仕事が12日に延期されてしまいました。

ゼロの三人シールド戦に出られません。(>_

ひさしぶり

2004年9月1日 M;tG
最近9版の投票と神河情報で盛り上がっていますが、

そんな中、突然の

《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》

のエクテン禁止。

9月20日から使えなくなります。

これならいっそ最初っからスタンダード・ブロックとともに落ちてくれたほうが良かった。

楽しい時間をありがとう。(ToT)/~~~

足一本背負い

2004年8月23日 M;tG
9版投票11週
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/20040823_01.html

《脅しつけ/Threaten(ONS)》のスケッチ投票の上の絵 by Daren Bader は、

プロレス技にある、足一本背負いの最中

ですね。

人間(左側)が右ハイキックを放ったところ、ゴブリン(右側)が悠々と左手で受け止め、そのまま右手を添え180度ターンし、右足首をロックしながら背負い投げ!

といった状況だということが、この一瞬から伺えます。
もちろんこちらに投票しました。趣味で。

で、この絵のどこが《脅しつけ/Threaten》?

9版投票10週目結果

2004年8月23日 M;tG
なぜか《脅迫状/Blackmail》の勝利。

《頭の混乱/Addle(IN)》が負けました。

黒好き人間としてはショックです。

そうでしょう?

ソーサリーの手札破壊は軽ければ強いんじゃなくて、
相手の最強カードが落とせて、プラス軽ければ強いのです。

ただ枚数減らせれば良いなんて、それはクリーチャーやエンチャントのパーマネンスの+α効果の話。《貪欲なるネズミ》や
《死別/Bereavement(7E)》などの。

ピンポイント手札破壊の代表格としての《強迫/Duress(UZ)》は黒1マナだから激強ですが、もしこのカードのコストが(1黒)に増えたとしても、《頭の混乱/Addle(IN)》より強いでしょう。《脅迫状》?なんですかそれは?

時代背景として、今のアーティファクト溢れるミラディンブロックに、「アーティファクトは指定できない」《頭の混乱/Addle》が劣っているように見えたのかもしれません。そこから「親和デッキには効かない劣った手札破壊カード」というイメージがあったのかもしれません。

が。

そもそも、手札破壊は効かないデッキには効きません。
親和デッキやゴブリンデッキ相手に下手な手札破壊が効くでしょうか?
そして、効くデッキに劇的に効かせてこそ、A級カード足りえると思うのです。

良く効くデッキとは、コントロール、パーミッションなどの「常に受け手に回る」デッキです。これらのデッキの「手札を確認」し、「キーカードを落とす」、これが大きなアドバンテージを生むわけです。

これらに対し、《頭の混乱/Addle(IN)》は効いても、《脅迫状/Blackmail(ONS)》は効かないわけです。

それが自分なりの、手札破壊への考えです。

8版の投票で《十字軍/Crusade(6E)》が《栄光の頌歌/Glorious Anthem(8ED)》に負けた以来のショックです。

◆--------------------------------------------------

それはそうと、神河スポイラーでおもしろそうな手札破壊出てきました。
Struggle for Sanity ソーサリー 2BB
対象のプレイヤーの手札を公開。そのプレイヤーから順番に手札からカードを1枚ずつ選んでいく。そのプレイヤーが選んだカードを手札に戻し、残りを墓地へ置く。

相手の手札が半分(過半数切り上げ)になるのですが、ポイントは、

・相手の手札が確認できる。
・相手の手札の重要度順に1,2,3,4‥としたとき、2、4、‥のカードを落とせる。
・どんなタイプのカードでも落とせる。
 《迫害》のように色を選ばないし、《強迫》のように制限もない。
・相手の手札が1枚だと、1枚も落とせない。

です。
書いていて思いましたが、役に立ちませんね、このカード(^_^.)
22日はゼロのスタンダード大会(参加8名、3回戦)に出場。

デッキリストはこちら。
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/04_08/04_08_22.html

デッキは《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》+《すき込み/Plow Under(8ED)》の青緑デッキ。サイドには《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》入りです。(メインに入れる勇気がありませんでした。)

対戦相手が、

1.ウルザトロン●
2.ウルザトロン●
3.白青緑タッチ黒赤エンチャントレス(これでよろしいんでしょうか、TOMMYさん)○

だったので面白いようにすき込みが決まるのですが、クリーチャーの線が細く2ターン目に出される《ぶどう棚/Vine Trellis》で攻撃できないという微妙な状況を作り上げてしまい、対戦相手の皆様申し訳ございませんでした。
(やはりベイロスor《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》は必要だったと思います)

その後開催されたブードラも、
MRで上家の色を読み間違え白青に行こうとしたのですが白がかぶっているのに気がつき、
DSで青黒に移行したのですがそれも見事に下家にかぶってしまいました。
流れ的にだだもれだった緑にいって青緑に行っていれば協調できたかなぁと後悔しきり。
いままでで最悪なピックをしてしまいました。上・下家のTOMMYさん、CANさん、申し訳有りませんでした。

と、懺悔を済ませたところで、

来月12日のチームシールドです。チームに所属していない自分ですが、大会にいたTOMMYさん、又吉さんとめでたくチームを組みました。ただし、3人とも
「仕事の都合でこれなかったらごめんなさい」
という条件付きです(+_+)

