《三なる宝球/Trinisphere(DST)》
2004年4月15日 M;tGここ2,3日、このカードのことを考えている。
0〜2マナのスペルが強制的に3マナになるこのアーティ、相手をハメることができるのだが、どうやってやろう?
当然、お友達はランデス。相手が3マナでない状態にするのは必須。3マナでない=なにもできない、となる。ポイントはアーティ破壊カードも使えなくなること、これは大きい。
先手なら、1ターン目マナ加速から2ターン目のランデス、3ターン目に《三なる宝球》で2ターンは時間が稼げる。
ある程度デッキタイプが絞られるブロック構築でなら、つかえなくもなさそう。
今、skyさんの日記を読んだ。
うーん、自分の進む道はランデスだから、やっぱりスタンダードの方がいいか。ブロックだと、通常ランデスが《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》のみ。(アーティ土地相手なら、《爆破/Detonate(MRD)》、《粉砕/Shatter(MRD)》、《残響する破滅/Echoing Ruin(DST)》など豊富だけど)
サンプルデッキ
20x《山/Mountain(MRD)》
4x《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》
4x《残響する破滅/Echoing Ruin(DST)》
4x《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
4x《爆破/Detonate(MRD)》
4x《三なる宝球/Trinisphere(DST)》
4x《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
4x《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》
4x《火の玉/Fireball(DST)》
4x《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》
4x《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
サイド
4x《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》
4x《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》
4x《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》
3x《粉砕/Shatter(MRD)》
0〜2マナのスペルが強制的に3マナになるこのアーティ、相手をハメることができるのだが、どうやってやろう?
当然、お友達はランデス。相手が3マナでない状態にするのは必須。3マナでない=なにもできない、となる。ポイントはアーティ破壊カードも使えなくなること、これは大きい。
先手なら、1ターン目マナ加速から2ターン目のランデス、3ターン目に《三なる宝球》で2ターンは時間が稼げる。
ある程度デッキタイプが絞られるブロック構築でなら、つかえなくもなさそう。
今、skyさんの日記を読んだ。
うーん、自分の進む道はランデスだから、やっぱりスタンダードの方がいいか。ブロックだと、通常ランデスが《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》のみ。(アーティ土地相手なら、《爆破/Detonate(MRD)》、《粉砕/Shatter(MRD)》、《残響する破滅/Echoing Ruin(DST)》など豊富だけど)
サンプルデッキ
20x《山/Mountain(MRD)》
4x《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》
4x《残響する破滅/Echoing Ruin(DST)》
4x《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
4x《爆破/Detonate(MRD)》
4x《三なる宝球/Trinisphere(DST)》
4x《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
4x《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》
4x《火の玉/Fireball(DST)》
4x《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》
4x《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
サイド
4x《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》
4x《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》
4x《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》
3x《粉砕/Shatter(MRD)》
プロバイダのレンタルルータ、やめたい
2004年4月12日 Webなんでもない話題ですが、最近気になっていること。
自宅はe-accessという会社のADSLを利用しているのですが、接続するためのADSLルータがレンタルで、月500円(税別)払っています。んでこの間パソコンを買い換えたのでデータを移行しようとパソコンをハブで繋げようと考え、ハブを持っていないので買おうかとショップで探すと、4ポートハブの安いもので2000円くらいする。そんでついでにADSLルータ(FTTHもつなげる)を見ると、4ポートのハブ付きで4000円弱。これ買ってレンタルモデム返したほうがお得だなぁと思って、帰って調べてみると当然のごとく「ADSLモデムのレンタルはセットです」となっており、やめる事はできないようになっている。
