絞め好きのkojimasです。
私にとってはとてもショックなニュース、でもまぁブロックが落ちるときには必ずやってくるショックなので、乗り越えて見せますよ。
とはいえ自分以外の反応も見てみたいので各所(日記など)をチェックすると、少しだけ突っ込みたい意見もありました。
・「みんな騒ぎすぎ」
新しいカードが発表されては騒ぎ、カードが落ちては騒ぐ。新しい環境でどのようなデッキやメタゲームになるのかを考えるのが楽しいゲームなので、騒ぐのも楽しいのです。「私は騒ぎません」は分かりますが、「みんな騒ぎすぎ」は少しとげのある発言で引っかかります。
・「私はコントロール使いなので影響ない」
自分が何使いだろうと、相手のデッキのカードが関係ないなんてありえません。メタって何?と突っ込んでしまいました。
もちろん大多数は抜けた後のメタゲームの予想なんですがね。
現在の私の考え(個人的):
黒緑セメコン:伝令や証人を絞めようと思っていたのに、抜けたスロットはとりあえず《夜の囁き》入れようね。
絞めのない親和に対し《神の怒り》効きやすくなるから、白系コントロールが強くなる。
+5DNの青系強力カード、《枷》や新たなルーターこと、《Thought Courier》、《卑下/Condescend》などが入って、
白青コントロールが出てくる。
コントロールに強い赤緑ビートダウン&ランデスが出てくる。
こうやって考えると、DS後如何に《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》に頼っていたかが分かります。今までありがとう、もうしばらくよろしくね。感謝。
私にとってはとてもショックなニュース、でもまぁブロックが落ちるときには必ずやってくるショックなので、乗り越えて見せますよ。
とはいえ自分以外の反応も見てみたいので各所(日記など)をチェックすると、少しだけ突っ込みたい意見もありました。
・「みんな騒ぎすぎ」
新しいカードが発表されては騒ぎ、カードが落ちては騒ぐ。新しい環境でどのようなデッキやメタゲームになるのかを考えるのが楽しいゲームなので、騒ぐのも楽しいのです。「私は騒ぎません」は分かりますが、「みんな騒ぎすぎ」は少しとげのある発言で引っかかります。
・「私はコントロール使いなので影響ない」
自分が何使いだろうと、相手のデッキのカードが関係ないなんてありえません。メタって何?と突っ込んでしまいました。
もちろん大多数は抜けた後のメタゲームの予想なんですがね。
現在の私の考え(個人的):
黒緑セメコン:伝令や証人を絞めようと思っていたのに、抜けたスロットはとりあえず《夜の囁き》入れようね。
絞めのない親和に対し《神の怒り》効きやすくなるから、白系コントロールが強くなる。
+5DNの青系強力カード、《枷》や新たなルーターこと、《Thought Courier》、《卑下/Condescend》などが入って、
白青コントロールが出てくる。
コントロールに強い赤緑ビートダウン&ランデスが出てくる。
こうやって考えると、DS後如何に《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》に頼っていたかが分かります。今までありがとう、もうしばらくよろしくね。感謝。
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《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》禁止令発動
2004年6月1日 M;tG6月20日(5DN解禁日)より、
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
が禁止となります。
(スタンダード、ミラディンブロック構築)
噂は本当でした。
絞め好きの私としては一から組み直しです。(ToT)/~~~
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
が禁止となります。
(スタンダード、ミラディンブロック構築)
噂は本当でした。
絞め好きの私としては一から組み直しです。(ToT)/~~~
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22 Creature
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》G
4 《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》1G
4 《永遠の証人/Eternal Eternal Witness(5DN)》1GG
4 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》2G
4 《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》2GG
1 《鉤爪の統率者/Caller of the Claw(LGN)》2G
1 《社交の達人/Joiner Adept(5DN)》1G
15 Spell
3 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》1B
4 《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》1
4 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》X
4 《影の中の貪り/Devour in Shadow(5DN)》BB
23 Land
8 《沼/Swamp》
9 《森/Forest》
2 《真鍮の都/City of Brass》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
Side
3 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》(もしくは《酸化/Oxidize(DST)》)
3 《ネクラタル/Nekrataal(8ED)》
3 《生命を破滅させるもの/Bane of the Living(LGN)》
メタが分かりません。。。。
5DN対応黒緑セメタリーデッキ。
注目の新カードは、
・仕組まれた爆薬
このデッキなら普通X=2以下、3までならなんとか。破壊する対象は、
