日曜日のプレリでシールドとドラフトを堪能
しました。kojimasです。

■シールド

3色で組みたかったのですが、カードプールを見て
緑、青、黒、白
の4色で組んでみる。そこから24枚にあわせるように
どんどんカードを抜いていくと、最初タッチ黒だったのが、
白もどんどん減っていって白のクリーチャー4枚、スペルなし
という状況に。
青緑タッチ黒白はまずいのでどうにかしたいと思いながら
タイムアップ。

1戦目終了後に、壱さんにデッキを見せ、
「白のクリーチャーは白のダブルシンボルばかりで、
これでタッチはないでしょう」とのご意見をいただき、
白を抜いて変わりに緑のクリーチャーを入れ、
安定した青黒緑のデッキを組んでいただく。

2戦目からはサイドで11枚入れ替えてました。

そんなこんなでなんとか2−2。アドバイスがなければきっと
負け越し確定でしたでしょう。

■シールドの感想

ラヴニカ1:ディセンション1という特殊な環境のプレリなので、
同じ環境でやることはないのですが、
とにかくディセンションのカードパワーが強い。
特にシミック(青緑)。
2マナGraft2で飛行をとめるクモ(コモン)。
3マナGraft3で、アンタッチャブルになるカエル(アンコ)
4マナ3/3飛行、トランプル(コモン)

このあたりがほとんどのデッキで普通に出る。
Graftのお陰で4ターン目に4/4飛行が普通にでますので、止めるためには
同じくGraftか、黒赤の除去がデッキになければ相手にならず、
事故ればあっという間にゲームが終わってしまいます。

その他、相手に使われて強かったカードは、
ラクドスのギルド魔道士(アンコ)
┗除去能力が半端ではありません。
4マナ2/2速攻のラクドスのネズミ(アンコ)
┗場に出た時相手に1枚ディスカードさせ、そのマナコスト分ライフを失わせる。
 環境が遅いので、4ターン目に出されたとき手札はマナコストが重いものばかり。
 3〜4点は当たり前のように奪っていきます。

暴勇も予見も使っていない&使われなかったので、強さは不明です。

■ドラフト

事前に主任@HAMA研さんに要点を聞いていたのにも関わらず、
まずいドラフトでした。

ラヴニカ
 緑を中心にして、白緑、黒緑を取っていくが、マナサポートカードがまったく回ってこない。
ギルドパクト
 白黒を取っていく。赤緑が多めだったので赤緑が正解だったかもしれない。
ディセンション
 カエルなど、青緑のカードが流れてくるので取っていく。

気が付けば白黒緑青の4色になっていました。
ギルドパクトで赤緑行って、ディセンションで赤黒行けば、赤黒緑の3色で
まとまったかも知れません。反省です。

結果から見ると、ディセンションの青緑が強いので某氏の言っている通り、
RAVとGPTでは青と緑を適当に取って行き、ディセンションの青緑で
デッキを作るのも良いのかも知れません。

3色にするのが難しい環境ですが、事故防止のためにも3色で抑えないと
事故るとあっという間に終わってしまう。おそろしい環境です。

個人的には、

RAVでボロス(白赤)⇒GPTで白黒⇒DISで赤黒とできれば
白黒赤速攻デッキが組めそうなのですが、
様子を見てみます。
これなら「鳩歴伝」が
鳩歴伝の弱点、
それは
エンチャントを壊すクリーチャーに弱いこと。

そこで、これはどうでしょうか。

Soulsworn Jury / 魂誓いの陪審 (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Dissension,コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
(1)(青),魂誓いの陪審を生け贄に捧げる:クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/4
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (17/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/538017/


クリーチャー呪文を打ち消す、と書いてあります。
これを例えば先出ししておくとか、
《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GPT)》から釣り上げればOK。

色もあってるし、行けるかもしれません。

(追記)
kappyさんの日記より
http://diarynote.jp/d/68687/20060427/
《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CHK)》
という最高のヒントがありました。
エンチャント割るクリーチャーをプレイされても、
《鳩散らし》にプロテクションつければいいんですよ。

-----------------
ちなみに、
『普通に《特権階級/Privileged Position(RAV)》で良いじゃん』
と思っているそこのあなた。

その通りです。
DISのギルドカラー呪文のサイクルって
(鳩歴伝、別名「男達の挽歌歴伝(仮)」は、
行き詰まりにより放置)

そういえば、ラヴニカブロックの
2〜4マナの、ギルドカラーの呪文(ソーサリーかインスタント)
っていう、はっきりしないサイクルがあると思うのですが、
ディセンションのは何でしょう?