ADSLはちょうど1年経つので、12ヶ月×500円=6000円払っている計算。なぜハブ機能も付いていないものにこんなに払っているんだろう。せめてモデムを交換とかないのかな。
自宅はe-accessという会社のADSLを利用しているのですが、接続するためのADSLルータがレンタルで、月500円(税別)払っています。んでこの間パソコンを買い換えたのでデータを移行しようとパソコンをハブで繋げようと考え、ハブを持っていないので買おうかとショップで探すと、4ポートハブの安いもので2000円くらいする。そんでついでにADSLルータ(FTTHもつなげる)を見ると、4ポートのハブ付きで4000円弱。これ買ってレンタルモデム返したほうがお得だなぁと思って、帰って調べてみると当然のごとく「ADSLモデムのレンタルはセットです」となっており、やめる事はできないようになっている。
ADSLはちょうど1年経つので、12ヶ月×500円=6000円払っている計算。なぜハブ機能も付いていないものにこんなに払っているんだろう。せめてモデムを交換とかないのかな。
コメントをみる |

実はMBC出たかった
2004年4月12日 M;tG日曜日にAZにて。ミラディンブロック構築があったので、土曜日に夜にひそかに神話を調整。出られるもんなら出たかったのですが、やっぱりダメでした。《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》さん、ごめんなさい。まだ一度も大会デビューしてません。自分的にはメタられているのは目に見えている親和よりも、神戸優勝の赤単デッキに乗っかりたかったのですが、当然のごとくパーツが足りないのと、スタンダードでも使ったことの無い神話を調整するほうが楽だったので選択。。。。。。
出られなかったのでこれ以上はやめます。
3月から4月にかけて、いろいろと忙しいのです
出られなかったのでこれ以上はやめます。
3月から4月にかけて、いろいろと忙しいのです
まったくマジックをやってないです。
せっかく手に入れた《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》も棚の中で眠っています。これならば誰かにあげて使ってもらったほうが喜びそう。
そのうち復帰するかもしれません。
せっかく手に入れた《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》も棚の中で眠っています。これならば誰かにあげて使ってもらったほうが喜びそう。
そのうち復帰するかもしれません。
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》その2
2004年3月5日 M;tG一人でデッキを回してますが、
親和でない0〜2マナクリーチャーがもう少しいた方がよい感じ
です。
1マナ
《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》
2マナ
《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DST)》
《ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer(DST)》
《エイトグ/Atog(MRD)》
なんか。
あと、クリーチャーを1ターンに1体、マナなしで出せるのが
攻めるのには便利。2ターン目に信奉者と荒廃者出せたり。
問題は、何を抜いてもつらいこと。抜く対象は、
どれを抜くの?
つらいなぁ。
親和でない0〜2マナクリーチャーがもう少しいた方がよい感じ
です。
1マナ
《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》
2マナ
《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DST)》
《ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer(DST)》
《エイトグ/Atog(MRD)》
なんか。
あと、クリーチャーを1ターンに1体、マナなしで出せるのが
攻めるのには便利。2ターン目に信奉者と荒廃者出せたり。
問題は、何を抜いてもつらいこと。抜く対象は、
《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria(MRD)》
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
どれを抜くの?
つらいなぁ。
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
2004年3月2日 M;tGもうすっかり更新する気が減ってきましたが、マジックをする
気はあるんです。時間とタイミングが合わないだけ。
個人的にはドラフトが大好きなわけですが、ゼロでやっている
水曜日の定例ブードラには時間的に無理で、あとは土日で空い
ている時間でできないかなーなどと考えながら時間が過ぎてい
ってます。
。
。
で、最近の注目カードですが、
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
なんてことのない効果ですが、PT神戸で使っているプレイヤー
がいたんですね。色事故防止の意味ででしょうが。無色しか
出ない土地から、色のある(または色の濃い)クリーチャーを
出すのに便利なのかどうか、どのくらい役立ったか聞いてみた
いのです。あとはインスタントタイミングでクリーチャーを
場に出せるのが強そうです。対戦相手が打つ《神の怒り》に
対応して《大霊堂の信奉者》を出す、アタックに対応して
《電結の荒廃者》を出してブロック、など想像は膨らみます。
もちろんこのカードは1手遅くなりますので、色事故防止のため
なら色が合うように土地を組んだほうがよいという意見があり