X=0:飛行機械、壷、相手の爆薬、虚空の杯、トークン(^_^;)
X=1:絞め、信奉者、働き手、ゴブリン
X=2:荒廃者、ゴブリン、各種エンチャント
X=3:ヴィダルケンの枷、マトリックス
だいたいX=1か2で。
・社交の達人
色事故を起こしそうだったり、爆薬でX=3以上壊したいときに《伝令》でサーチ要員。
・永遠の証人
3マナ2/1で墓地のカードを1枚手札に戻す。これが墓地で回り始めると手札が減らない事態に。墓地が出ればクリーチャーは戻るので、壊された《絞め》や使った《爆薬》を拾ったり、フェッチランドを拾って土地増やしたりと、色々強力。クリーチャータイプがエルフだったら《ワイアウッドの伝令》でサーチできるのだが、そこまで都合よく有りません。
・影の中の貪り
たった2マナでどんなクリーチャーも破壊できるツワモノ。破壊するクリーチャーのタフネス分ライフを失うので、ぎりぎりの勝負では撃てない事もありそうですが、それまでに勝負を決めれば良いわけで。
・《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice》
2マナで再生可能なので《酸化/Oxidize(DST)》には劣りますが、占術を試してみたい。
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》G
4 《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》1G
4 《永遠の証人/Eternal Eternal Witness(5DN)》1GG
4 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》2G
4 《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》2GG
1 《鉤爪の統率者/Caller of the Claw(LGN)》2G
1 《社交の達人/Joiner Adept(5DN)》1G
15 Spell
3 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》1B
4 《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》1
4 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》X
4 《影の中の貪り/Devour in Shadow(5DN)》BB
23 Land
8 《沼/Swamp》
9 《森/Forest》
2 《真鍮の都/City of Brass》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
Side
3 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》(もしくは《酸化/Oxidize(DST)》)
3 《ネクラタル/Nekrataal(8ED)》
3 《生命を破滅させるもの/Bane of the Living(LGN)》
メタが分かりません。。。。
5DN対応黒緑セメタリーデッキ。
注目の新カードは、
・仕組まれた爆薬
このデッキなら普通X=2以下、3までならなんとか。破壊する対象は、
X=0:飛行機械、壷、相手の爆薬、虚空の杯、トークン(^_^;)
X=1:絞め、信奉者、働き手、ゴブリン
X=2:荒廃者、ゴブリン、各種エンチャント
X=3:ヴィダルケンの枷、マトリックス
だいたいX=1か2で。
・社交の達人
色事故を起こしそうだったり、爆薬でX=3以上壊したいときに《伝令》でサーチ要員。
・永遠の証人
3マナ2/1で墓地のカードを1枚手札に戻す。これが墓地で回り始めると手札が減らない事態に。墓地が出ればクリーチャーは戻るので、壊された《絞め》や使った《爆薬》を拾ったり、フェッチランドを拾って土地増やしたりと、色々強力。クリーチャータイプがエルフだったら《ワイアウッドの伝令》でサーチできるのだが、そこまで都合よく有りません。
・影の中の貪り
たった2マナでどんなクリーチャーも破壊できるツワモノ。破壊するクリーチャーのタフネス分ライフを失うので、ぎりぎりの勝負では撃てない事もありそうですが、それまでに勝負を決めれば良いわけで。
・《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice》
2マナで再生可能なので《酸化/Oxidize(DST)》には劣りますが、占術を試してみたい。
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プレリ前に書いてます。
考えてみればプレリはシールドでした。ドラフトの様に2色シナジーのみでなく、新しい5色試してみたい。もちろん、SunburstやBringerの出次第ですが。
もう一回カードリスト見たいですが、時間がないのでゼロで誰か持っているのを期待して。。。。。
-----------------------------
プレリ終わりました。
結果は1−3−1(だったと思う)。シールドはドラフトとまた違い、面白難しいですね。
反省点はいっぱいでした。
考えてみればプレリはシールドでした。ドラフトの様に2色シナジーのみでなく、新しい5色試してみたい。もちろん、SunburstやBringerの出次第ですが。
もう一回カードリスト見たいですが、時間がないのでゼロで誰か持っているのを期待して。。。。。
-----------------------------
プレリ終わりました。
結果は1−3−1(だったと思う)。シールドはドラフトとまた違い、面白難しいですね。
反省点はいっぱいでした。
《Energy Chamber》
2004年5月28日 M;tG《Energy Chamber》(2)アーティファクト-アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、以下の2つから1つを選ぶ。
「アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く」
「クリーチャーではないアーティファクト1つを対象とし、その上に蓄積カウンターを1個置く」
これがプレリに出ないかと期待したり。
アーティファクト・クリーチャーに+1/+1カウンターが乗るだけでもおかしいのに、蓄積カウンターものっけ放題!
