《消えました》

2003年10月4日
この日の日記は5日に移動してます。
本当の5日の日記は消えてしまいました。
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ミラディン発売日

2003年10月3日
今日はミラディン発売日、近所のお店ではFNMがミラディンブードラ。行きたい。でも行けない。
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今日注目のカード。
《屍賊の貪り食い/Nim Devourer(MRD)》
『{BB}:あなたの墓地から屍賊の貪り食いを場に出し、その後クリーチャーを1体生け贄に捧げる。この能力は、あなたのアップキープにのみプレイできる。』
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これをメモしてみる。

□墓地から場に出せる。
□クリーチャーをサクれる。(強制ですが)
□アップキープに何度でも。
□ゾンビである。

ということで、自分は墓地に落として、釣り上げて、悪さしたい。
《墓穴までの契約/Grave Pact(8ED)》+《アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator(ONS)》+こいつでぐるぐると。相手にずっと《チェイナーの布告》。

《繁殖力/Fecundity(8ED)》張ってもりもり引いてみる。クリーチャーは《邪悪な岩屋/Unholy Grotto(ONS)》で戻せるゾンビがいいか。

ゾンビであることを利用して、ゾンビデッキを組み上げるのは今かなりの困難が予想されるが、考えてみる。《朽ちゆく猛禽/Putrid Raptor(SCG)》のコストでディスカードして、戻すのが一番か?

なんにせよ、楽しそうではある。

装備品

2003年10月2日
昨日の日記に追記。
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502.33a 装備はアーティファクト−装備品カードの起動型能力である。「装備 [コスト]/Equip [コスト]」は、「[コスト]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、この装備品をそれの上に移動する。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。」を意味する。

装備品も、
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
で置物になるみたい。。。。。。

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「クリーチャーの起動型能力を使わない」デッキは、
1.クリーチャーがいないデッキ
2.起動型能力のないクリーチャーデッキ

まず思いつくのが、白ウィニー(もしくはビートダウン)。
騎士&兵士&天使の多くは起動型能力を持っていないので簡単に作れそう。

白赤サイクリング。
クリーチャーは《銀騎士》《賛美されし天使》と《永遠のドラゴン》。ん、大丈夫。
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話変わって、
10/20からどんなデッキを使おうか?このところ手を抜いて青緑しか使ってなかったから、これが使えなくなる=強制的に別デッキを組まないといけない。次に好きだったブレイズも去ってしまい、ほんと悩む。
自分の今のカードプールを考えると、黒>緑>赤>白>青。黒から考えるか。
九印さまのマジック辞書、ミラディン対応ばんざい。

最近のミラディン入りデッキで、《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》を入れた黒単コントロールデッキがたくさん載っている。
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》さえあれば土地以外何でも壊せる、往年のディスクと呼ばれるだけはある。自分も組んでみようかなと思っている。

ただ気になっているカードがある。《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》。少なくとも黒単の《忘却石》は防げそうだが、それ以外の使い方が多くメインに入ることになれば、黒コンにストップがかかりそう。
能力はシンプル、
『アーティファクトとクリーチャーの起動型能力は、マナ能力でないかぎりプレイできない』
だ。

《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》→完封
《魂の鋳造所/Soul Foundry(MRD)》→完封

《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》→ただの4/4
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》→ゴブリン投げれず。
《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》→ただの1/1
《陰謀団の執政官/Cabal Archon(ONS)》→ただの2/2
《〜の聖騎士》→ただの3/3
《エイトグ/atog(MRD)》たち→ただの...(^o^)

十分強力だ。
問題は、メタ用なので相手のデッキ次第だと言うことと、自分がこの被害を受けないデッキを組めるかということ(^_^;)
考えてみるか。
《金属モックス/Chrome Mox》について
いろいろなページ読んでいると、なんか納得できる意見があった。

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結論:それほど強くない。
理由:(自分なりの解釈ですが)Mox+スペル1枚でカードを2枚使って得るマナアドバンテージはそれほど有効でない。
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たとえば先行で、初手7枚が、
 土地×2、Mox、スペル4枚
とする。1ターン:土地プレイ&Moxプレイ&スペル1枚リムーブ、それから2マナスペルプレイ→結果残るのは、土地、Mox、スペルの結果、手札3枚。

ここで問題。先行1ターン目にプレイするとすごく有利な2マナスペルは何か?

