カードリストはこちら。
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/products/cardlists/fifthdawn.html

コモン感想。
白コモンに飛行タップしない3マナ1/3の猫が!一大事だ。
青コモンにルーターと、X青のカウンター+占術2が!一大事だ!
黒コモンに1マナ-1/-1修整の除去+占術2のインスタントが!一大事だ!
赤コモンに火力がない!(1点飛ばすクリーチャーはいるが)一大事だ!
緑コモンに3マナ+4/+4占術2のインスタントが。どーでもいい。
銀コモンにヒーラー装備Nim化装備が!一大事だ!

そんな感じで。
昨日はゼロのエクテン大会でした。
自分の成績は置いといて、ある方が使っていた対親和カード。

《魔力流出/Energy Flux(MM)》エンチャント2青
すべてのアーティファクトは以下の能力を得る。「あなたのアップキープの開始時、あなたは無色マナ2点を支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる」


これに痺れました。

なんせ親和は土地までアーティファクト。これを張られたらパーマネント1つ維持できるか否かって感じ。しかも恒常的な全体除去。このカードがサイドにあれば、親和は(カウンターかエンチャント破壊を入れない限り)存在を否定されるでしょう。

もちろん、自分が好きな黒系クリーチャーデッキだって、《日中の光/Light of Day(6E)》張られたらほぼ何にもできませんが、これほど悲惨な状態にはならない気がします。

前回の青黒ブレイズデッキには、《再建/Rebuild(UL)》を入れましたが引けず。でもこちらの方が良いですね。

まあ何に痺れたって、やっぱりエクテンのカードプールは広いってことに。これからもいろいろ試してみたいです。
白黒ブレイズデッキで、コスト2WWなので《神の怒り/Wrath of God》とかぶっちゃうので、どちらを入れようか考えてました。

こちらがブレイズを筆頭に、クリーチャーを展開しているのであれば《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》、相手が有利であれば《神の怒り/Wrath of God》、などと考えていたのですが、先ほどFAQを確認すると、
『《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》は、クリーチャーを取り除く能力をスタックに積んだ状態で、これを壊しても、クリーチャー永久リムーブにはならない』
ことが判明。《浄化の印章/Seal of Cleansing(NE)》張っておいてこいつ張って、相手のクリーチャー最大5体リムーブして壊すってシナリオは、もろくも崩れ去りました。
ってことは、大味な《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》としてしか使用できないってこと、必ず戻ってくるのだから。

うーーん。
そもそもサイカ相手にはどちらも要らないから置いておいて、TWO DUECEや親和相手に効くのか?戻ってこないうちに相手のライフを0にする程の打撃力を持つ、クリーチャーを入れればアリ?
・・
《悲しみを飲み込むもの/Drinker of Sorrow(LGN)》?
《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator(UD)》はコントロール向けだが、こちらなら「自分がダメージを与えたときだけ」能力が発動するため、ブロッカーがいなければ4ターンで決まる。
4ターン??いやまて、クリーチャーや火力、除去のある相手に対して《悲しみを飲み込むもの》を使うのか?ないなぁ。

ま、おもしろければいいか。

メタは、サイカ、親和、黒緑、赤緑で考えてみます。
白黒デッキ使うなら、昔スタンダードで使ってたこの天使使いたいなぁ。でもエクテンではとてつもなく重いんですよね、7マナって。
サイドにこそっと用意して、クリーチャーデッキならサイドインして。。。。。微妙。

1T:手札破壊
2T:《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict(AP)》で手札破壊
3T:《名誉回復/Vindicate(AP)》でパーマネント破壊
4T:《神の怒り》か《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》でクリーチャー除去
5〜6T:お茶濁す
7T:天使降臨
が昔のパターンですが。
そろそろデッキ考えましょう。

Shattered Dreams

2004年5月19日 M;tG
Shattered Dreams (黒)
ソーサリー Fifth Dawn,アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その中からアーティファクト・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
Illus.??? (59/165)
FifthDawn後は黒緑デッキをやる予定なので、このカードは4枚入れる。
親和相手なら「好きなカードを選んで捨てる」と同意語だし、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》か《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》は積んでるだろうから腐らないし。
1マナ手札破壊は自分の友達だから、それだけでも入れる理由は十分です。(今のスタンダード環境だと、《脅迫状/Blackmail(ONS)》だけですからね)
4マナアーティファクトであなただけ全ての呪文がインスタントタイミングで!これは熱い。
(残念なのはテキストが「カードをプレイ」となっているので、ソーサリータイミングの能力をインスタントで、というのは無理なこと)