今回の5DNはSunburst/烈日のお陰で蓄積カウンターも大フィーバー!
コモンでも、
・Baton of Courage:蓄積カウンター→クリーチャーを+1/+1
・Heliophial:蓄積カウンター分ダメージ(1発だけ)
・Opaline Bracers:装備品。蓄積分+1/+1
・Pentad Prism:蓄積→好きな色のマナ1点
とあります。個人的には《Pentad Prism》がお薦め。毎ターン好きな色のマナ1点を使え、蓄積可能。
今週末はプレリ。リストを眺めている感じでは、従来どおり親和(青黒)か白赤(装備)かな。
噂(^_^;)によると、5DNにはクリーチャー除去&アーティファクト除去共に少ないとのこと。速い展開と回避能力付きクリーチャー重視で行きます。
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1マナ以下のアーティをCogと呼ぶそうで、それを有効活用するサイクルがFifthDawnに。カード見てみると、
これで回して楽しそうなのは、能力でサクるアーティ。呪文爆弾とか《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》などですな。
FifthDawnにも当然1マナアーティはあるのですが、
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》はマナ加速に使えるし、5色デッキのお供になる。
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》は点数で見たマナコストが0の全体除去。再利用したら本当にやばいっす。
オーリオックの廃品回収者
Auriok Salvagers
3W
クリーチャー ― 人間・兵士
2/4
1W:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
これで回して楽しそうなのは、能力でサクるアーティ。呪文爆弾とか《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》などですな。
FifthDawnにも当然1マナアーティはあるのですが、
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》はマナ加速に使えるし、5色デッキのお供になる。
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》は点数で見たマナコストが0の全体除去。再利用したら本当にやばいっす。
FifthDawnのカードリストを眺めながら
2004年5月25日 M;tGカードリストはこちら。
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/products/cardlists/fifthdawn.html
コモン感想。
白コモンに飛行タップしない3マナ1/3の猫が!一大事だ。
青コモンにルーターと、X青のカウンター+占術2が!一大事だ!
黒コモンに1マナ-1/-1修整の除去+占術2のインスタントが!一大事だ!
赤コモンに火力がない!(1点飛ばすクリーチャーはいるが)一大事だ!
緑コモンに3マナ+4/+4占術2のインスタントが。どーでもいい。
銀コモンにヒーラー装備とNim化装備が!一大事だ!
そんな感じで。
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/products/cardlists/fifthdawn.html
コモン感想。
白コモンに飛行タップしない3マナ1/3の猫が!一大事だ。
青コモンにルーターと、X青のカウンター+占術2が!一大事だ!
黒コモンに1マナ-1/-1修整の除去+占術2のインスタントが!一大事だ!
赤コモンに火力がない!(1点飛ばすクリーチャーはいるが)一大事だ!
緑コモンに3マナ+4/+4占術2のインスタントが。どーでもいい。
銀コモンにヒーラー装備とNim化装備が!一大事だ!
