最近9版の投票と神河情報で盛り上がっていますが、
そんな中、突然の
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
のエクテン禁止。
9月20日から使えなくなります。
これならいっそ最初っからスタンダード・ブロックとともに落ちてくれたほうが良かった。
楽しい時間をありがとう。(ToT)/~~~
そんな中、突然の
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
のエクテン禁止。
9月20日から使えなくなります。
これならいっそ最初っからスタンダード・ブロックとともに落ちてくれたほうが良かった。
楽しい時間をありがとう。(ToT)/~~~
9版投票11週
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/20040823_01.html
《脅しつけ/Threaten(ONS)》のスケッチ投票の上の絵 by Daren Bader は、
プロレス技にある、足一本背負いの最中
ですね。
人間(左側)が右ハイキックを放ったところ、ゴブリン(右側)が悠々と左手で受け止め、そのまま右手を添え180度ターンし、右足首をロックしながら背負い投げ!
といった状況だということが、この一瞬から伺えます。
もちろんこちらに投票しました。趣味で。
で、この絵のどこが《脅しつけ/Threaten》?
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/20040823_01.html
《脅しつけ/Threaten(ONS)》のスケッチ投票の上の絵 by Daren Bader は、
プロレス技にある、足一本背負いの最中
ですね。
人間(左側)が右ハイキックを放ったところ、ゴブリン(右側)が悠々と左手で受け止め、そのまま右手を添え180度ターンし、右足首をロックしながら背負い投げ!
といった状況だということが、この一瞬から伺えます。
もちろんこちらに投票しました。趣味で。
で、この絵のどこが《脅しつけ/Threaten》?
9版投票10週目結果
2004年8月23日 M;tGなぜか《脅迫状/Blackmail》の勝利。
《頭の混乱/Addle(IN)》が負けました。
黒好き人間としてはショックです。
そうでしょう?
ソーサリーの手札破壊は軽ければ強いんじゃなくて、
相手の最強カードが落とせて、プラス軽ければ強いのです。
ただ枚数減らせれば良いなんて、それはクリーチャーやエンチャントのパーマネンスの+α効果の話。《貪欲なるネズミ》や
《死別/Bereavement(7E)》などの。
ピンポイント手札破壊の代表格としての《強迫/Duress(UZ)》は黒1マナだから激強ですが、もしこのカードのコストが(1黒)に増えたとしても、《頭の混乱/Addle(IN)》より強いでしょう。《脅迫状》?なんですかそれは?
時代背景として、今のアーティファクト溢れるミラディンブロックに、「アーティファクトは指定できない」《頭の混乱/Addle》が劣っているように見えたのかもしれません。そこから「親和デッキには効かない劣った手札破壊カード」というイメージがあったのかもしれません。
が。
そもそも、手札破壊は効かないデッキには効きません。
親和デッキやゴブリンデッキ相手に下手な手札破壊が効くでしょうか?
そして、効くデッキに劇的に効かせてこそ、A級カード足りえると思うのです。
良く効くデッキとは、コントロール、パーミッションなどの「常に受け手に回る」デッキです。これらのデッキの「手札を確認」し、「キーカードを落とす」、これが大きなアドバンテージを生むわけです。
これらに対し、《頭の混乱/Addle(IN)》は効いても、《脅迫状/Blackmail(ONS)》は効かないわけです。
それが自分なりの、手札破壊への考えです。
8版の投票で《十字軍/Crusade(6E)》が《栄光の頌歌/Glorious Anthem(8ED)》に負けた以来のショックです。
◆--------------------------------------------------
それはそうと、神河スポイラーでおもしろそうな手札破壊出てきました。
相手の手札が半分(過半数切り上げ)になるのですが、ポイントは、
・相手の手札が確認できる。
・相手の手札の重要度順に1,2,3,4‥としたとき、2、4、‥のカードを落とせる。
・どんなタイプのカードでも落とせる。
《迫害》のように色を選ばないし、《強迫》のように制限もない。
・相手の手札が1枚だと、1枚も落とせない。
です。
書いていて思いましたが、役に立ちませんね、このカード(^_^.)
《頭の混乱/Addle(IN)》が負けました。
黒好き人間としてはショックです。
そうでしょう?
ソーサリーの手札破壊は軽ければ強いんじゃなくて、
相手の最強カードが落とせて、プラス軽ければ強いのです。
ただ枚数減らせれば良いなんて、それはクリーチャーやエンチャントのパーマネンスの+α効果の話。《貪欲なるネズミ》や
《死別/Bereavement(7E)》などの。
ピンポイント手札破壊の代表格としての《強迫/Duress(UZ)》は黒1マナだから激強ですが、もしこのカードのコストが(1黒)に増えたとしても、《頭の混乱/Addle(IN)》より強いでしょう。《脅迫状》?なんですかそれは?
時代背景として、今のアーティファクト溢れるミラディンブロックに、「アーティファクトは指定できない」《頭の混乱/Addle》が劣っているように見えたのかもしれません。そこから「親和デッキには効かない劣った手札破壊カード」というイメージがあったのかもしれません。
が。
そもそも、手札破壊は効かないデッキには効きません。
親和デッキやゴブリンデッキ相手に下手な手札破壊が効くでしょうか?