相手のエンドに全滅呪文や、クリーチャー召喚など、やりたい放題なのでソーサリーが多い黒好きとしては、これは4枚デッキに入れたい。
相手のドローステップに《精神ヘドロ/Mind Sludge(TOR)》とか、
相手の戦闘フェイズ終了後に《血のやりとり/Barter in Blood(MRD)》とか。

やっぱり今なら《死の雲/Death Cloud(DST)》か。黒緑組もう。

・地球儀
・永遠の証人(cc1GG:2/2Creature、墓地の好きなカードを一枚手札に戻す)
・Plunge into Darkness(cc1B:instant、クリーチャーサクってライフ回復したり、x枚見て一枚手札に入れる)
・Beacon of Unrest

あたり魅力的。
ってこれならEndless Whispers入りのノンクリーチャーデッキの方が面白いか。Endless Whispers張って、死の雲打って、どーんと(*^_^*)

ひさしぶり日記

2004年5月14日 M;tG
9日にエクテンの大会にでました。デッキは前回(昨年12月)のエクテンで使ったUBブレイズに、スタンダード最強カード《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を入れた一品。この4枚が莫大なカードをもたらすことを期待して、デッキより《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator(ONS)》&《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》のアドバンテージ&墓地対策を抜いて、絞めと相性の良い《貪欲なるネズミ》投入。また前回やたらとブレイズを《火+氷》にて焼かれたため、対策として《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》を2枚投入してみました。

結果:4戦2−2−0

感触はまずまず。予定通りコントロールデッキには勝ったが、親和には瞬殺。
黒緑ディードデッキに負けたのは、《花の壁/Wall of Blossoms(ST)》&《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UD)》によるカードアドバンテージの差が大きかったと思われる。あの光景を見ると、黒緑ブレイズもあり!と思ってしまう。

ここで言い訳ですが、
《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion(OD)》を使っているのはあくまで趣味なので、メタ的に強いとかなんとかは無関係です。

次は白黒ブレイズ絞めデッキを考案中。大会後にゼロで購入した
《パララクスの潮流/Parallax Tide(NE)》4枚
に惹かれました。これになぜか(※1)バインダーにあった
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6E)》1枚
と、ゼロのいつかの大会で頂いた
《アカデミーの学長/Academy Rector(UD)》1枚
を入れて、クリーチャー対策もできるブレイズデッキへと変貌。。。。できるかな?

あとはアーティ対策。白だからいろんなパーツあるけど、《浄化の印章/Seal of Cleansing(NE)》が良いのかな?持ってないなぁ。

※1:私はトーメントが出た頃からマジックを始めたため、その頃スタンダードだったインベイジョン、7版以降のカードしか集めていない。エクテンのカードはたいていもらったり買ったりしているので記憶にあるはずなのだが?
金曜日のFNMに久しぶりに参加できました。しかもブードラ。新しい方向性を試そうと、緑単っぽく、しかも重めのカードばかりを取ったところ、見事全敗しました。マナカーブが重要なのは理解しているつもりでしたが、崩すとこんなに負けるものなのか!と新たな発見をしました。

あとは緑のBringerのスポイラー。
アップキープに3/3ビーストクリーチャートークンを出す。
でした。3/3とは気前が良い。でも使う気にはなりませんねぇ。
来ましたね。5色出せるパーマネントが。これならBringerサイクルをきちんと5マナでプレイできそうです。
Joiner Adept (1)(G)
Creature-Elf Druid 2/1 Rare
Lands you control have "(T):Add one mana of any color to your mana pool."

2マナ2/1ときちんと絞められるサイズ。これが場にあるだけで色事故は起こさない→緑5色デッキが簡単に組めるわけですね。プレビューではサンプルデッキに《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》を4枚入れており、こいつがエルフであることの恩恵を十分に受けております。もちろん生物なので過信は出来ませんが。

そしてもう一枚。
Bringer of the Black Dawn (7)(B)(B)
Creature - Bringer 5/5 Rare
マナコストの代わりにWUBRGを払ってもよい。
Trample
あなたのアップキープ開始時に、2点のライフを支払っても良い。そうした場合、ライブラリより1枚カードを探し、ライブラリをシャッフルした後、そのカードを一番上に置く。