ます。一方、土地事故になった場合にも1マナ出さえすれば、
このカードでクリーチャーが出せる可能性があります。
親和で使う前提だと、このカードで出すクリーチャーは
・《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
・《大霊堂の信奉者》
・《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
くらいで、親和を持つ
・《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
・《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
などはこいつで出すには重過ぎるんですな。
出せるクリーチャーが12枚程度のために、このカードを何枚
入れるか?2枚くらいかな。いやグレ神話なら4枚。
回したらまた書きます。
気はあるんです。時間とタイミングが合わないだけ。
個人的にはドラフトが大好きなわけですが、ゼロでやっている
水曜日の定例ブードラには時間的に無理で、あとは土日で空い
ている時間でできないかなーなどと考えながら時間が過ぎてい
ってます。
。
。
で、最近の注目カードですが、
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
なんてことのない効果ですが、PT神戸で使っているプレイヤー
がいたんですね。色事故防止の意味ででしょうが。無色しか
出ない土地から、色のある(または色の濃い)クリーチャーを
出すのに便利なのかどうか、どのくらい役立ったか聞いてみた
いのです。あとはインスタントタイミングでクリーチャーを
場に出せるのが強そうです。対戦相手が打つ《神の怒り》に
対応して《大霊堂の信奉者》を出す、アタックに対応して
《電結の荒廃者》を出してブロック、など想像は膨らみます。
もちろんこのカードは1手遅くなりますので、色事故防止のため
なら色が合うように土地を組んだほうがよいという意見があり
ます。一方、土地事故になった場合にも1マナ出さえすれば、
このカードでクリーチャーが出せる可能性があります。
親和で使う前提だと、このカードで出すクリーチャーは
・《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
・《大霊堂の信奉者》
・《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
くらいで、親和を持つ
・《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
・《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
などはこいつで出すには重過ぎるんですな。
出せるクリーチャーが12枚程度のために、このカードを何枚
入れるか?2枚くらいかな。いやグレ神話なら4枚。
回したらまた書きます。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
2004年2月23日 M;tG土曜日久しぶりにカード屋へ行きました。
そこで人がデッキを回しているのを見たら、親和強い。さらに言うと、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》強すぎる。
(いえもう知っている人には当たり前だし、考えただけで分かるっていう人も多いこととは思いますが)
例えばDST入りのグレ神話デッキだと、2ターンくらいでアーティファクトが6〜7つ並ぶ。その状態だと、一番マナコストが重いカードが、
それ以外は0〜1マナでキャストできる前提。つまりはカードを引けば引いただけキャストできる。
3ターン目に、場に
なんてことになってしまうと、たとえ白コンが《神の怒り》を打っても4枚引いてすぐ場が戻ってしまったり、1マナで《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》に装備→他のアーティ生物+1/+1+2ドロー→場に2体と回せたり。
前環境では《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》が《神の怒り》+同系対策だったが、DST環境ではScallclampがナチュラルに《神の怒り》対策で、しかも無色だから都合がよさそう。
場に出てれば(1)マナ2ドローの《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
ほとんど(U)マナ2ドローの《物読み/Thoughtcast(MRD)》
この8枚が入ったデッキ。強いのは間違いない。
そこで人がデッキを回しているのを見たら、親和強い。さらに言うと、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》強すぎる。
(いえもう知っている人には当たり前だし、考えただけで分かるっていう人も多いこととは思いますが)
例えばDST入りのグレ神話デッキだと、2ターンくらいでアーティファクトが6〜7つ並ぶ。その状態だと、一番マナコストが重いカードが、
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
それ以外は0〜1マナでキャストできる前提。つまりはカードを引けば引いただけキャストできる。
3ターン目に、場に
《金属ガエル》×2、《羽ばたき飛行機械》+《頭蓋骨絞め》×2装備状態
なんてことになってしまうと、たとえ白コンが《神の怒り》を打っても4枚引いてすぐ場が戻ってしまったり、1マナで《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》に装備→他のアーティ生物+1/+1+2ドロー→場に2体と回せたり。