そして、効くデッキに劇的に効かせてこそ、A級カード足りえると思うのです。
良く効くデッキとは、コントロール、パーミッションなどの「常に受け手に回る」デッキです。これらのデッキの「手札を確認」し、「キーカードを落とす」、これが大きなアドバンテージを生むわけです。
これらに対し、《頭の混乱/Addle(IN)》は効いても、《脅迫状/Blackmail(ONS)》は効かないわけです。
それが自分なりの、手札破壊への考えです。
8版の投票で《十字軍/Crusade(6E)》が《栄光の頌歌/Glorious Anthem(8ED)》に負けた以来のショックです。
◆--------------------------------------------------
それはそうと、神河スポイラーでおもしろそうな手札破壊出てきました。
Struggle for Sanity ソーサリー 2BB
対象のプレイヤーの手札を公開。そのプレイヤーから順番に手札からカードを1枚ずつ選んでいく。そのプレイヤーが選んだカードを手札に戻し、残りを墓地へ置く。
相手の手札が半分(過半数切り上げ)になるのですが、ポイントは、
・相手の手札が確認できる。
・相手の手札の重要度順に1,2,3,4‥としたとき、2、4、‥のカードを落とせる。
・どんなタイプのカードでも落とせる。
《迫害》のように色を選ばないし、《強迫》のように制限もない。
・相手の手札が1枚だと、1枚も落とせない。
です。
書いていて思いましたが、役に立ちませんね、このカード(^_^.)
コメントをみる |

22日のスタンダード大会&来月の3人チームシールド
2004年8月23日 M;tG22日はゼロのスタンダード大会(参加8名、3回戦)に出場。
デッキリストはこちら。
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/04_08/04_08_22.html
デッキは《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》+《すき込み/Plow Under(8ED)》の青緑デッキ。サイドには《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》入りです。(メインに入れる勇気がありませんでした。)
対戦相手が、
1.ウルザトロン●
2.ウルザトロン●
3.白青緑タッチ黒赤エンチャントレス(これでよろしいんでしょうか、TOMMYさん)○
だったので面白いようにすき込みが決まるのですが、クリーチャーの線が細く2ターン目に出される《ぶどう棚/Vine Trellis》で攻撃できないという微妙な状況を作り上げてしまい、対戦相手の皆様申し訳ございませんでした。
(やはりベイロスor《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》は必要だったと思います)
その後開催されたブードラも、
MRで上家の色を読み間違え白青に行こうとしたのですが白がかぶっているのに気がつき、
DSで青黒に移行したのですがそれも見事に下家にかぶってしまいました。
流れ的にだだもれだった緑にいって青緑に行っていれば協調できたかなぁと後悔しきり。
いままでで最悪なピックをしてしまいました。上・下家のTOMMYさん、CANさん、申し訳有りませんでした。
と、懺悔を済ませたところで、
来月12日のチームシールドです。チームに所属していない自分ですが、大会にいたTOMMYさん、又吉さんとめでたくチームを組みました。ただし、3人とも
「仕事の都合でこれなかったらごめんなさい」
という条件付きです(+_+)
また、自分はチームシールドが初めてなので、与えられたパックから3人分作るポイントが分かりません。その辺はお二人にお任せしようかな、なんせ自分はプレリなどの普通のシールド戦でもデッキ構築が微妙ですから。
普通に考えると色とシナジーを分けて3種類作るのでしょう。
白青(もしくは白赤)装備
青黒親和
緑赤アーティファクトメタ
あたりがきれいに組めれば理想なのでしょうね。
(そういえばTOMMYさんは構築ではいつも5色コンボデッキを使ってらっしゃる。もしBringer出たら緑5色烈日もアリかも)
デッキリストはこちら。
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/04_08/04_08_22.html
デッキは《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》+《すき込み/Plow Under(8ED)》の青緑デッキ。サイドには《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》入りです。(メインに入れる勇気がありませんでした。)
対戦相手が、
1.ウルザトロン●
2.ウルザトロン●
3.白青緑タッチ黒赤エンチャントレス(これでよろしいんでしょうか、TOMMYさん)○
だったので面白いようにすき込みが決まるのですが、クリーチャーの線が細く2ターン目に出される《ぶどう棚/Vine Trellis》で攻撃できないという微妙な状況を作り上げてしまい、対戦相手の皆様申し訳ございませんでした。
(やはりベイロスor《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》は必要だったと思います)
その後開催されたブードラも、
MRで上家の色を読み間違え白青に行こうとしたのですが白がかぶっているのに気がつき、
DSで青黒に移行したのですがそれも見事に下家にかぶってしまいました。
流れ的にだだもれだった緑にいって青緑に行っていれば協調できたかなぁと後悔しきり。
いままでで最悪なピックをしてしまいました。上・下家のTOMMYさん、CANさん、申し訳有りませんでした。
と、懺悔を済ませたところで、
来月12日のチームシールドです。チームに所属していない自分ですが、大会にいたTOMMYさん、又吉さんとめでたくチームを組みました。ただし、3人とも
「仕事の都合でこれなかったらごめんなさい」
という条件付きです(+_+)
また、自分はチームシールドが初めてなので、与えられたパックから3人分作るポイントが分かりません。その辺はお二人にお任せしようかな、なんせ自分はプレリなどの普通のシールド戦でもデッキ構築が微妙ですから。
普通に考えると色とシナジーを分けて3種類作るのでしょう。
白青(もしくは白赤)装備
青黒親和
緑赤アーティファクトメタ
あたりがきれいに組めれば理想なのでしょうね。
(そういえばTOMMYさんは構築ではいつも5色コンボデッキを使ってらっしゃる。もしBringer出たら緑5色烈日もアリかも)
コメントをみる |

今週末のスタンダード大会には、必ず行くぞ
2004年8月17日 M;tG無事に終戦記念日も終わりました。
今週末はゼロにてスタンダード大会、ひさしぶりに出られそうです。
ということは何ででるか考えるわけですが、今のところデッキケースに入っているのは、
■親和(MBC)
■赤単(MBC)
■白黒ブレイズ(EXT)
■青緑マッドネス(EXT)
と、スタンダードは1つもありません。
もっとも親和と赤単は簡単にスタンダードに出来そうなので、これで出そうな予感。
でも本当は一度は組みたいデッキがあって、《死の雲/Death Cloud(DST)》入りコントロール。黒単か、赤黒、青黒、緑黒かは決めてないが、組んでみようかな。どこかでいいネタ拾ってこよう。
-------しばらくつながりませんでした。
対コントロールといえば、《すき込み/Plow Under(8ED)》+《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》なんぞが激ツヨな感じ。