□ソーサリー:《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》→マナをさらに加速!《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》→土地を持ってくるだけ。《商人の巻物/Merchant Scroll(8ED)》→パーミッションかコンボ用。
→基本的にマナをさらに加速。それかコンボデッキ。

□インスタント:各種カウンター、《ブーメラン》、《燻し/Smother(ONS)》、《恐怖/Terror》、《粉砕/Shatter》
→相手がなにもしなければ効果なし。ブーメランくらいか。

□クリーチャー:いろいろありますが、ビートダウン向き:《白騎士/White Knight(LGN)》《銀騎士/Silver Knight(SCG)》《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》《オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper》《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid(ONS)》《炎歩スリス/Slith Firewalker》

□アーティ:タリスマン各種
□装備:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》

ということで、ウィニーのビートダウンかマナをひたすら加速してコンボするデッキに向いている気がする。
でも、ウィニーは土地少なめでクリーチャーを展開するのに、土地以外のマナソースを入れるのって矛盾してる。コンボデッキはカードを2枚使ってマナアドバンテージを稼いだ分、ドロースペルで取り返す必要がある。これならまだいけるか?

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ということで、自分的にはコンボデッキくらいにしか入らないと思う。3ターン目以降にMox引いたら、《知識の渇望/Thirst for Knowledge》の捨てる材料にするとか。

夢として、後手1ターン目:土地、Mox、Mox→土地破壊とか。冗談。

結果は2勝3敗。。。。。
カードは45+15×2なので、5パック分。
レア5枚は、
○魂の鋳造所 Soul Foundry ゴッド
 このカードが強いのは当然ですが、コピーすべきクリーチャーを引くまで待つかが問題。刻印は全てこんな問題を抱えるのでしょうね。
○トロール 3/2再生 まあまあ
 3マナ3/2再生は強いと思っていたのですが、結局は死なないブロッカー程度にしかならず、構築で使う気は無くしました。
△戦の精霊 RRR マナ拘束も条件も厳しい。
×水銀の泉×2 シールドは青使いも多いし、無色もいっぱいで、使う気になりませんでした。

良かったアンコ
○等時の王笏 Isochron Scepter
 当たり前ですが強かった。刻印するインスタントは、捕食者の一撃Predator’s Strike×2+静電気の稲妻Electrostatic Bolt×1
 刻印できれば、だいたい勝ちそうですが。。。
○血清の水槽 Serum Tank
 自分も相手もアーティファクトいっぱい。カウンターはたくさん貯まります。問題は引くマナがなかなかないこと。

色は赤緑タッチ白でした。白に、「装備されている限り〜」のコモンが2枚と、2/3先制飛行が1枚あったので。
でも青も良かったかなと最後まで悩みました。
青には、無効×2、ニューロックのスパイ×2があったので、そちらのほうがいけたのかも。等時の王笏で無効を刻印したら、、、、、むむ、強かったか。

メモ

2003年9月26日
コンボ
Triskelion / トリスケリオン+Forgotten Ancient / 忘れられた古霊で、
呪文プレイ→《忘れられた古霊》にカウンター
→トリスケに乗せかえる。
→アタック&ロケットパンチ

Lightning Greaves
?マナ、装備コスト0
クリーチャーに速攻、アンタッチャブルをつける装備。でかくて回避能力のあるクリーチャーで決めるデッキには必須かと。ただクリーチャープレイして、装備付ける能力をプレイした後にインスタント除去される可能性あり(^_^;)でも結構いけそう。

日記を書いてみる

2003年9月25日
なんとなくいろんなところで見かけるので、この日記に登録してみた。
別に書くことはないけど、メモ帳がわりにはなるのかなぁ。
誰にも公開しなければばれないでしょうし。

ミラディンのスポイラーリストを見て、シールドの色を考えたりしている。(すでに正式リストが出ているが、同じなので無視)
除去を考えると、火力にアーティ破壊のある赤が最強、つぎにコモンのアーティ破壊が最多の緑、最後に黒って感じかな。
クリーチャーの質は、赤、白、緑がよさそう。
ということで、シールドは赤緑タッチ?になりそう。

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