前環境では《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》が《神の怒り》+同系対策だったが、DST環境ではScallclampがナチュラルに《神の怒り》対策で、しかも無色だから都合がよさそう。
場に出てれば(1)マナ2ドローの《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
ほとんど(U)マナ2ドローの《物読み/Thoughtcast(MRD)》
この8枚が入ったデッキ。強いのは間違いない。
コメントをみる |

《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》
2004年2月18日 M;tGもう先週になりますが、13日にひさしぶりにFNMに参加。DST入りブードラで2−1の4位でした。
DST入りは初めてでしたが、事前に
「DSTはコモンの装備品がどれも強いよ」
と教えてもらい、それなら白かなぁ、とスタート。
1、2パックのMRDで緑を嫌った白赤ピック、
白:《レオニンの居衛/Leonin Den-Guard(MRD)》
《オーリオックの貫通者/Auriok Transfixer(MRD)》
赤:《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》
《粉砕/Shatter(MRD)》
銀:《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(MRD)》
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
《ゴブリンの模造品/Goblin Replica(MRD)》
《錆の精霊/Rust Elemental(MRD)》アンコ
など。まあまあ。
3パック目のDST。
白:《ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic(DST)》タッパー
《翼竜の幽霊/Pteron Ghost(DST)》2マナ1/1飛行
赤:《鋳潰し/Unforge(DST)》
銀:《電結の暴れ者/Arcbound Bruiser(DST)》
《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》
でした。
ここでコモンながら《囁き絹の外套》の強さ爆発。戦線が延びた後の《外套》は強いね。止まらないし、殺せない。自分の中では《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》より上です。こんな装備品がコモンに存在するDSTでのドラフト、楽しいです。
DST入りは初めてでしたが、事前に
「DSTはコモンの装備品がどれも強いよ」
と教えてもらい、それなら白かなぁ、とスタート。
1、2パックのMRDで緑を嫌った白赤ピック、
白:《レオニンの居衛/Leonin Den-Guard(MRD)》
《オーリオックの貫通者/Auriok Transfixer(MRD)》
赤:《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》
《粉砕/Shatter(MRD)》
銀:《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(MRD)》
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
《ゴブリンの模造品/Goblin Replica(MRD)》
《錆の精霊/Rust Elemental(MRD)》アンコ
など。まあまあ。
3パック目のDST。
白:《ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic(DST)》タッパー
《翼竜の幽霊/Pteron Ghost(DST)》2マナ1/1飛行
赤:《鋳潰し/Unforge(DST)》
銀:《電結の暴れ者/Arcbound Bruiser(DST)》
《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》
でした。
ここでコモンながら《囁き絹の外套》の強さ爆発。戦線が延びた後の《外套》は強いね。止まらないし、殺せない。自分の中では《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》より上です。こんな装備品がコモンに存在するDSTでのドラフト、楽しいです。
コメントをみる |

-----------------------------------------------------------
●高音質と圧倒的な臨場感
地上デジタル放送では、音声はCD並みのクリアな高音質で放送されます。さらに、5.1 チャンネルサラウンド放送もあります。
http://www.goodb.com/av/about_chijyouha.html
-----------------------------------------------------------
CD並みが高音質とは思ってなかった。
●高音質と圧倒的な臨場感
地上デジタル放送では、音声はCD並みのクリアな高音質で放送されます。さらに、5.1 チャンネルサラウンド放送もあります。
http://www.goodb.com/av/about_chijyouha.html
-----------------------------------------------------------
CD並みが高音質とは思ってなかった。
お、こっちの方がいい画像だ
2004年2月11日 M;tG
《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute(DST)》
の画像はこっちを使うってことで。
2/6の日記を直しました。
本日の友人からのメール:
対赤には遅すぎ。
黒残響の的になる。
《電結の〜》でカウンター載れば強い?
対白ウィニーのサイドとしてどうか?