毎ターントップデックですよ。《吸血の教示者》能力を、タイミングは選べませんが毎ターン使えるなんて、壊れてます。
楽しみなのは、スタンダード環境ではもともとコストの関係ない《歯と爪》デッキへの影響と、《Joiner Adept》入りBGデッキ、または《Beacon of Unrest》入り黒系リアニデッキでの活躍。
それとエクテンでのリアニメイトデッキへの影響。
Bringerサイクルは色々と面白いことをやってくれそうです。

現在のところ、
:アップキープにアーティファクトを墓地から場へ出す。->《精神隷属器》を回してハメる。
:アップキープに2枚ドロー。->(^_^.)
:アップキープに好きなカードをライブラリトップへ。
:(不明)(アップキープに〜は確定っぽい。ダメージかな)
:(不明)(2/2クリーチャートークンを出す、とか)
です。白と黒が一歩リードといった感じ。

Beaconについて

2004年5月3日 M;tG
Fifth DawnのBeaconサイクルについてなんですが、某心輝浪さんから
「打ち消されたら墓地に落ちる」
というご意見を頂きまして、かなりガッカリしております。《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》並みの根性を見せてほしいところですが、そんな強力なカードを作ってどうするんだという事情もあると思うのであきらめます。
それでもこのカード、打ち消されなければライブラリに戻るんですよね。ということは、赤バーン対白コンの試合の際に、
プレイヤーA:手札《溶鉱炉の脈動》x2、ライブラリ残り4(全て赤ビーコン)
プレイヤーB:手札《原野の脈動》x2、ライブラリ残り4(全て白ビーコン)
という、ライブラリアウトのない不毛な状況が出てくるのでしょうか?楽しみです。
Pentad Prism / 五元のプリズム (2)
アーティファクト Fifth Dawn,コモン
烈日(これはその上に、そのコストとして支払われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で場に出る。)
五元のプリズムから蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
Illus.David Martin (???/165)

↑↑このカード。
1号さんの日記を読んで考える。このカード、2色出るデッキという条件なら、

1.マナを損しない。(2マナでプレイ→2マナ出せる)つまりフリースペル。
2.マナを貯められる。2ターン目に出せば、3ターン目土地セットと合わせて5マナ出せる。
3.好きな色のマナが出せる。

4.アーティファクトである。
5.烈日(SunBurst)である。

1.はストームを稼ぐなどであるが、親和デッキでは4.と合わせ0マナアーティというだけで意味がある。

2.は親和ではあまり意味がないが、2マナ一気に出せるという能力は《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》と似た効果である。3.と合わせて考えると、《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》の為の赤赤マナをサポートできる(大前提が2色出るデッキのため、Big Redなど単色では使えないが)。また、現在の青黒赤3色親和(神話)デッキに導入すればかなりの確立で5色出せるため、Fifth DawnのBringe rCycleが5マナでプレイできる。(もちろん最低5マナ、そろわなければ9マナのクリーチャーは、既存の親和デッキには入りませんがね)。

4.アーティであることは親和デッキでは欠かせないファクター。割られやすい環境であることも事実。

5.の烈日であることは、通常のアーティと異なり無色でプレイすることが無意味である、という特殊な状況を産む。どんな色でも2色あれば有効だが、特殊地形などが生み出す無色マナは意味を成さない。

上記のことから、最低2色が必要なデッキの、マナブースト&マナ色変換カードとしての意味合いが強いと思われる。
個人的には、親和で使うか、5色Bringerデッキを組むか、かな。
今開いたら自分で6000Hitになってしまった。(表現が変ですが)
これまで読んでいただいた方、ありがとうございます。
Wisdom Guildより、Fifth Dawnのカード多数判明。アメリカの方がぎゃざの情報が速いとは。しかし黒が来ましたよ。とうとう。待ってましたよ。そろそろ《死の雲/Death Cloud(DST)》でも使おうかと考えてましたが、これでやる気UPです。(^o^)

以下、とりあえず注目カード。
Beacon of Unrest (3)(黒)(黒)
ソーサリー Fifth Dawn,レア
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚かアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。Beacon of Unrestをそのオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。
Illus.??? (???/165)

いやもう、弱いハンデスでも良いかと思っていたのですが、アーティまでリアニできるなんて、しかも何回も。ミラディンブロックはクリーチャーかアーティはまず入っているので、役にたたないことはなさそうだし、打ち消されても怖くない(損しない)カードなのが黒にしたら最高!!
(はっ、まさか青のBeaconは、カウンターか?!)