●ラクドス
 (2)(黒)(赤)のクリーチャーor土地破壊。

●アゾリウス
 。。。。(X)(白)(青)のライフゲイン付きカウンター。?

●シミック
 。。。。(1)(青)(緑)で、インスタントのクリーチャーコピー?

ちなみに、
●セレズニア→力の種
●ゴルガリ→クリーチャーorアーティファクト破壊《化膿/Putrefy》
●ディミーア→10枚ライブラリ削る
●ボロス→《稲妻のらせん/Lightning Helix》

●オルゾフ→クリーチャーorエンチャント破壊《屈辱/Mortify》
●イゼット→2点振り分け+1ドロー《電解/Electrolyze》
●グルール→土地orアーティファクト破壊

と思っています。
そういえばDM(PS2版)
飽きました。
やはりコンピュータのロジックは単純なのと、
3色バルボルデッキが強すぎたのが原因です。

いえ、
《Coiling Oracle(DIS)》を見たときに、DMの《青銅の鎧》を
思い出したので書いてみました。
ピンチ脱出
>TOMMYさん、主任@HAMA研さん

コメントありがとうございました。
鳩は無事ピンチを乗り切りました。

お二人のコメントを元に、the マジックQ&A
http://qabbs.mjmj.info/
に質問したところ、「カウンターされない(誘発しない)」との
ご回答をジャッジの偉い人に頂きました。

ということで、
鳩歴伝デッキを組む方向で突き進みます。

■鳩歴伝とは?
┗基本の動き
《不朽の理想》を打って、《鳩散らし/Dovescape(DIS)》を張り、
相手のクリーチャー以外の呪文をすべて鳩(正確には鳥トークン)にします。
ここで《精神の檻、迷心(SOK)》を張れば、その鳩の攻撃をすべてシャットアウト。
エンチャント破壊のメインであるソーサリー&インスタント呪文を
全て無効化するため、ロックは抜けづらい(はず)。

┗フィニッシャーは?
今のところはやはり《ドラゴン変化/Form of the Dragon》です。
ロックにより破壊されにくく、弱点ともなる「ライフ5点縛り」も、
《象牙の仮面/Ivory Mask》を張らずとも相手の火力呪文も鳩になってしまうため、
守りは強固です。

┗弱点は?
ロックが決まる前に負けるのは、ここでは触れません。
ロックが決まった後に崩されるとすれば、クリーチャー呪文か、
呪文でないものの2つです。

エンチャントを壊すクリーチャーがもっとも警戒すべきです。
上のロックは《精神の檻、迷心》を壊された途端に大量の鳩に
殴り殺されてしまいます。
中でも《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》。
現在のメタデッキに普通に入っているクリーチャーです。
 現在対策を考案中です。

呪文ではない、カードの起動型能力は現在、
魂力、予見
くらいですが、今のところ問題となるものはありません。

┗検討の方向
はっきりとした弱点がある以上対策を打てばよいのですが、
「ロックを崩すクリーチャーに対策する」というディフェンシブな考えと、
「ロックが崩される前に勝つ」というオフェンシブな考えがあると思います。
kojimasはどうもオフェンシブが好きなようで、「ロックが決まった次のターンに勝つ」方法を考えています。
あるかどうかは分かりませんが、これができれば一線級になるはず?
鳩のピンチ
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jc89

ここを読むと、
Q.白歴伝で「鳩」を出したあと、次のターンの歴伝は鳩になるの?
A.Yes.コピーはプレイされるからね。
と書いてあります。

ということは、以前書いた白歴伝→鳩コンボ?が使えないということ。
ピンチです。

でも、これって合ってますか?(公式サイトに文句をいうのもあれですが)
歴伝能力って、呪文のコピーが直接スタックに乗るのではないですか?
(カードのテキストには書かれていませんが)
また、もし「呪文のコピーがプレイされる」のであれば、そのそもの歴伝能力である「あなたは呪文をプレイできない」のルールにより、以降のコピーはすべて「プレイできないので無効」となってしまいます。