対赤:
クリーチャー化に3マナもかかってやっと1体止めても勝てませんね。確かに。
対黒:
クリーチャー化した途端に《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》で死にます。
接合能力で+1/+1カウンターが載れば生き残る。が、接合クリーチャーが死ぬときにクリーチャー化していないと無効のため、タイミングが難しそう。
対白ウィニー:
2/2先制攻撃を無視できる能力は強そう。でもやはりクリーチャー数で負けそう。
自分的には、
『破壊されない』から《抹消/Obliterate(8ED)》につなぐ位しか思いつかないけど。
の画像はこっちを使うってことで。
2/6の日記を直しました。
本日の友人からのメール:
対赤には遅すぎ。
黒残響の的になる。
《電結の〜》でカウンター載れば強い?
対白ウィニーのサイドとしてどうか?
対赤:
クリーチャー化に3マナもかかってやっと1体止めても勝てませんね。確かに。
対黒:
クリーチャー化した途端に《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》で死にます。
接合能力で+1/+1カウンターが載れば生き残る。が、接合クリーチャーが死ぬときにクリーチャー化していないと無効のため、タイミングが難しそう。
対白ウィニー:
2/2先制攻撃を無視できる能力は強そう。でもやはりクリーチャー数で負けそう。
自分的には、
『破壊されない』から《抹消/Obliterate(8ED)》につなぐ位しか思いつかないけど。
まだDark Steelのカード実物を見たことがないです、はい
2004年2月11日 M;tGほしいカードはあるのでシングルのみ買おうかとも考えたのですが、やっぱりとりあえずパックを向いてみたいので1箱くらい。と考えながらもまだカード屋に行けない状態です。
もともとデッキを組む時間も、回す時間も少ないのですが、手元にカードがないとさらにやる気がなくなります。Rat Factoryなどは回してみたい最有力候補なので、
《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》
《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
なんかが欲しい。
《大いなる収穫者/Greater Harvester(DST)》にも触手が伸びるけど、自分にとって5マナなのが鬼門。自分ルールで
「4枚入れるカードは4マナ域まで、それ以上は2枚以下」
みたいなものがあって、でもこいつが2枚なんて中途半端なことはできない。。。。。悩みます。
もともとデッキを組む時間も、回す時間も少ないのですが、手元にカードがないとさらにやる気がなくなります。Rat Factoryなどは回してみたい最有力候補なので、
《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》
《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
なんかが欲しい。
《大いなる収穫者/Greater Harvester(DST)》にも触手が伸びるけど、自分にとって5マナなのが鬼門。自分ルールで
「4枚入れるカードは4マナ域まで、それ以上は2枚以下」
みたいなものがあって、でもこいつが2枚なんて中途半端なことはできない。。。。。悩みます。
《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute(DST)》
2004年2月6日 M;tG
これが強いとの噂。
。。。。。。
《キマイラ像/Chimeric Idol(PR)》の再来との噂。
。。。。。。。
自分はTOからマジックをはじめたので、これに近いので思いつくのは、
《動かぬ生/Still Life(OD)》
1GG エンチャント GG:4/3クリーチャーになる。
なんですけど。
ここから想像するに、
■クリーチャー除去に強い
もう黒なんかのソーサリー除去や、ラスなんて食らいませんよ!
なのだが、さらに
『破壊されない』
でお腹一杯。
黒コン相手ならこいつに《骨断ちの矛槍》なんかをつけながらこつこつ殴れば(毎ターン4マナかかりますが)4点クロック。
白コン相手なら《神の怒り》はかいくぐれるが、天使等で止まる。。。。
起動に3マナかかるのがつらいから、黒コン用サイドかな。
。。。。。。
《キマイラ像/Chimeric Idol(PR)》の再来との噂。
。。。。。。。
自分はTOからマジックをはじめたので、これに近いので思いつくのは、
《動かぬ生/Still Life(OD)》
1GG エンチャント GG:4/3クリーチャーになる。
なんですけど。
ここから想像するに、
■クリーチャー除去に強い
もう黒なんかのソーサリー除去や、ラスなんて食らいませんよ!