頭蓋囲い (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Fifth Dawn,コモン
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修正を受ける。
(黒)(黒):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにこれをつける。
装備(1)
Illus.??? (???/165)

厳密には黒ではありませんが、誰でも屍族になれる1枚。《羽ばたき飛行機械》がお気軽に《屍賊の金切り魔/Nim Shrieker(MRD)》になる。親和に入れたら+10/+0くらいには。一応おまけのインスタントトリックを使えるのは黒ということでノミネート。

Devour in Shadow / 影の中の貪り (黒)(黒)
インスタント Fifth Dawn,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを失う。
Illus.Thomas M. Baxa (???/165)

これはすでにスポイラーで出てましたが、確定っぽくて嬉しい。

そういえばメモ

2004年4月27日 M;tG
てんちょのコンボを見て思いつく。
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice(DST)》を出せば、FifthDawnのBringerサイクルはすべて無色5マナで出せる。
使わないだろうけど。

MBC大会

2004年4月27日 M;tG
ひさしぶりにマジック大会に参加しました。なべです。

実はダークスティール出てから初めての構築大会なので(ブードラは1度くらいやりましたが)どのデッキをやっても新鮮。なので早くからパーツを集めた荒廃者神話か、最近あわてて集めた赤単BigRed系で出ようと。
神話は1人で回しても楽しいコンボデッキなのですが、メタられているのが分かりきっているのも悔しいので、赤単にしてみました。もちろん赤単はいまメタ中のメタなのですが、やはり好きなデッキが良いと。(本当に好きな色は黒系ビートダウンなのですが、神話・赤単ともに歯が立たないので×)
で、選択したパーツは↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/04_04/04_04_25.html

脈動が1枚なのはもっていないから。《静電気の稲妻》が2枚なのも持っていないから。という台所事情ですが、狙いは2枚入れた《三なる宝球/Trinisphere(DST)》ですので、細かいことはよろしいです。

で、1戦目:てんちょ
白パルスを始めて経験し長考しましたが、てんちょが逆土地事故で勝ちました。てんちょの結果は3−1。私相手に事故ら無ければおそらく優勝していたでしょう。あのコンボを見られなかったのは残念です。

2戦目:ヒロさん
白赤デッキ。またもや白パルスと《神聖/Hallow(DST)》、あと《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》が強かった。クリーチャーが少ないのできっちり除去されるとあとは本体に火力なのですが、そこに《神聖》《原野の脈動》もってられるとつらいですね。
1−2で負けました。

3戦目:壱@TeamOMEGAさん
相手が土地事故したときに勝ち、3ターン目に《トロールの苦行者》出されたときに負けたような気がします。なぜか勝ちました。

4戦目:心輝浪さん
同じ赤単ですが、構成が違います。やはり《三なる宝球/Trinisphere(DST)》のチェンジ要員に、《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》を用意するべきでした。あと赤脈動は集めなきゃね。
負け。

結果2−2の5位でした。ひさしぶりとしては納得の良く試合内容でした。
リハビリとしては簡単なデッキが良いのですが、次はもっと面白いものを用意しようかと。

大会後に開かれたブードラは、白赤という王道を選択し2−1で4位でした。反省点としては、
・初手が《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》、2手目《空狩人の若人/Skyhunter Cub(MRD)》から白赤を選択したが、だだもれしてくる緑にいった方が良かったか?下家のヒゲ先生が緑に行ってくれたのでドラフトとしては成功ですが。
レプリカをレプリカと勘違いし即ピック。勘違いしたままデッキに入れました。結果的には3マナ3/1のみで大活躍でしたが。(^_^;)
・《必殺の三叉矛/Surestrike Trident(DST)》は微妙でした。白装備クリーチャーのための数合わせ的な気持ちは大きかったのですが、やはりパワータフネスが上がらない&装備コスト4と重めの装備品は遅いです。タップしないクリーチャーとの相性は良いはずなのですが、役に立った場面がありませんでした。

もっとも、ゴッドレアもなく、バランスの取れたデッキが組めるようになっただけ、大満足です。
FifthDawn、このカードもめちゃ強そう。(さらっと読み飛ばしてました。)
Plunge into Darkness (1)(黒)
インスタント Fifth Dawn,レア
以下の2つから1つを選ぶ。
「好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、この方法で生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、あなたは3点のライフを得る」
「X点のライフを支払う。その後、あなたのライブラリーのカードを上からX枚見て、それらのカードの中から1枚をあなたの手札に加え、残りをゲームから取り除く」
双呪(黒)
Illus.Justin Sweet (47/165)
黒に生け贄ささげられる能力は重要+カードを手に入れられる能力は最重要。2マナインスタントならかつての《汚れた契約/Tainted Pact》の使い方ができる。これは4枚集めたい。
あとは《ブレイズ》能力のカードでないかなぁ。