そんな感じで。
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《魔力流出/Energy Flux(MM)》
2004年5月24日 M;tG昨日はゼロのエクテン大会でした。
自分の成績は置いといて、ある方が使っていた対親和カード。
これに痺れました。
なんせ親和は土地までアーティファクト。これを張られたらパーマネント1つ維持できるか否かって感じ。しかも恒常的な全体除去。このカードがサイドにあれば、親和は(カウンターかエンチャント破壊を入れない限り)存在を否定されるでしょう。
もちろん、自分が好きな黒系クリーチャーデッキだって、《日中の光/Light of Day(6E)》張られたらほぼ何にもできませんが、これほど悲惨な状態にはならない気がします。
前回の青黒ブレイズデッキには、《再建/Rebuild(UL)》を入れましたが引けず。でもこちらの方が良いですね。
まあ何に痺れたって、やっぱりエクテンのカードプールは広いってことに。これからもいろいろ試してみたいです。
自分の成績は置いといて、ある方が使っていた対親和カード。
《魔力流出/Energy Flux(MM)》エンチャント2青
すべてのアーティファクトは以下の能力を得る。「あなたのアップキープの開始時、あなたは無色マナ2点を支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる」
これに痺れました。
なんせ親和は土地までアーティファクト。これを張られたらパーマネント1つ維持できるか否かって感じ。しかも恒常的な全体除去。このカードがサイドにあれば、親和は(カウンターかエンチャント破壊を入れない限り)存在を否定されるでしょう。
もちろん、自分が好きな黒系クリーチャーデッキだって、《日中の光/Light of Day(6E)》張られたらほぼ何にもできませんが、これほど悲惨な状態にはならない気がします。
前回の青黒ブレイズデッキには、《再建/Rebuild(UL)》を入れましたが引けず。でもこちらの方が良いですね。
まあ何に痺れたって、やっぱりエクテンのカードプールは広いってことに。これからもいろいろ試してみたいです。
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《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》
2004年5月20日 M;tG白黒ブレイズデッキで、コスト2WWなので《神の怒り/Wrath of God》とかぶっちゃうので、どちらを入れようか考えてました。
こちらがブレイズを筆頭に、クリーチャーを展開しているのであれば《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》、相手が有利であれば《神の怒り/Wrath of God》、などと考えていたのですが、先ほどFAQを確認すると、
『《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》は、クリーチャーを取り除く能力をスタックに積んだ状態で、これを壊しても、クリーチャー永久リムーブにはならない』
ことが判明。《浄化の印章/Seal of Cleansing(NE)》張っておいてこいつ張って、相手のクリーチャー最大5体リムーブして壊すってシナリオは、もろくも崩れ去りました。
ってことは、大味な《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》としてしか使用できないってこと、必ず戻ってくるのだから。
うーーん。
そもそもサイカ相手にはどちらも要らないから置いておいて、TWO DUECEや親和相手に効くのか?戻ってこないうちに相手のライフを0にする程の打撃力を持つ、クリーチャーを入れればアリ?
・・
《悲しみを飲み込むもの/Drinker of Sorrow(LGN)》?
《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator(UD)》はコントロール向けだが、こちらなら「自分がダメージを与えたときだけ」能力が発動するため、ブロッカーがいなければ4ターンで決まる。
4ターン??いやまて、クリーチャーや火力、除去のある相手に対して《悲しみを飲み込むもの》を使うのか?ないなぁ。
ま、おもしろければいいか。
メタは、サイカ、親和、黒緑、赤緑で考えてみます。
こちらがブレイズを筆頭に、クリーチャーを展開しているのであれば《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》、相手が有利であれば《神の怒り/Wrath of God》、などと考えていたのですが、先ほどFAQを確認すると、
『《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》は、クリーチャーを取り除く能力をスタックに積んだ状態で、これを壊しても、クリーチャー永久リムーブにはならない』
ことが判明。《浄化の印章/Seal of Cleansing(NE)》張っておいてこいつ張って、相手のクリーチャー最大5体リムーブして壊すってシナリオは、もろくも崩れ去りました。
ってことは、大味な《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》としてしか使用できないってこと、必ず戻ってくるのだから。
うーーん。
そもそもサイカ相手にはどちらも要らないから置いておいて、TWO DUECEや親和相手に効くのか?戻ってこないうちに相手のライフを0にする程の打撃力を持つ、クリーチャーを入れればアリ?
・・
《悲しみを飲み込むもの/Drinker of Sorrow(LGN)》?