あと、《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》が実は青緑にフィットするのではと直感。こちらのクリーチャーを
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
なんかにしておけば、「打ち返せば?」って感じだし、
《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》
なら打ち返せないし。
今週末はゼロにてスタンダード大会、ひさしぶりに出られそうです。
ということは何ででるか考えるわけですが、今のところデッキケースに入っているのは、
■親和(MBC)
■赤単(MBC)
■白黒ブレイズ(EXT)
■青緑マッドネス(EXT)
と、スタンダードは1つもありません。
もっとも親和と赤単は簡単にスタンダードに出来そうなので、これで出そうな予感。
でも本当は一度は組みたいデッキがあって、《死の雲/Death Cloud(DST)》入りコントロール。黒単か、赤黒、青黒、緑黒かは決めてないが、組んでみようかな。どこかでいいネタ拾ってこよう。
-------しばらくつながりませんでした。
対コントロールといえば、《すき込み/Plow Under(8ED)》+《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》なんぞが激ツヨな感じ。
あと、《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》が実は青緑にフィットするのではと直感。こちらのクリーチャーを
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
なんかにしておけば、「打ち返せば?」って感じだし、
《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》
なら打ち返せないし。
HAMASAI?参加できそうにない
2004年8月5日 M;tG今の状況では日曜日は仕事になりそうです。
今度はオリジナルデッキででようと思ったが、
この時点でデッキ構築の気力がなくなりました。
とほほ
今度はオリジナルデッキででようと思ったが、
この時点でデッキ構築の気力がなくなりました。
とほほ
コメントをみる |

成績は3-2-0の11位くらいでした。
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/04_07/04_07_25.html
成績発表時、本来は店長がもらうはずの商品の5Dパックを、サイコロ振ってランダムの順位に回したら自分にあたり、開けたら《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》Foilが出てみたり。あんまり悪いので店長に有効活用するように渡しました。自分が持っててもFoilは宝の持ち腐れって感じがして、Foilに悪いのです。
次回のHAMASAI ?の商品になったようですので、皆様がんばりましょう。(自分も含めて)
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/04_07/04_07_25.html
成績発表時、本来は店長がもらうはずの商品の5Dパックを、サイコロ振ってランダムの順位に回したら自分にあたり、開けたら《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》Foilが出てみたり。あんまり悪いので店長に有効活用するように渡しました。自分が持っててもFoilは宝の持ち腐れって感じがして、Foilに悪いのです。
次回のHAMASAI ?の商品になったようですので、皆様がんばりましょう。(自分も含めて)
親和デッキについて考える2
2004年7月22日 M;tG夜の暑さに夏バテのなべです。
ちょこちょこと各地のデッキを見て回ると、やはり親和デッキはいろいろな変貌を遂げている様子。
例えば、
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》全抜きで《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》を4枚
や、
《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》より《レオニンの円月刀/Leonin Scimitar(MRD)》
などのチューンを発見しました。
と、これはMBCのお話。スタンダードでは有りません。
アーティファクト破壊カードのメイン積みは疑いようのないフォーマットでは、親和デッキもやや色あり生物にシフトするようで、しかも「色あり生物でもタフネス2なら《静電気の稲妻》でヤラレル」のを防ぐため(?)の《レオニンの円月刀》という選択もありかと。
自分的に読み取ったのは2点。
これで調整してみる。
でも、ぎりぎりまで調整して、最終的には赤単に落ち着くかもしれません。《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》ラブなので(*^_^*)
ちょこちょこと各地のデッキを見て回ると、やはり親和デッキはいろいろな変貌を遂げている様子。
例えば、
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》全抜きで《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》を4枚
や、
《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》より《レオニンの円月刀/Leonin Scimitar(MRD)》
などのチューンを発見しました。
と、これはMBCのお話。スタンダードでは有りません。
アーティファクト破壊カードのメイン積みは疑いようのないフォーマットでは、親和デッキもやや色あり生物にシフトするようで、しかも「色あり生物でもタフネス2なら《静電気の稲妻》でヤラレル」のを防ぐため(?)の《レオニンの円月刀》という選択もありかと。
自分的に読み取ったのは2点。
■《頭蓋囲い》入れるんなら、攻撃力はこれに頼って重い処罰者でなく飛行持ちの《羽ばたき飛行機械》+《厳粛な空護り》を入れる。
■ランドは破壊される分も考慮して、18〜20枚。《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》は4枚。
これで調整してみる。
でも、ぎりぎりまで調整して、最終的には赤単に落ち着くかもしれません。《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》ラブなので(*^_^*)
エクテンUGマッドネス
2004年7月20日 M;tGなんとなく。
《思考の急使/Thought Courier(5DN)》が
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(7E)》と
かぶっているのが気になる。
昔(IN〜JU環境だった頃)、
「UGマッドネスでマッドネスエンジンが10枚欲しい。雑種犬で4、ルーターで4、後の2枚はアクアミーバで間に合わせよう」
と考えていた。確かに犬&ミーバは3ターン目からのビートに物凄い力があったが、相手にケンタ出されたときやファッティ出されたときに《不可思議/Wonder(JUD)》引けなかったりしたとき、
「ルーターが4枚以上入れられれば。。」
そう考えたことは一度や二度ではない。(自分はね)
そんな私に、ルーター8枚体制が可能に!