なのだが、さらに
『破壊されない』
でお腹一杯。
黒コン相手ならこいつに《骨断ちの矛槍》なんかをつけながらこつこつ殴れば(毎ターン4マナかかりますが)4点クロック。
白コン相手なら《神の怒り》はかいくぐれるが、天使等で止まる。。。。
起動に3マナかかるのがつらいから、黒コン用サイドかな。
他の日記を見ると画像が張ってある。なるほど。商品のレビューってことにしてるわけね。ということで自分もやってみた。
これからは当分DSTレビューってことになるかなぁ。
んで、↑《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
についてですが、こいつのとんでもない能力を有効に活かす方法を友人からヒントをもらいましたのでメモ。
準備:クリーチャーが巨像のみのデッキを用意する。
1.《変幻の杖/Proteus Staff(MRD)》を場に出す。
2.《急報/Raise the Alarm(MRD)》などのトークンを出す。
3.杖起動→ライブラリの巨像が場に出る。
4.殴る。
『破壊されない』のでそのまま殴る。
5.もし生贄などで墓地に行ったら、能力でライブラリに戻る。
→適当に《急報》トークンを餌に復活する。
このコンボの問題点は、巨像が別の領域(手札、ゲーム外)にいる場合であるためその解決方法を考える。
・相手の呪文などによるもの(バウンス呪文など)
→カウンター、もしくは対応して生贄にできる能力で対抗・・・
あぁ、マナがあれば杖起動で逃れられるので大丈夫か。
・自らが引いてしまった場合。
→素で11マナのキャストは苦しい。手札を捨てる手段が必要か?《精神ねじ切り/Wrench Mind(MRD)》でも用意しよう。
色は黒、白、青になるので、
土地はそんな感じプラス
4x《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
クリーチャー
4x《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
スペル
4x《急報/Raise the Alarm(MRD)》
4x《精神ねじ切り/Wrench Mind(MRD)》
アーティ
4x《変幻の杖/Proteus Staff(MRD)》
4x《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute(DST)》
除去
4x《恐怖/Terror(MRD)》
4x《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》
4x《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
これからは当分DSTレビューってことになるかなぁ。
んで、↑《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
についてですが、こいつのとんでもない能力を有効に活かす方法を友人からヒントをもらいましたのでメモ。
準備:クリーチャーが巨像のみのデッキを用意する。
1.《変幻の杖/Proteus Staff(MRD)》を場に出す。
2.《急報/Raise the Alarm(MRD)》などのトークンを出す。
3.杖起動→ライブラリの巨像が場に出る。
4.殴る。
『破壊されない』のでそのまま殴る。
5.もし生贄などで墓地に行ったら、能力でライブラリに戻る。
→適当に《急報》トークンを餌に復活する。
このコンボの問題点は、巨像が別の領域(手札、ゲーム外)にいる場合であるためその解決方法を考える。
・相手の呪文などによるもの(バウンス呪文など)
→カウンター、もしくは対応して生贄にできる能力で対抗・・・
あぁ、マナがあれば杖起動で逃れられるので大丈夫か。
・自らが引いてしまった場合。
→素で11マナのキャストは苦しい。手札を捨てる手段が必要か?《精神ねじ切り/Wrench Mind(MRD)》でも用意しよう。
色は黒、白、青になるので、
土地はそんな感じプラス
4x《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
クリーチャー
4x《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
スペル
4x《急報/Raise the Alarm(MRD)》
4x《精神ねじ切り/Wrench Mind(MRD)》
アーティ
4x《変幻の杖/Proteus Staff(MRD)》
4x《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute(DST)》
除去
4x《恐怖/Terror(MRD)》
4x《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》
4x《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
コメントをみる |

《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
2004年2月5日 M;tG《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
が強いというのを読んだ。そうか、親和デッキならあっという間に+5/+5とかできるな。しかも死んだら他のアーティにカウンターを引き継げる。恐れるのは全体除去のみ。
これに今自分注目の
《電結スリス/Arcbound Slith(DST)》
を加えれば、あっというまに+1/+1カウンターが貯まるか?!