《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator(UD)》はコントロール向けだが、こちらなら「自分がダメージを与えたときだけ」能力が発動するため、ブロッカーがいなければ4ターンで決まる。
4ターン??いやまて、クリーチャーや火力、除去のある相手に対して《悲しみを飲み込むもの》を使うのか?ないなぁ。
ま、おもしろければいいか。
メタは、サイカ、親和、黒緑、赤緑で考えてみます。
《荒廃の天使/Desolation Angel(AP)》
2004年5月19日 M;tG白黒デッキ使うなら、昔スタンダードで使ってたこの天使使いたいなぁ。でもエクテンではとてつもなく重いんですよね、7マナって。
サイドにこそっと用意して、クリーチャーデッキならサイドインして。。。。。微妙。
1T:手札破壊
2T:《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict(AP)》で手札破壊
3T:《名誉回復/Vindicate(AP)》でパーマネント破壊
4T:《神の怒り》か《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》でクリーチャー除去
5〜6T:お茶濁す
7T:天使降臨
が昔のパターンですが。
そろそろデッキ考えましょう。
サイドにこそっと用意して、クリーチャーデッキならサイドインして。。。。。微妙。
1T:手札破壊
2T:《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict(AP)》で手札破壊
3T:《名誉回復/Vindicate(AP)》でパーマネント破壊
4T:《神の怒り》か《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》でクリーチャー除去
5〜6T:お茶濁す
7T:天使降臨
が昔のパターンですが。
そろそろデッキ考えましょう。
Shattered Dreams
2004年5月19日 M;tGShattered Dreams (黒)FifthDawn後は黒緑デッキをやる予定なので、このカードは4枚入れる。
ソーサリー Fifth Dawn,アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その中からアーティファクト・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
Illus.??? (59/165)
親和相手なら「好きなカードを選んで捨てる」と同意語だし、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》か《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》は積んでるだろうから腐らないし。
1マナ手札破壊は自分の友達だから、それだけでも入れる理由は十分です。(今のスタンダード環境だと、《脅迫状/Blackmail(ONS)》だけですからね)
Fifth Dawn:ヴィダルケンの地球儀
2004年5月17日 M;tG4マナアーティファクトであなただけ全ての呪文がインスタントタイミングで!これは熱い。
(残念なのはテキストが「カードをプレイ」となっているので、ソーサリータイミングの能力をインスタントで、というのは無理なこと)
相手のエンドに全滅呪文や、クリーチャー召喚など、やりたい放題なのでソーサリーが多い黒好きとしては、これは4枚デッキに入れたい。
相手のドローステップに《精神ヘドロ/Mind Sludge(TOR)》とか、
相手の戦闘フェイズ終了後に《血のやりとり/Barter in Blood(MRD)》とか。
やっぱり今なら《死の雲/Death Cloud(DST)》か。黒緑組もう。
・地球儀
・永遠の証人(cc1GG:2/2Creature、墓地の好きなカードを一枚手札に戻す)
・Plunge into Darkness(cc1B:instant、クリーチャーサクってライフ回復したり、x枚見て一枚手札に入れる)
・Beacon of Unrest
あたり魅力的。
ってこれならEndless Whispers入りのノンクリーチャーデッキの方が面白いか。Endless Whispers張って、死の雲打って、どーんと(*^_^*)
(残念なのはテキストが「カードをプレイ」となっているので、ソーサリータイミングの能力をインスタントで、というのは無理なこと)
相手のエンドに全滅呪文や、クリーチャー召喚など、やりたい放題なのでソーサリーが多い黒好きとしては、これは4枚デッキに入れたい。
相手のドローステップに《精神ヘドロ/Mind Sludge(TOR)》とか、
相手の戦闘フェイズ終了後に《血のやりとり/Barter in Blood(MRD)》とか。
やっぱり今なら《死の雲/Death Cloud(DST)》か。黒緑組もう。
・地球儀
・永遠の証人(cc1GG:2/2Creature、墓地の好きなカードを一枚手札に戻す)
・Plunge into Darkness(cc1B:instant、クリーチャーサクってライフ回復したり、x枚見て一枚手札に入れる)
・Beacon of Unrest
あたり魅力的。
ってこれならEndless Whispers入りのノンクリーチャーデッキの方が面白いか。Endless Whispers張って、死の雲打って、どーんと(*^_^*)
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9日にエクテンの大会にでました。デッキは前回(昨年12月)のエクテンで使ったUBブレイズに、スタンダード最強カード《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を入れた一品。この4枚が莫大なカードをもたらすことを期待して、デッキより《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator(ONS)》&《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》のアドバンテージ&墓地対策を抜いて、絞めと相性の良い《貪欲なるネズミ》投入。また前回やたらとブレイズを《火+氷》にて焼かれたため、対策として《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》を2枚投入してみました。
結果:4戦2−2−0
感触はまずまず。予定通りコントロールデッキには勝ったが、親和には瞬殺。
黒緑ディードデッキに負けたのは、《花の壁/Wall of Blossoms(ST)》&《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UD)》によるカードアドバンテージの差が大きかったと思われる。あの光景を見ると、黒緑ブレイズもあり!と思ってしまう。
ここで言い訳ですが、
《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion(OD)》を使っているのはあくまで趣味なので、メタ的に強いとかなんとかは無関係です。
次は白黒ブレイズ絞めデッキを考案中。大会後にゼロで購入した
《パララクスの潮流/Parallax Tide(NE)》4枚
に惹かれました。これになぜか(※1)バインダーにあった
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6E)》1枚
と、ゼロのいつかの大会で頂いた
《アカデミーの学長/Academy Rector(UD)》1枚
を入れて、クリーチャー対策もできるブレイズデッキへと変貌。。。。できるかな?