タフネスの低さが気になる相手は、主に《火+氷/Fire+Ice(AP)》積んだタイプのみ。あとはミーバでもなんでも一緒。
しかもタフネスが1=絞めのエサに。(UGに絞めを入れるかどうかは置いといて)
これで安定して2ターン目にルーターor急使をプレイして、ガンガン引きましょう。
UGマッドネス 8 Looters
4 《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》
4 《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》
4 《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(7E)》
4 《思考の急使/Thought Courier(5DN)》
4 《尊大なワーム/Arrogant Wurm(TOR)》
3 《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
2 《入念な研究/Careful Study(OD)》
4 《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
4 《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》
2 《不可思議/Wonder(JUD)》
2 《ワームの咆哮/Roar of the Wurm(OD)》
1 《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》
22 Land
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(AP)》
8 《森/Forest》
8 《島/Island》
2 《樹上の村/Treetop Village(UL)》
回らないと思います。
《思考の急使/Thought Courier(5DN)》が
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(7E)》と
かぶっているのが気になる。
昔(IN〜JU環境だった頃)、
「UGマッドネスでマッドネスエンジンが10枚欲しい。雑種犬で4、ルーターで4、後の2枚はアクアミーバで間に合わせよう」
と考えていた。確かに犬&ミーバは3ターン目からのビートに物凄い力があったが、相手にケンタ出されたときやファッティ出されたときに《不可思議/Wonder(JUD)》引けなかったりしたとき、
「ルーターが4枚以上入れられれば。。」
そう考えたことは一度や二度ではない。(自分はね)
そんな私に、ルーター8枚体制が可能に!
タフネスの低さが気になる相手は、主に《火+氷/Fire+Ice(AP)》積んだタイプのみ。あとはミーバでもなんでも一緒。
しかもタフネスが1=絞めのエサに。(UGに絞めを入れるかどうかは置いといて)
これで安定して2ターン目にルーターor急使をプレイして、ガンガン引きましょう。
UGマッドネス 8 Looters
4 《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》
4 《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》
4 《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(7E)》
4 《思考の急使/Thought Courier(5DN)》
4 《尊大なワーム/Arrogant Wurm(TOR)》
3 《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
2 《入念な研究/Careful Study(OD)》
4 《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
4 《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》
2 《不可思議/Wonder(JUD)》
2 《ワームの咆哮/Roar of the Wurm(OD)》
1 《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》
22 Land
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(AP)》
8 《森/Forest》
8 《島/Island》
2 《樹上の村/Treetop Village(UL)》
回らないと思います。
土曜日は結局仕事で基地には行きませんでした(行ったからといって参加できたかどうかは分かりませんが)。それでも行く気があった分マジックやりたい熱が高まったので、久しぶりにデッキを組んで見ました。
前から組みかけだった黒緑。
5DN前のブロック構築の赤単をスタンダード仕様に。
親和。
の3種です。
まず黒緑は《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(5DN)》を核とするビートダウンにするため強引な仕様。《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》と《真鍮の都》でガンガン減るライフを、《盲目の忍び寄るもの》+《貪欲なるベイロス》コンビで持ち直すというコンセプトだったのが、入れれば入れるほど回らなくなり中断。
次に赤単。5DNの《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》を使いたいが為の赤。マグマ→石の雨→身代わり→《弧炎撒き》とかいい感じです。《弧炎撒き》強いですね。最初出たときは「5マナ4/5なので弱くはない」なんていわれ方だったのに。ともあれ、これは使えそうです。
最後に親和。とりあえず組むとどうにも回らない。おそらく原因はマナカーブのゆがみ。
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
と2マナが3種12枚もある。土地18枚ではスムーズにでない。そのため処罰者はおろかカエルさえ2ターン目に出せない場合がある。
最初の構成は、
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
4 《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4 《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
4 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
2 《極楽のマントル/Paradise Mantle(5DN)》
4 《物読み/Thoughtcast(MRD)》
4 《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
4 《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
4 《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
4 《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
22 土地
問題は、0マナパーマネントが6枚と少ない事、その為親和クリーチャーが展開できない事、《頭蓋囲い》の2-1が意外と重い事、がある。
とりあえず、0マナである《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》を4枚加えてみる。かなり回る。1マナ電結クリーチャーを2枚入れてみる。かなり良い。その為マントル抜き、処罰者を減らす。あとは《頭蓋囲い》だが、うーん、これは入れなければいけないのかなぁ?