これってどうですか?教えて偉い人。

(後日追記)
これはやはり誤りでした。

歴伝の能力は、「呪文のコピーを直接スタックに置く」であり、
《鳩散らし》は誘発しません。

歴伝でエンチャント出しまくりたい人は、安心してください。
歴伝で1/1鳩を出しまくりたかった人は、がっかりしてください。
なんだこいつは!デュエルマスターズのカードか?
(タイトルは、このカードを見たときの衝撃を表しています)

都会ではプレリリースですが、kojimasの地域では来週が標準です。

ところで、非公式ヴィジュアルスポイラーのカードですが、

Coiling Oracle (G)(U) コモン
Creature - Snake Elf Druid
これが場に出たとき、あなたのライブラリートップを公開する。
それが土地の場合、場に出す。
そうでない場合、手札に加える。
1/1


これ。
2マナ1/1は標準として、187効果として実質的1ドロー。
土地だとアンタップ状態で場に出せます。
2ターン目に土地をプレイした後にこれをプレイ。
土地だったらドロー+マナ加速。
悪くても1ドローです。

色マナ調整ならやっぱり《桜族の長老》でしょうが、
青緑の中速デッキを選択する際のであれば、標準となるクリーチャーではないでしょうか。

今暖めている白歴伝デッキ(白緑青)なら、
長老+こいつの8枚入れられそう。

やはり白暦伝

2006年4月21日 M;tG
やはり白暦伝
そういえば、
ディセンションで2つの印章が再録されるんですよね。
(公式?非公式?)

これを白暦伝で使うと、今までになかった動きができそうです。

・《炎の印章/Seal of Fire》好きな対象に2点ダメージ。
・《破滅の印章/Seal of Doom》黒でないクリーチャーを破壊。

これに、例えば《霊都の灯籠》などの
墓地からライブラリに戻すものを組み合わせれば、
《炎の印章》で相手ライフを0にできます。(10ターンで)

まあ、かなり苦しいですが、
いままで暦伝デッキは「なにで勝つの?」と聞かれれば、
「ドラゴン変化」としか答えられなかったのが、
違うバリエーションが増えるので良いことです。

また、クリーチャー除去も《神の怒り》と《信仰の足枷》だったのが、
そこに《破滅の印章》が加わりいい感じです。

--------
ふと思ったこと。

《みんな鳩化エンチャント》張って、
対戦相手が思う存分、鳥トークンを出した後で、
《冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx(RAV)》が出せたら勝ちますね。
うわさですが2マナ手札破壊
1マナ手札破壊がWotCの策略によって弱体化している今、
頼れるのは2マナのカードのみ。なのです。

Rise (U)(B)
Sorcery
Return target creature to its owner’s hand. Return target creature card from your graveyard to your hand
/////////
Fall (B)(R)
Sorcery
Target opponent reveals two cards at random from his or her hand, then discards all nonland cards revealed this way.


分割カード。このうち
赤黒2マナの《Fall》のほうですが、
「対戦相手1人を対象とする。その手札からランダムに2枚公開する。
この方法で公開された土地でないカードを捨てる。」

これですよ。ランダムで2枚ですよ。

2マナがそろう2ターン目の相手の手札(仮定)が、
 土地2枚、その他5枚
だとすると、2枚捨てさせる確立は低そうですが、
ほぼ1枚は確実にランダムに捨てさせられるかな。

2ターン目、これ。
3ターン目、ヒッピーの夢の競演。
黒赤コントロールでも考えてみるか。
みんな鳩
面白さでは、《嵐の目/Eye of the Storm(RAV)》以来のエンチャントですね。

せっかくエンチャントなので、白暦伝で使ってみると、

これ+《精神の檻、迷心》
┗クリーチャーは出るけど殴れない。
これ+《魂の裏切りの夜(CHK)》
┗クリーチャーは出るけどすぐ死ぬ。
これ+《不同の力線(GPT)》
┗クリーチャーは出たとたん消滅する。