あとはアーティ対策。白だからいろんなパーツあるけど、《浄化の印章/Seal of Cleansing(NE)》が良いのかな?持ってないなぁ。
※1:私はトーメントが出た頃からマジックを始めたため、その頃スタンダードだったインベイジョン、7版以降のカードしか集めていない。エクテンのカードはたいていもらったり買ったりしているので記憶にあるはずなのだが?
結果:4戦2−2−0
感触はまずまず。予定通りコントロールデッキには勝ったが、親和には瞬殺。
黒緑ディードデッキに負けたのは、《花の壁/Wall of Blossoms(ST)》&《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UD)》によるカードアドバンテージの差が大きかったと思われる。あの光景を見ると、黒緑ブレイズもあり!と思ってしまう。
ここで言い訳ですが、
《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion(OD)》を使っているのはあくまで趣味なので、メタ的に強いとかなんとかは無関係です。
次は白黒ブレイズ絞めデッキを考案中。大会後にゼロで購入した
《パララクスの潮流/Parallax Tide(NE)》4枚
に惹かれました。これになぜか(※1)バインダーにあった
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6E)》1枚
と、ゼロのいつかの大会で頂いた
《アカデミーの学長/Academy Rector(UD)》1枚
を入れて、クリーチャー対策もできるブレイズデッキへと変貌。。。。できるかな?
あとはアーティ対策。白だからいろんなパーツあるけど、《浄化の印章/Seal of Cleansing(NE)》が良いのかな?持ってないなぁ。
※1:私はトーメントが出た頃からマジックを始めたため、その頃スタンダードだったインベイジョン、7版以降のカードしか集めていない。エクテンのカードはたいていもらったり買ったりしているので記憶にあるはずなのだが?
緑Bringer&ブードラ
2004年5月8日 M;tG金曜日のFNMに久しぶりに参加できました。しかもブードラ。新しい方向性を試そうと、緑単っぽく、しかも重めのカードばかりを取ったところ、見事全敗しました。マナカーブが重要なのは理解しているつもりでしたが、崩すとこんなに負けるものなのか!と新たな発見をしました。
あとは緑のBringerのスポイラー。
アップキープに3/3ビーストクリーチャートークンを出す。
でした。3/3とは気前が良い。でも使う気にはなりませんねぇ。
あとは緑のBringerのスポイラー。
アップキープに3/3ビーストクリーチャートークンを出す。
でした。3/3とは気前が良い。でも使う気にはなりませんねぇ。
mtg.comの今日5/5のプレビューカード
2004年5月5日 M;tG来ましたね。5色出せるパーマネントが。これならBringerサイクルをきちんと5マナでプレイできそうです。
2マナ2/1ときちんと絞められるサイズ。これが場にあるだけで色事故は起こさない→緑5色デッキが簡単に組めるわけですね。プレビューではサンプルデッキに《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》を4枚入れており、こいつがエルフであることの恩恵を十分に受けております。もちろん生物なので過信は出来ませんが。
そしてもう一枚。
毎ターントップデックですよ。《吸血の教示者》能力を、タイミングは選べませんが毎ターン使えるなんて、壊れてます。
楽しみなのは、スタンダード環境ではもともとコストの関係ない《歯と爪》デッキへの影響と、《Joiner Adept》入りBGデッキ、または《Beacon of Unrest》入り黒系リアニデッキでの活躍。
それとエクテンでのリアニメイトデッキへの影響。
Bringerサイクルは色々と面白いことをやってくれそうです。
現在のところ、
白:アップキープにアーティファクトを墓地から場へ出す。->《精神隷属器》を回してハメる。
青:アップキープに2枚ドロー。->(^_^.)