たしかに半端ではないダメージを与えてくれる囲いだが、独りで回している分にはこの重さが引っかかる。DSまでの《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》や、MRの《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》の1-1とは別次元の重さに思えてくる。
おもいきって《骨断ちの矛槍》へ交換もありかもしれない。
とりあえずそんなところで。
前から組みかけだった黒緑。
5DN前のブロック構築の赤単をスタンダード仕様に。
親和。
の3種です。
まず黒緑は《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(5DN)》を核とするビートダウンにするため強引な仕様。《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》と《真鍮の都》でガンガン減るライフを、《盲目の忍び寄るもの》+《貪欲なるベイロス》コンビで持ち直すというコンセプトだったのが、入れれば入れるほど回らなくなり中断。
次に赤単。5DNの《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》を使いたいが為の赤。マグマ→石の雨→身代わり→《弧炎撒き》とかいい感じです。《弧炎撒き》強いですね。最初出たときは「5マナ4/5なので弱くはない」なんていわれ方だったのに。ともあれ、これは使えそうです。
最後に親和。とりあえず組むとどうにも回らない。おそらく原因はマナカーブのゆがみ。
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
と2マナが3種12枚もある。土地18枚ではスムーズにでない。そのため処罰者はおろかカエルさえ2ターン目に出せない場合がある。
最初の構成は、
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
4 《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4 《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
4 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
2 《極楽のマントル/Paradise Mantle(5DN)》
4 《物読み/Thoughtcast(MRD)》
4 《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
4 《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
4 《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
4 《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
22 土地
問題は、0マナパーマネントが6枚と少ない事、その為親和クリーチャーが展開できない事、《頭蓋囲い》の2-1が意外と重い事、がある。
とりあえず、0マナである《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》を4枚加えてみる。かなり回る。1マナ電結クリーチャーを2枚入れてみる。かなり良い。その為マントル抜き、処罰者を減らす。あとは《頭蓋囲い》だが、うーん、これは入れなければいけないのかなぁ?
たしかに半端ではないダメージを与えてくれる囲いだが、独りで回している分にはこの重さが引っかかる。DSまでの《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》や、MRの《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》の1-1とは別次元の重さに思えてくる。
おもいきって《骨断ちの矛槍》へ交換もありかもしれない。
とりあえずそんなところで。
そろそろマジックしたいなぁ
2004年7月13日 M;tGいまコントロールが流行ってるので、黒が活躍できそうなんですよ。アーティファクトが割れないってのはそれ程デメリットにならなさそうなので、いまこそ黒で出たいなぁ。黒単とか。
あと、今は緑(《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》)が流行りなので、《殺戮/Slay(8ED)》再来の予感が!!!
ドラフトもしたいなぁ。明日ゼロに7時半ころに行ってみるか。
→いけませんでした。
あと、今は緑(《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》)が流行りなので、《殺戮/Slay(8ED)》再来の予感が!!!
ドラフトもしたいなぁ。明日ゼロに7時半ころに行ってみるか。
→いけませんでした。
■《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
は赤デッキで速攻持ちクリーチャーに付けたりしているらしい。確かに強そう。
■《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(5DN)》
はやはり強い。ある方に「ミラディンの同じような2マナ3/3ゾンビでもいいんでは?」と言うと、「ベビーシッターでマイアトークン出されたら、それだけで即死」とのお答えが。その通りです。
■ゼロのFNMで黒単ゾンビが優勝しておる。
親和、アーティファクトメタのコントロールが増加の一方をたどる昨今、それを読んだデッキがイイ感じ。
は赤デッキで速攻持ちクリーチャーに付けたりしているらしい。確かに強そう。
■《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(5DN)》
はやはり強い。ある方に「ミラディンの同じような2マナ3/3ゾンビでもいいんでは?」と言うと、「ベビーシッターでマイアトークン出されたら、それだけで即死」とのお答えが。その通りです。
■ゼロのFNMで黒単ゾンビが優勝しておる。
親和、アーティファクトメタのコントロールが増加の一方をたどる昨今、それを読んだデッキがイイ感じ。
今週末は5DN入りスタンダード
2004年6月18日 M;tG黒緑デッキでクリーチャーをサクる手段に悩んでいた私に朗報!
サクりたいクリーチャー達:
《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EX)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》です!