あ、

2004年4月23日 M;tG
赤単デッキでマッチアップメタカードは、
《分流/Shunt(DST)》
しか思いつきませんでした。m(__)m
でもこれ、普通サイドには入れてるし、そもそも3マナ立てて相手の全力《火の玉》待っているなんて、赤単じゃないような気が・・・・
Devour in Shadow - 黒黒
インスタント
対象のクリーチャーを破壊する。それは再生できない。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しいライフを失う。
Illus. Thomas M. Baxa
Uncommon

能力は《終止/Terminate(PS)》+α。何でも破壊できるのは良いなあ。αは無視。

Razormane Masticore - 5
アーティファクト・クリーチャー
先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札から1枚カードを捨てない限り、〜を生け贄に捧げる。
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは「〜が対象のクリーチャーに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
5/5
Rare

《マスティコア/Masticore(UD)》より・・・と某HPに書いていましたが、これでも十分に強いと思う(そりゃそうね)。クリーチャーへのダメージがアップキープに一回だけなのがさびしい。5マナ5/5先制攻撃は強いなぁ。再生ないけど、今の環境「再生できない」茶破壊も多いしね。

Beacon of Immortality - 5白
インスタント
対象のプレイヤーのライフを倍にする。〜をそのオーナーのライブラリに入れてシャッフルする。
Rare

Beacon Cycleは、インスタントかソーサリーで、ライブラリに戻るようだ。赤と白は《〜の脈動/Pulse of 〜》シリーズと合わせるといつまでも回復か、いつまでもダメージだ!両方入れる人はいないだろうけど。今のところ、
白:ライフ倍。5W
青:?(ドロー?)
黒:?(手札破壊?)
赤:5ダメージ。3RR
緑:森の数だけ1/1クリーチャー。3G

黒好きとしては黒Beaconに期待。でも脈動より強いやつがほしい。cc:1BBで《強迫/Duress》効果とか、ダメですか?

Bringer of the Blue Dawn (7)(青)(青)
クリーチャー ― Bringer Fifth Dawn,レア
あなたは、Bringer of the Blue Dawnのマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを2枚引いてもよい。
5/5
Illus.Greg Staples (26/165)


青デッキの恐ろしいフィニッシャーとなりえる。9マナ素出しは重そうだし、飛んでもいないけど、「2枚引いても良い」は強力だ。

Blinger Cycle用に5色でる方法として、
Channel the Sun (3)(緑)
ソーサリー Fifth Dawn,アンコモン
あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (???/165)

なんてカードが用意されてるみたい。その他は、エクテンで《水晶の採石場/Crystal Quarry(OD)》かと。
つまりは速攻タイプマナソース少な目デッキにしか効かないってことで、MBCには親和デッキくらいしかない。
ということでサイドにします。

あとは赤が多い
←打ち消しスペルがほぼ存在しない、から《火の玉/Fireball(DST)》が強い
などから赤とのマッチアップが多いと予想されるため、赤対策カードを探します。

昨日の続き

2004年4月16日 M;tG
《三なる宝球/Trinisphere(DST)》デッキの続き。

自分で読んでアレですが、ランデススペルが1種4枚しか入っていないのに何をしようというのでしょう?謎です。いつの間にか
 神話多い=アーティ土地多い→アーティ破壊≒ランド破壊
と頭の中でなっていたのでしょうか?いくらなんでもこれではダメです。

改めてブロック内のランデスカードをサーチ。。。
《忍び寄るカビ/Creeping Mold(MRD)》
《死の雲/Death Cloud(DST)》
《氷の干渉器/Icy Manipulator(MRD)》
《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》
《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》

・・・デッキメーカーでの検索ですが、不思議なカードもいくつか。基本を赤にすえるとすれば、この中で使えるのは、《氷の干渉器/Icy Manipulator(MRD)》か《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》。。。どちらも却下です。黒はタッチでは使えない《死の雲》なのでダメ。
残るはタッチ緑。カビは《破砕/Demolish(8ED)》と同じ4マナながらなんとエンチャントも割れるお得な一枚。GGと色が濃いですが。

じゃ赤緑2色にして、《刈り取りと種まき》入れて。。。なにか《歯と爪》デッキの雰囲気がしてきた。ついでだから《隔離するタイタン》まで出せそうな予感。

ダメ、企画倒れ。

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