黒:アップキープに好きなカードをライブラリトップへ。
赤:(不明)(アップキープに〜は確定っぽい。ダメージかな)
緑:(不明)(2/2クリーチャートークンを出す、とか)
です。白と黒が一歩リードといった感じ。
Joiner Adept (1)(G)
Creature-Elf Druid 2/1 Rare
Lands you control have "(T):Add one mana of any color to your mana pool."
2マナ2/1ときちんと絞められるサイズ。これが場にあるだけで色事故は起こさない→緑5色デッキが簡単に組めるわけですね。プレビューではサンプルデッキに《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》を4枚入れており、こいつがエルフであることの恩恵を十分に受けております。もちろん生物なので過信は出来ませんが。
そしてもう一枚。
Bringer of the Black Dawn (7)(B)(B)
Creature - Bringer 5/5 Rare
マナコストの代わりにWUBRGを払ってもよい。
Trample
あなたのアップキープ開始時に、2点のライフを支払っても良い。そうした場合、ライブラリより1枚カードを探し、ライブラリをシャッフルした後、そのカードを一番上に置く。
毎ターントップデックですよ。《吸血の教示者》能力を、タイミングは選べませんが毎ターン使えるなんて、壊れてます。
楽しみなのは、スタンダード環境ではもともとコストの関係ない《歯と爪》デッキへの影響と、《Joiner Adept》入りBGデッキ、または《Beacon of Unrest》入り黒系リアニデッキでの活躍。
それとエクテンでのリアニメイトデッキへの影響。
Bringerサイクルは色々と面白いことをやってくれそうです。
現在のところ、
白:アップキープにアーティファクトを墓地から場へ出す。->《精神隷属器》を回してハメる。
青:アップキープに2枚ドロー。->(^_^.)
黒:アップキープに好きなカードをライブラリトップへ。
赤:(不明)(アップキープに〜は確定っぽい。ダメージかな)
緑:(不明)(2/2クリーチャートークンを出す、とか)
です。白と黒が一歩リードといった感じ。
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Beaconについて
2004年5月3日 M;tGFifth DawnのBeaconサイクルについてなんですが、某心輝浪さんから
「打ち消されたら墓地に落ちる」
というご意見を頂きまして、かなりガッカリしております。《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》並みの根性を見せてほしいところですが、そんな強力なカードを作ってどうするんだという事情もあると思うのであきらめます。
それでもこのカード、打ち消されなければライブラリに戻るんですよね。ということは、赤バーン対白コンの試合の際に、
「打ち消されたら墓地に落ちる」
というご意見を頂きまして、かなりガッカリしております。《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》並みの根性を見せてほしいところですが、そんな強力なカードを作ってどうするんだという事情もあると思うのであきらめます。
それでもこのカード、打ち消されなければライブラリに戻るんですよね。ということは、赤バーン対白コンの試合の際に、
プレイヤーA:手札《溶鉱炉の脈動》x2、ライブラリ残り4(全て赤ビーコン)という、ライブラリアウトのない不毛な状況が出てくるのでしょうか?楽しみです。
プレイヤーB:手札《原野の脈動》x2、ライブラリ残り4(全て白ビーコン)
Pentad Prism / 五元のプリズム
2004年4月30日 M;tGPentad Prism / 五元のプリズム (2)
アーティファクト Fifth Dawn,コモン
烈日(これはその上に、そのコストとして支払われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で場に出る。)
五元のプリズムから蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
Illus.David Martin (???/165)
↑↑このカード。
1号さんの日記を読んで考える。このカード、2色出るデッキという条件なら、
1.マナを損しない。(2マナでプレイ→2マナ出せる)つまりフリースペル。
2.マナを貯められる。2ターン目に出せば、3ターン目土地セットと合わせて5マナ出せる。
3.好きな色のマナが出せる。
4.アーティファクトである。
5.烈日(SunBurst)である。
1.はストームを稼ぐなどであるが、親和デッキでは4.と合わせ0マナアーティというだけで意味がある。
2.は親和ではあまり意味がないが、2マナ一気に出せるという能力は《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》と似た効果である。3.と合わせて考えると、《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》の為の赤赤マナをサポートできる(大前提が2色出るデッキのため、Big Redなど単色では使えないが)。また、現在の青黒赤3色親和(神話)デッキに導入すればかなりの確立で5色出せるため、Fifth DawnのBringe rCycleが5マナでプレイできる。(もちろん最低5マナ、そろわなければ9マナのクリーチャーは、既存の親和デッキには入りませんがね)。
4.アーティであることは親和デッキでは欠かせないファクター。割られやすい環境であることも事実。
5.の烈日であることは、通常のアーティと異なり無色でプレイすることが無意味である、という特殊な状況を産む。どんな色でも2色あれば有効だが、特殊地形などが生み出す無色マナは意味を成さない。
上記のことから、最低2色が必要なデッキの、マナブースト&マナ色変換カードとしての意味合いが強いと思われる。
個人的には、親和で使うか、5色Bringerデッキを組むか、かな。
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とうとう黒の時代が来るか!