コストは3マナと重いものの、装備コストは0で付け放題。これ(+3/+2)つければ可愛いエルフたちも獰猛なビーストサイズに変身。相手も無視できず殺してくれることでしょう。
しかもクリーチャーが2体いれば付け替えることで簡単にサクれちゃいます。マナも必要有りません。
うーん、手に入ったら(-_-;)考えてもよいかも。
今のところ
22 Creature
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》G
2 《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》1G
2 《永遠の証人/Eternal Eternal Witness(5DN)》1GG
3 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》2G
4 《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
4 《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》2GG
1 《鉤爪の統率者/Caller of the Claw(LGN)》2G
2 《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(8ED)》
15 Spell
4 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》1G
3 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》1B
4 《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》1B
3 《死の雲/Death Cloud(DST)》XBBB
1 《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8ED)》
23 Land
12《森/Forest》
8 《沼/Swamp》
2 《真鍮の都/City of Brass》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
Side
3 《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》3
4 《影の中の貪り/Devour in Shadow(5DN)》BB
4 《砕かれた夢/Shattered Dreams(5DN)》B
4 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》X
5DNのカードばかりです。適当。。。。
サクりたいクリーチャー達:
《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EX)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》です!
コストは3マナと重いものの、装備コストは0で付け放題。これ(+3/+2)つければ可愛いエルフたちも獰猛なビーストサイズに変身。相手も無視できず殺してくれることでしょう。
しかもクリーチャーが2体いれば付け替えることで簡単にサクれちゃいます。マナも必要有りません。
うーん、手に入ったら(-_-;)考えてもよいかも。
今のところ
22 Creature
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》G
2 《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》1G
2 《永遠の証人/Eternal Eternal Witness(5DN)》1GG
3 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》2G
4 《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
4 《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》2GG
1 《鉤爪の統率者/Caller of the Claw(LGN)》2G
2 《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(8ED)》
15 Spell
4 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》1G
3 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》1B
4 《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》1B
3 《死の雲/Death Cloud(DST)》XBBB
1 《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8ED)》
23 Land
12《森/Forest》
8 《沼/Swamp》
2 《真鍮の都/City of Brass》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
Side
3 《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》3
4 《影の中の貪り/Devour in Shadow(5DN)》BB
4 《砕かれた夢/Shattered Dreams(5DN)》B
4 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》X
5DNのカードばかりです。適当。。。。
今回は黒のスーサイド要員。どちらもゾンビ・ビーストであり、しかもたった2マナで3/3と十分なサイズだ!一方は黒単ゾンビデッキを支えたクリーチャー、もう一方は今回の新エキスパンション、Fifth Dawnに新登場のクリーチャーだ。
あなたはどちらを選ぶ?
《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid(ONS)》
VS
《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(5DN)》
投票URL:http://diarynote.jp/
って冗談なんですけどね、昨日マジで悩んでました。
対コントロール、クリーチャー少な目デッキには前者、クリーチャーデッキには後者、って考えたんですけど、1ターンに3回スペル唱えると勝手に死ぬクリーチャーはやっぱりナシかな。リミテッドなら文句ナシなんだけど。
あなたはどちらを選ぶ?
《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid(ONS)》
VS
《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(5DN)》
投票URL:http://diarynote.jp/
って冗談なんですけどね、昨日マジで悩んでました。
対コントロール、クリーチャー少な目デッキには前者、クリーチャーデッキには後者、って考えたんですけど、1ターンに3回スペル唱えると勝手に死ぬクリーチャーはやっぱりナシかな。リミテッドなら文句ナシなんだけど。
コメントをみる |

第9版カード投票開始
2004年6月15日 M;tG以下意訳。
『今週の投票は、二匹の緑のモンスターだ。両方とも5/5と大きくコスト4で、どちらにせよあなたがうまくやるなら大安売りのファッティだ。《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile》はクリーチャー重視デッキの派手な一品。《翡翠のヒル/Jade Leech(IN)》は《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(IN)》デッキのトーナメントでの活躍を見れば分かる。あなたはどちらを9版に入れたい?』
《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile(UD/8ED)》
VS
《翡翠のヒル/Jade Leech(IN)》
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/selecting9e/1
好みで言えば《翡翠のヒル/Jade Leech(IN)》。単独でプレイできますからね。かといってどちらも今まで使ったことはありません。
『今週の投票は、二匹の緑のモンスターだ。両方とも5/5と大きくコスト4で、どちらにせよあなたがうまくやるなら大安売りのファッティだ。《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile》はクリーチャー重視デッキの派手な一品。《翡翠のヒル/Jade Leech(IN)》は《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(IN)》デッキのトーナメントでの活躍を見れば分かる。あなたはどちらを9版に入れたい?』
《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile(UD/8ED)》
VS
《翡翠のヒル/Jade Leech(IN)》
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/selecting9e/1
好みで言えば《翡翠のヒル/Jade Leech(IN)》。単独でプレイできますからね。かといってどちらも今まで使ったことはありません。
黒緑Death Cloudを回したら、
2004年6月14日 M;tG見事に回りません。
(皆様は分かっていたかもしれませんが)