------------------------------------------
昨日の日記のデッキに、
《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》
《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria(MRD)》
を忘れてました。これでさらにストーム数アップ。
土地には
4x《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
入るな。
が強いというのを読んだ。そうか、親和デッキならあっという間に+5/+5とかできるな。しかも死んだら他のアーティにカウンターを引き継げる。恐れるのは全体除去のみ。
これに今自分注目の
《電結スリス/Arcbound Slith(DST)》
を加えれば、あっというまに+1/+1カウンターが貯まるか?!
------------------------------------------
昨日の日記のデッキに、
《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》
《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria(MRD)》
を忘れてました。これでさらにストーム数アップ。
土地には
4x《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
入るな。
《撤収/Retract(DST)》
2004年2月3日 M;tGプレリに参加できなかった、kojimasです。残念。
新しいエキスパンションのカード、触ってみたいな〜〜〜。
とはいえ新しいコンボを考え中。
どこかで
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》でマナアーティを戻し、プレイ→《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》
という青黒デッキを見た。
それならば、ということで、
《撤収/Retract(DST)》
を使ってマナアーティとか0マナアーティとか親和アーティを全て戻せばすごくストームが稼げるのでは?
普通の親和に《撤収/Retract(DST)》とストームカード入れて、適当に場にアーティが出たあと、(親和なら5ターン目くらいにアーティ5こは可能)、撤収。→アーティを5個くらい並べてストーム6→黒ストームでドレインor青ストームで相手に激動。
デッキを考えてみる。パーツのみ。
4x《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
4x《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4x《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
4x《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4x《エイトグ/Atog(MRD)》
4x《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
4x《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
4x《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
3x《撤収/Retract(DST)》
3x《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》
4xアーティ土地黒
4xアーティ土地青
4xアーティ土地赤
4x《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
うーんと。《撤収/Retract(DST)》でアーティ土地まで戻っちゃう。土地ではストーム稼げないからなぁ。うーん。
新しいエキスパンションのカード、触ってみたいな〜〜〜。
とはいえ新しいコンボを考え中。
どこかで
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》でマナアーティを戻し、プレイ→《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》
という青黒デッキを見た。
それならば、ということで、
《撤収/Retract(DST)》
を使ってマナアーティとか0マナアーティとか親和アーティを全て戻せばすごくストームが稼げるのでは?
普通の親和に《撤収/Retract(DST)》とストームカード入れて、適当に場にアーティが出たあと、(親和なら5ターン目くらいにアーティ5こは可能)、撤収。→アーティを5個くらい並べてストーム6→黒ストームでドレインor青ストームで相手に激動。
デッキを考えてみる。パーツのみ。
4x《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
4x《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4x《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
4x《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4x《エイトグ/Atog(MRD)》
4x《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
4x《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
4x《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
3x《撤収/Retract(DST)》
3x《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》
4xアーティ土地黒
4xアーティ土地青
4xアーティ土地赤
4x《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
うーんと。《撤収/Retract(DST)》でアーティ土地まで戻っちゃう。土地ではストーム稼げないからなぁ。うーん。
最近blogとRSSが流行っている感じです。
調べとかなきゃいかんなぁ。使ってみよう。
blogは、マジックネタであるこの日記でいけそうだけど、RSSに対応してないからRSSリーダーでList表示とか使えない。使ってみたいなぁ。
という感じで、しばらく別サイトも更新して見ます。
調べとかなきゃいかんなぁ。使ってみよう。
blogは、マジックネタであるこの日記でいけそうだけど、RSSに対応してないからRSSリーダーでList表示とか使えない。使ってみたいなぁ。
という感じで、しばらく別サイトも更新して見ます。
《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》
2004年1月30日 M;tG友人とのメールのやり取りで、何とかこの微妙なアンシナジーカードが使えないか?と考える。
アーティを出しつつ、アーティが要らないデッキ。もちろん相手のアーティはぶっ壊すことが最大の目標だが、それに頼らず強いコンセプトは無いものか?