というロックが可能。

もちろん普通のクリーチャー呪文には無力なので、それも含めると《精神の檻、迷心》が良いのでしょう。

(後日補足)
一旦このエンチャントを張ってしまうと、
■通常インスタントかソーサリーであるエンチャント破壊が無効化。
■もちろんバウンス呪文も無効化。
■カウンター呪文も無効化。
となるため、エンチャントが(ほぼ)壊されないし、
暦伝がカウンターされない状態となります。

相手がクリーチャーしか出せない状態となったところで、
(クリーチャー呪文を唱えるか、その他の呪文はトークンに化ける)
こちらは暦伝能力によって持ってくるエンチャント、
《ドラゴン変化/Form of the Dragon(9ED)》などで勝つというのが狙いです。
(後日補足)

あと、妙にトークンが出るので召集と相性が良いのでは?と思い、

■何か5マナのスペル⇒トークン5つ
■《ヴィトゥ=ガジーの詠唱(RAV)》(6)(W)(W)を3マナでキャスト⇒トークン8こ =>トークン合計13個
■《土着のワーム(RAV)》(10)(G)(G)(G)(W)(W)を、たった(G)(G)(G)3マナでキャスト!

って、これだったらワームをプレイするまでもなく、トークン13個で良いですね。
。。。。。。。はっ!

召集付きスペル2回打てれば、数で勝てるのでは?!
これか!
バイオレンス杯お疲れ様でした。
参加者の皆様、お疲れ様でした。
kojimasは最近構築熱が無いため、傍観しておりました。

ディセンション、プレビュー

ブロック通したサイクルである、各ギルドの3〜4マナのマルチカード。

ラクドス(黒赤)ギルドは、期待通りの土地+クリーチャー破壊。
Wrecking Ball (2)(B)(R)
インスタント DIS コモン
土地1つかクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

と非常にシンプル。
土地とクリーチャーを破壊、といえば思い出すカードはこれ。

Befoul / 汚れ (2)(黒)(黒)
ソーサリー Seventh Edition,アンコモン
土地1つか黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/707118/


同じ4マナ。違いは
■黒以外か、全てのクリーチャーか。
■再生できるか。
■ソーサリーかインスタントか。
です。(見たとおり)
クリーチャー破壊である以上、制限なし、かつインスタントである新カードはすぐれております。
再生できない、も最近のWotCの方針で致し方ないのでしょう。

気になるのは、
■アンコモンかコモンか。
リミテッド的観点でいえば、
万能除去がコモンにあるということがリミテッドでの黒赤を
組む上で大きく影響するでしょう。
また構築では、それ程使われないカードであることを示唆しているのでしょう。

これで黒赤2マナの《終止/Terminate(PS)》っぽいカードが出る可能性がぐっと減りましたが、
まだまだ諦めません。全カードみるまでは。

鼠以上?

2006年4月14日 M;tG
鼠以上?
Rakdos Augermage (B)(B)(R) レア
Creature - Human Wizard
First strike

(T):対戦相手1人を対象とする。
あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカード1枚を捨てる。
それからそのプレイヤーは手札を公開し、あなたが選んだカードを1枚捨てる。
この能力はソーサリータイミングでプレイされる。
3/2

インビテーションで岡本仁さんがデザインしたカードが、
Terry Sohのカードとなった(?)ようです。

このカードはラクドスギルドの能力である、暴勇(hellbent)と相性が良いとありますが、
まさにその通りですね。
しかも自分の手札がない状態で起動すれば、相手のみ1枚好きなカードを捨てさせられるという、
神河の鼠以上の手札破壊になります。

タフネスが2なのでクリーチャーデッキ相手には微妙ですが、
コントロールデッキ相手に相当嫌なクリーチャーとして、活躍してくれそうです。

しいて欠点を上げれば、無理やり赤マナが入っているところ。
パワー3もいらないし、First strikeも要りません。2マナで出して欲しかった。

--------------------------
アゾリウスの能力。

forecast - (コスト),手札からそのカードを公開する;(効果)
この能力はあなたのアップキープの間のみプレイでき、1ターンに1回のみプレイできる。
シミック団のギルドメイジ
(1)(G):クリーチャー1体と、同じコントローラーの別のクリーチャー1体を対象とする。+1/+1カウンターを1つ移動する。
(1)(U):パーマネントにエンチャントしているオーラ1つを対象とする。同じコントローラーの別のパーマネントにそれをつける。

という能力。

公式プレビューでは、とくに2番目の能力は対象にならないクリーチャーにもオーラをつけられる!と書かれておりますが、それがどれほど役に立つか。

今使われているオーラが移動できるようになると便利か、というと、
《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》 なるほど便利そう。
《併合/Annex(9ED)》 意味なし?
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》 ふーん
すごいことが起きるんですかね?