特に、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》が抜けたことにより、《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》を殺せません。《ウッド・エルフ/Wood Elves(EX)》も、一旦場に出てしまえばただの1/1、絞められない今、物足りない感がビンビンです。
ドローは《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》により何とかなりそうなのですが、どうしても以前のシステムである、
《ワイアウッドの伝令》を《絞め》⇒《ウッド・エルフ》で森を出し、その後《絞め》
という強力コンボから、あまりにもパワーダウン。
で、せめてエルフをサクる手段を考える。
・《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》
・《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ONS)》
・《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(8ED)》
・《頭叩き/Skulltap(SCG)》
・《暗黒への突入/Plunge into Darkness(5DN)》
《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(8ED)》は激強。短所は5マナと重いことで、それまで《伝令》が殺せない。
《暗黒への突入/Plunge into Darkness(5DN)》は良さげ。サクるだけでなく当然ライブラリ操作もしたいため、その場合は双呪で3マナになる。今のところ使いこなせないが、期待感は存分に。
でも決めきれない。。。
後は黒マナが足りないことが多いので、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》を投入してと。
まったく違ったデッキになりそうです。
(皆様は分かっていたかもしれませんが)
特に、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》が抜けたことにより、《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》を殺せません。《ウッド・エルフ/Wood Elves(EX)》も、一旦場に出てしまえばただの1/1、絞められない今、物足りない感がビンビンです。
ドローは《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》により何とかなりそうなのですが、どうしても以前のシステムである、
《ワイアウッドの伝令》を《絞め》⇒《ウッド・エルフ》で森を出し、その後《絞め》
という強力コンボから、あまりにもパワーダウン。
で、せめてエルフをサクる手段を考える。
・《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》
・《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ONS)》
・《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(8ED)》
・《頭叩き/Skulltap(SCG)》
・《暗黒への突入/Plunge into Darkness(5DN)》
《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(8ED)》は激強。短所は5マナと重いことで、それまで《伝令》が殺せない。
《暗黒への突入/Plunge into Darkness(5DN)》は良さげ。サクるだけでなく当然ライブラリ操作もしたいため、その場合は双呪で3マナになる。今のところ使いこなせないが、期待感は存分に。
でも決めきれない。。。
後は黒マナが足りないことが多いので、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》を投入してと。
まったく違ったデッキになりそうです。
《鉄工所》コンボは強い!ので、
2004年6月11日 M;tG絞めが落ちることで、クリーチャーデッキの除去耐性が格段にダウン→コントロールやコンボデッキにも追いつける可能性がアップ!
とか思っていたら、ちまたに溢れる《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》コンボがあまりにも速いので、これに乗るかこれをメタったデッキに乗るかですな。
一応親和も考えますが。
以前考えてた黒緑デッキは絞めが落ちたため諦めていましたが、《死の雲/Death Cloud(DST)》デッキとしてならアリ。しかしアーティファクトに触れない《死の雲》を積むと逆に《クラーク族の鉄工所》コンボにやられる可能性が高い。
ということで、
4 《酸化/Oxidize(DST)》
3 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
4 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
3 《死の雲/Death Cloud(DST)》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4 《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》
4 《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
4 《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》2マナドロー
4 《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
13 《森/Forest》
8 《沼/Swamp》
2 《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
サイド(適当)
1 《死の雲/Death Cloud(DST)》
4 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》
4 《希望の喪失/Lose Hope(5DN)》
1 《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot(DST)》
1 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》
3 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》
アーティファクト破壊カードから入り、《永遠の証人》パワーで回収の目論見。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》が抜けた後には《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》を入れてごまかします。
微妙なのが《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》。とりあえずX=0で出しベビーシッターを牽制したり、X=2で出して親和を牽制したりですが、2マナ残しておかなければならないのはやはりキツイ。サイド候補。
あとはサイドに占術スペルを入れてお茶を濁す。青の占術、《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》のようにメインから入れられるスペルではないが、サイドには入りそう。
まあ新しいカードを使いたいだけなので本気にしないように。(*^_^*)
とか思っていたら、ちまたに溢れる《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》コンボがあまりにも速いので、これに乗るかこれをメタったデッキに乗るかですな。
一応親和も考えますが。
以前考えてた黒緑デッキは絞めが落ちたため諦めていましたが、《死の雲/Death Cloud(DST)》デッキとしてならアリ。しかしアーティファクトに触れない《死の雲》を積むと逆に《クラーク族の鉄工所》コンボにやられる可能性が高い。
ということで、
4 《酸化/Oxidize(DST)》
3 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
4 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
3 《死の雲/Death Cloud(DST)》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4 《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》
4 《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
4 《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》2マナドロー
4 《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
13 《森/Forest》
8 《沼/Swamp》
2 《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
サイド(適当)
1 《死の雲/Death Cloud(DST)》
4 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》
4 《希望の喪失/Lose Hope(5DN)》