今回ダークスティールの赤に、アーティとのシナジーをかもし出すカード、
《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》
《ヴァルショクの戦猪/Vulshok War Boar(DST)》
がある。後者は4マナ+1アーティ生贄により5/5の生物。タリスマンやモックスを出せば3ターン目に楽に出せる。そしてドラゴン様、タリスマンやモックス経由で出せば、
6RRR−親和(3)−マナアーティ(3)=RRR
と3ターン目に出すことも可能!(何か間違ってるが)
しかしなんといっても爽快なのが「全てのアーティファクトを取り除く」能力。現在の赤単は「破壊されない」アーティに手出しできない訳で、そんなときにこれ!親和デッキなど、このドラゴンの前にはカウンターしか手がない。《大霊堂の信奉者(MRD)》の能力も働かないのですよ。
まだまだ、なんかいい案ないかなぁ。
アーティを出しつつ、アーティが要らないデッキ。もちろん相手のアーティはぶっ壊すことが最大の目標だが、それに頼らず強いコンセプトは無いものか?
今回ダークスティールの赤に、アーティとのシナジーをかもし出すカード、
《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》
《ヴァルショクの戦猪/Vulshok War Boar(DST)》
がある。後者は4マナ+1アーティ生贄により5/5の生物。タリスマンやモックスを出せば3ターン目に楽に出せる。そしてドラゴン様、タリスマンやモックス経由で出せば、
6RRR−親和(3)−マナアーティ(3)=RRR
と3ターン目に出すことも可能!(何か間違ってるが)
しかしなんといっても爽快なのが「全てのアーティファクトを取り除く」能力。現在の赤単は「破壊されない」アーティに手出しできない訳で、そんなときにこれ!親和デッキなど、このドラゴンの前にはカウンターしか手がない。《大霊堂の信奉者(MRD)》の能力も働かないのですよ。
まだまだ、なんかいい案ないかなぁ。
Coretapperで蓄積カウンター乗っけよう
2004年1月26日Coretapperで想像が膨らんでます。
まずは普通に。
■Darksteel Reactorの勝利条件を倍速させる。
■Arcane Spyglass秘儀の遠眼鏡(4)
アーティファクト
(2),(T),土地を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引き、秘儀の遠眼鏡の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
秘儀の遠眼鏡から蓄積カウンターを3個取り除く:カードを1枚引く。
にがんばって乗っけて、無傷でカードを引く。
■Spawning Pit落とし子の穴
に乗っけて、1マナで2/2クリーチャーを出す。
■《バンシーの刃/Banshee’s Blade(MRD)》
に乗っけて、ガンガン強くする。
あんまり面白くない。
方向転換。
電結クリーチャーとこいつで、+1/+1カウンターと蓄積カウンターを1体に集めて、Reactor出してから
『Dismantle 解体作業 (2)(赤) ソーサリー
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。そのアーティファクトの上にカウンターが置かれている場合、あなたがコントロールするアーティファクト1つの上に、同数の+1/+1カウンターか蓄積(charge)カウンターを置く。』
を打ってあっという間に勝利、とか。
まずは普通に。
■Darksteel Reactorの勝利条件を倍速させる。
■Arcane Spyglass秘儀の遠眼鏡(4)
アーティファクト
(2),(T),土地を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引き、秘儀の遠眼鏡の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
秘儀の遠眼鏡から蓄積カウンターを3個取り除く:カードを1枚引く。
にがんばって乗っけて、無傷でカードを引く。
■Spawning Pit落とし子の穴
に乗っけて、1マナで2/2クリーチャーを出す。
■《バンシーの刃/Banshee’s Blade(MRD)》
に乗っけて、ガンガン強くする。
あんまり面白くない。
方向転換。
電結クリーチャーとこいつで、+1/+1カウンターと蓄積カウンターを1体に集めて、Reactor出してから
『Dismantle 解体作業 (2)(赤) ソーサリー
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。そのアーティファクトの上にカウンターが置かれている場合、あなたがコントロールするアーティファクト1つの上に、同数の+1/+1カウンターか蓄積(charge)カウンターを置く。』
を打ってあっという間に勝利、とか。
コメントをみる |