また、自分はチームシールドが初めてなので、与えられたパックから3人分作るポイントが分かりません。その辺はお二人にお任せしようかな、なんせ自分はプレリなどの普通のシールド戦でもデッキ構築が微妙ですから。

普通に考えると色とシナジーを分けて3種類作るのでしょう。
白青(もしくは白赤)装備
青黒親和
緑赤アーティファクトメタ
あたりがきれいに組めれば理想なのでしょうね。

(そういえばTOMMYさんは構築ではいつも5色コンボデッキを使ってらっしゃる。もしBringer出たら緑5色烈日もアリかも)
無事に終戦記念日も終わりました。

今週末はゼロにてスタンダード大会、ひさしぶりに出られそうです。
ということは何ででるか考えるわけですが、今のところデッキケースに入っているのは、
■親和(MBC)
■赤単(MBC)
■白黒ブレイズ(EXT)
■青緑マッドネス(EXT)
と、スタンダードは1つもありません。

もっとも親和と赤単は簡単にスタンダードに出来そうなので、これで出そうな予感。
でも本当は一度は組みたいデッキがあって、《死の雲/Death Cloud(DST)》入りコントロール。黒単か、赤黒、青黒、緑黒かは決めてないが、組んでみようかな。どこかでいいネタ拾ってこよう。

-------しばらくつながりませんでした。

対コントロールといえば、《すき込み/Plow Under(8ED)》+《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》なんぞが激ツヨな感じ。

あと、《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》が実は青緑にフィットするのではと直感。こちらのクリーチャーを
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
なんかにしておけば、「打ち返せば?」って感じだし、
《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》
なら打ち返せないし。
今日もなんとなく。

某サイトにあった「絶対にない神河スポイラーリスト」(英語)を観ていた。
赤のカードに、

Atomic Bomb Sorcery 4RR
土地1つを対象とする。それを破壊し、全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

ってのがありました。
あのね。
アメリカ人がこれを書いたら、jokeにならないって。しかも効果がふざけていて、やっぱり『原子爆弾』の怖さを知らないor間違って学んでいるんじゃないの?と疑いたくなる。

『土地1つを破壊する』って、原爆の効果は《石の雨/Stone Rain》と変わらないの?1マナでる土地1個分の破壊効果なの?
『全てのクリーチャーを破壊、再生できない』って、原爆はそんなに一思いに全ての生き物を殺さない。DNAを放射能汚染するからもっと苦しみが続く。
自分がこのカードを作るのなら、効果はきっとこうだ。

『土地1つを対象とする。その土地と、その周りにある3つの土地に汚染カウンターを乗せる。全てのクリーチャーに-1/-1カウンターを3つ乗せる。
土地は汚染カウンターが乗っている限りマナ能力は失われる。
各プレイヤーのアップキープの開始時、汚染カウンターが乗る土地のプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーに-1/-1カウンターを1つ載せる。』


こんな感じ。永久にじわじわと続くイメージ。

自分も体験したわけではなく、話に聞いているだけなのでなんですが、なくなってほしいものです。

あ、マジックの話じゃなくなった。

日記につながった

2004年8月11日
ひさしぶりにこの日記につながりました。
>EXTRAさん、リンクありがとうございます。

取り急ぎお礼を書いておいて、また明日書きますね。
今の状況では日曜日は仕事になりそうです。

今度はオリジナルデッキででようと思ったが、
この時点でデッキ構築の気力がなくなりました。

とほほ

日曜日の大会

2004年7月27日 M;tG
成績は3-2-0の11位くらいでした。

http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/04_07/04_07_25.html

成績発表時、本来は店長がもらうはずの商品の5Dパックを、サイコロ振ってランダムの順位に回したら自分にあたり、開けたら《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》Foilが出てみたり。あんまり悪いので店長に有効活用するように渡しました。自分が持っててもFoilは宝の持ち腐れって感じがして、Foilに悪いのです。

次回のHAMASAI ?の商品になったようですので、皆様がんばりましょう。(自分も含めて)
夜の暑さに夏バテのなべです。

ちょこちょこと各地のデッキを見て回ると、やはり親和デッキはいろいろな変貌を遂げている様子。
例えば、
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》全抜きで《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》を4枚
や、
《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》より《レオニンの円月刀/Leonin Scimitar(MRD)》
などのチューンを発見しました。

と、これはMBCのお話。スタンダードでは有りません。

アーティファクト破壊カードのメイン積みは疑いようのないフォーマットでは、親和デッキもやや色あり生物にシフトするようで、しかも「色あり生物でもタフネス2なら《静電気の稲妻》でヤラレル」のを防ぐため(?)の《レオニンの円月刀》という選択もありかと。

自分的に読み取ったのは2点。
■《頭蓋囲い》入れるんなら、攻撃力はこれに頼って重い処罰者でなく飛行持ちの《羽ばたき飛行機械》+《厳粛な空護り》を入れる。
■ランドは破壊される分も考慮して、18〜20枚。《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》は4枚。

これで調整してみる。

でも、ぎりぎりまで調整して、最終的には赤単に落ち着くかもしれません。《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》ラブなので(*^_^*)

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