1 《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot(DST)》
1 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》
3 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》
アーティファクト破壊カードから入り、《永遠の証人》パワーで回収の目論見。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》が抜けた後には《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》を入れてごまかします。
微妙なのが《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》。とりあえずX=0で出しベビーシッターを牽制したり、X=2で出して親和を牽制したりですが、2マナ残しておかなければならないのはやはりキツイ。サイド候補。
あとはサイドに占術スペルを入れてお茶を濁す。青の占術、《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》のようにメインから入れられるスペルではないが、サイドには入りそう。
まあ新しいカードを使いたいだけなので本気にしないように。(*^_^*)
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》のない環境
2004年6月8日 M;tG絞め+5DN環境のスタンダードは今までとまったく違ったものになりそうで楽しげ。でもそんなデッキを作ったり回したりするのは時間がないので、誰かに任せて、
《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》親和
でも組んでみますか。
KeyCard
4 《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》
Land 18
4 黒A土地
4 青A土地
2 赤A土地
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
4 《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
マナ加速A 8
4 《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence(MRD)》
4 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
Combo Card 16
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4 《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》
4 《思考停止/Brain Freeze(SCG)》
4 《火の玉/Fireball(DST)》
Others 14
4 《物読み/Thoughtcast(MRD)》
4 《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
2 《起源室/Genesis Chamber(DST)》
回り方は、
1T:A土地+信奉者
2T:A土地+タリスマンor回収者
3T:A土地+鉄工所
4T:
●回収者キャスト→鉄工所ループからの信奉者でライフ0
もしくは
○《思考停止/Brain Freeze(SCG)》ストーム×20くらい
もしくは
○土地+タリスマンから4マナ出し、鉄工所にAを叩き込んでX=13くらいの火の玉を(これだけではフィニッシュできないですが)
やりたいことだけ叩き込んだらこんなデッキ(もしくはカードの束)になりました。ここから普通に回るデッキに調整して見ます。できればですが。
《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》親和
でも組んでみますか。
KeyCard
4 《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》
Land 18
4 黒A土地
4 青A土地
2 赤A土地
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
4 《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
マナ加速A 8
4 《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence(MRD)》
4 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
Combo Card 16
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4 《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》
4 《思考停止/Brain Freeze(SCG)》
4 《火の玉/Fireball(DST)》
Others 14
4 《物読み/Thoughtcast(MRD)》
4 《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
2 《起源室/Genesis Chamber(DST)》
回り方は、
1T:A土地+信奉者
2T:A土地+タリスマンor回収者
3T:A土地+鉄工所
4T:
●回収者キャスト→鉄工所ループからの信奉者でライフ0
もしくは
○《思考停止/Brain Freeze(SCG)》ストーム×20くらい
もしくは
○土地+タリスマンから4マナ出し、鉄工所にAを叩き込んでX=13くらいの火の玉を(これだけではフィニッシュできないですが)
やりたいことだけ叩き込んだらこんなデッキ(もしくはカードの束)になりました。ここから普通に回るデッキに調整して見ます。できればですが。
《死の雲/Death Cloud(DST)》黒緑かなぁ
2004年6月3日 M;tG黒緑デッキですが、《頭蓋骨絞め》禁止の影響を考えて見ます。
クリーチャーデッキの全体除去への耐性が下がる。
→全体除去搭載コントロールデッキが増える。
→白系(ラス搭載)や黒系(死の雲搭載)が来る。
→白系コントロールvs.黒系死の雲なら、土地削れる黒系が強い。
→白系に青(カウンター)が加わる。
↓
白青コントロール(《枷》入り)が強い!
と、まぁ白青系コントロールに弱い(使えない)kojimasの苦手意識満載予想です。
絞めによる全体除去からのリカバリーの速さがなくなる分、全体除去が復活してくるのは間違いなさそう。
そして、コントロール系に強い黒系(ハンデス搭載)が少し有利になるかなぁと、(これは黒好きの自分の意見)。
あと注目株は、
《クラーク族の鉄工所》+《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》2枚の無限コンボ。
アーティファクト・クリーチャーが無限に場に出て墓地に落ちます。
これに、
★《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》で相手のライフ0や、
★《思考停止/Brain Freeze(SCG)》でライブラリー0や、
★《起源室/Genesis Chamber(DST)》で4兆体の1/1のマイアを出す→アタックも良し、さらに《鉄工所》にくべて8兆点の無色マナを出しても良し、
《稲妻のコイル/Lightning Coils(MRD)》で1ターン後に4兆体の3/1クリーチャーや、
《Moriok Rigger》の上に4兆個の+1/+1カウンターを載せたり、
とやりたい放題です。もっと楽しいのがありそうですが。
ライブラリサーチの《加工/Fabricate(MRD)》と、墓地に落としつつドローの《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》のある青は確定で。
クリーチャーデッキの全体除去への耐性が下がる。
→全体除去搭載コントロールデッキが増える。
→白系(ラス搭載)や黒系(死の雲搭載)が来る。
→白系コントロールvs.黒系死の雲なら、土地削れる黒系が強い。
→白系に青(カウンター)が加わる。
↓
白青コントロール(《枷》入り)が強い!
と、まぁ白青系コントロールに弱い(使えない)kojimasの苦手意識満載予想です。
絞めによる全体除去からのリカバリーの速さがなくなる分、全体除去が復活してくるのは間違いなさそう。
そして、コントロール系に強い黒系(ハンデス搭載)が少し有利になるかなぁと、(これは黒好きの自分の意見)。
あと注目株は、
《クラーク族の鉄工所》+《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》2枚の無限コンボ。
アーティファクト・クリーチャーが無限に場に出て墓地に落ちます。
これに、
★《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》で相手のライフ0や、
★《思考停止/Brain Freeze(SCG)》でライブラリー0や、
★《起源室/Genesis Chamber(DST)》で4兆体の1/1のマイアを出す→アタックも良し、さらに《鉄工所》にくべて8兆点の無色マナを出しても良し、
《稲妻のコイル/Lightning Coils(MRD)》で1ターン後に4兆体の3/1クリーチャーや、
《Moriok Rigger》の上に4兆個の+1/+1カウンターを載せたり、
とやりたい放題です。もっと楽しいのがありそうですが。
ライブラリサーチの《加工/Fabricate(MRD)》と、墓地に落としつつドローの《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》のある青は確定で。