単純にアドバンテージが稼げないという点で、ボロスのギルドメイジと同じくらい弱いかも。

青緑という組み合わせは大好きなのに、残念。
別のカードに期待します。
シミックのキーワード能力【Graft】のうわさ
Palluさんのところからですが、

Cytoplast Root-Kin (2)(緑)(緑)
Creature - Elemental Mutant レア
Graft 4 (This creature comes into play with 4 +1/+1 counters on it. Whenever another creature comes into play, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it)
When Cytoplast Root-Kin Comes into play put a +1/+1 counter on each other creature you control that has a +1/+1 counter on it.
2: Move a +1/+1 counter from target creature you control onto Cytoplast Root-Kin.
0/0

というカードが載っております。

ここで言うGraftとは、
『Graft X
(このクリーチャーが場に出る際、X個の+1/+1カウンターを乗せる。
他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは+1/+1カウンターを1つ、そのクリーチャーに移動させても良い。)』
という感じです。

自由に乗せかえられる訳ではないので、
強いのかどうなのか、まだまだ不明です。
どこかでどなたかが言っていた、
「能力が強いかどうかは問題ではなく、
その能力を持った強いカードがあるかどうかが問題だ」
という言葉通り、これからも期待です。

春ですねぇ

2006年4月5日 日記
春ですねぇ
皆さんの日記では、大学のオリエンテーションとか、
新たな職場の話とは、
新たな仕事のために退職する話とか、
季節の移り変わりを感じます。

私の周りでは、まったく季節感がありません。
年度末も2月末だったし。

ただ、時の流れを感じたり、
何かイベントを楽しみに待ったりすることが、
とても大切なことのように思えます。

ということで、
今は4/30のディセンションのプレリリース、
心待ちにしております。
ディセンションのプレリリース
気は早いけど、ディセンションプレリリースについて考える。
(うわさ話を含む、妄想です。ご容赦ください)

■プレリリースパーティーは
 ラヴニカトーナメントパック 1
 +
 ディセンション ブースターパック 2?
 のシールド戦。

■ギルドパクトの入らないシールドということは、
 ギルド構成は、
  RAV:白緑 白赤 黒緑 青黒
  DIS:白青 青緑 黒赤
 ということで、3色の組み合わせは、
 ●白 緑 青
 ●黒 緑 青
 となります。
 ちなみに一番薄い色(組み合わせが少ない色)は赤。

■ディセンションのギルドを予想

●白青:アゾリウス
 キーワード能力:不明
 硬いOR飛行クリーチャーが出てくれれば、限定では最高。

●黒赤:ラクドス
 キーワード能力:暴勇
 「あなたの手札にカードが無い限り、〜」
 キーワード能力が強いかどうかは、強いカードがあるかどうか。
 限定では強いと思われる。

●青緑:シミック
 キーワード能力:Graft(うわさレベル)
 「クリーチャーがもつ能力である。リシドのような能力?」
 クリーチャーがエンチャント(クリーチャー)になれる能力。
 (Graftコストを払えば、対象のクリーチャーにGraftし、
 そのクリーチャーにパワー/タフネス分そのままの修整を与え、
 さらに能力もそのまま加える。しかもGraftされているクリーチャーが
 場を離れたら、Graftクリーチャーは場に戻ってくる、
 とやりたい放題の能力です)

 限定では強い。(構築では未知数です。)

■で、強い組み合わせは?
 第3エキスパンションは強い、とう定石から、
 ディセンションから2つのギルドが入る、
 青緑白 が強いと思われます。
 ただこの組み合わせだと除去の色である黒、赤が入らないので、
 黒緑青 (タッチ赤)も強いでしょう。

 Graftしだいかな?
DDDさんの日記に、次のエキスパンション「ディセンション」のカードが載っています。

こういう情報を見たくない方は、見ないで下さい。

普通に公式のプレビューとして出ておりました。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1045

《罪 + 罰》(日本語訳は適当)
なんと、マルチカラーの分割カード。
しかも双方で使用する色が異なる。
このカードは、
(3)白黒 オルゾフ

(X)黒緑 ゴルガリ
というマナコスト。

効果は、
■《罪》 (3)白黒 ソーサリー
対戦相手の墓地のクリーチャーカードかエンチャントカードを対象とし、
それをあなたのコントロール下で場に出す。

■《罰》 (X)黒緑 ソーサリー
点数で見たマナコストがXの全てのアーティファクト、全てのクリーチャー、全てのエンチャントを破壊する。

《罰》が純粋に強いです。《罪》の白黒が出せないデッキでも使われるのではないでしょうか。インベの《火+氷/Fire+Ice(AP)》の《火》だけでも使われたように。

ただふと思うのは、ブロック最後のスモールエキスパンションであり、
しっかりと3つのギルドカードを出すのが必須であるのに、
ディセンションのギルドではなく、今までのギルドを合わせた分割カードを
出している余裕はあるのでしょうか?

今気づいた

2006年3月29日 日記
菊四さんの日記より

>kojimasの成分解析結果 :
>
> kojimasはすべて欲望で出来ています。
>

すべてですか。
ほほう。
そう言われればそんな気がします。

練成しなおしても、欲望以外にならない人間ってのも
良いですね。

土日の結果

2006年3月27日 M;tG
土日の結果
←日曜日のドラフトデッキでのチャンプブロッカー

■土曜日

18時から開始されたモンスターさんでのシールド戦。
開いたパックから、カバ雄さんの日記にしたがって色分けしてみる。
確かに分かりやすい。
白はクリーチャーもスペルも少ない。
青も同様、クリーチャーは飛んでないし、バウンスもない。
赤、緑、除去のある黒の3色で決定。

除去はそれなりにある。ボイラーも出た。
欠点があるとすれば、
 4/4のクリーチャー(もちろんそれ以上も)がいない。
 飛んでいない。
という、簡単に言えば回避能力のほとんどないデッキとなる。

その上、1〜3回戦とも、すべてマリガン。土地がないか、1枚のみ。
きっと他のデッキの組み方があったのでしょう。3戦目で心が折れて、ドロップしました。
(最近ドロップなんて珍しいのですが)

■日曜日

ゼロさんでのドラフト。キャンセル待ちだったが、運良く入れる。
1パック目の初手、本当に取るものがない状態での、青の4/4壁を取り、初の青黒系を試みる。
すると2手目で上から《夢のつなぎ紐/Dream Leash(RAV)》が回ってきて、青は決定。
順調に青黒路線を夢見るが、いまいち削りなのかビートなのか判断できない。
3パック目の初手がニヴミゼット。ここから青黒+赤で突き進む。
ただ、上が白赤に行っているのは間違いないので、ほとんど望み薄だった赤も、微妙なイゼットのカードは回ってくるので補充する。

で、できたデッキは、
青黒タッチ赤、
地上は止めて、ライブラリを削るか空から殴って勝つぞ!
ボブで神の領域で見る。
ミゼットで決める!
というコンセプト、土曜日のシールドよりかかなり満足のいくデッキとなりました。

1戦目:しんさん
すみません。5/5以上のクリーチャーには対応できないデッキでした。元々緑のファッティに、エンチャント付いて5/5トランプルランページとか。負け。

2戦目:松下さん
微妙な勝負でした。負けていたゲームをひろったり。勝ち。

3戦目:照屋さん
これまた熱い戦いでした。
1ゲームは相手の《ヘルドーザー/Helldozer(RAV)》がドカンドカン土地を壊していく中、なんとかライブラリを削り、
2ゲーム目は照屋さんがダブルマリガンとなり、カードの数の差で勝ちました。

という感じで、2-1-0の3位。
後で聞いたら、ギルドパクト入ってから削るカードが減ったのと、飛行が増えたので削るデッキは苦しくなったとのこと。
色々ピックについても意見を聞いたので、次もチャンスがあれば青黒にチャレンジしてみます。
本当に夜18時からなんですか?
珍しいですよね、土日に夜からって。

誰か教えて!
(店に聞けって言われたら、その通りですが)

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