2004年4月28日 M;tGWisdom Guildより、Fifth Dawnのカード多数判明。アメリカの方がぎゃざの情報が速いとは。しかし黒が来ましたよ。とうとう。待ってましたよ。そろそろ《死の雲/Death Cloud(DST)》でも使おうかと考えてましたが、これでやる気UPです。(^o^)
以下、とりあえず注目カード。
いやもう、弱いハンデスでも良いかと思っていたのですが、アーティまでリアニできるなんて、しかも何回も。ミラディンブロックはクリーチャーかアーティはまず入っているので、役にたたないことはなさそうだし、打ち消されても怖くない(損しない)カードなのが黒にしたら最高!!
(はっ、まさか青のBeaconは、カウンターか?!)
厳密には黒ではありませんが、誰でも屍族になれる1枚。《羽ばたき飛行機械》がお気軽に《屍賊の金切り魔/Nim Shrieker(MRD)》になる。親和に入れたら+10/+0くらいには。一応おまけのインスタントトリックを使えるのは黒ということでノミネート。
これはすでにスポイラーで出てましたが、確定っぽくて嬉しい。
以下、とりあえず注目カード。
Beacon of Unrest (3)(黒)(黒)
ソーサリー Fifth Dawn,レア
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚かアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。Beacon of Unrestをそのオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。
Illus.??? (???/165)
いやもう、弱いハンデスでも良いかと思っていたのですが、アーティまでリアニできるなんて、しかも何回も。ミラディンブロックはクリーチャーかアーティはまず入っているので、役にたたないことはなさそうだし、打ち消されても怖くない(損しない)カードなのが黒にしたら最高!!
(はっ、まさか青のBeaconは、カウンターか?!)
頭蓋囲い (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Fifth Dawn,コモン
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修正を受ける。
(黒)(黒):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにこれをつける。
装備(1)
Illus.??? (???/165)
厳密には黒ではありませんが、誰でも屍族になれる1枚。《羽ばたき飛行機械》がお気軽に《屍賊の金切り魔/Nim Shrieker(MRD)》になる。親和に入れたら+10/+0くらいには。一応おまけのインスタントトリックを使えるのは黒ということでノミネート。
Devour in Shadow / 影の中の貪り (黒)(黒)
インスタント Fifth Dawn,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを失う。
Illus.Thomas M. Baxa (???/165)
これはすでにスポイラーで出てましたが、確定っぽくて嬉しい。
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てんちょのコンボを見て思いつく。
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice(DST)》を出せば、FifthDawnのBringerサイクルはすべて無色5マナで出せる。
使わないだろうけど。
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice(DST)》を出せば、FifthDawnのBringerサイクルはすべて無色5マナで出せる。
使わないだろうけど。
ひさしぶりにマジック大会に参加しました。なべです。
実はダークスティール出てから初めての構築大会なので(ブードラは1度くらいやりましたが)どのデッキをやっても新鮮。なので早くからパーツを集めた荒廃者神話か、最近あわてて集めた赤単BigRed系で出ようと。
神話は1人で回しても楽しいコンボデッキなのですが、メタられているのが分かりきっているのも悔しいので、赤単にしてみました。もちろん赤単はいまメタ中のメタなのですが、やはり好きなデッキが良いと。(本当に好きな色は黒系ビートダウンなのですが、神話・赤単ともに歯が立たないので×)
で、選択したパーツは↓
脈動が1枚なのはもっていないから。《静電気の稲妻》が2枚なのも持っていないから。という台所事情ですが、狙いは2枚入れた《三なる宝球/Trinisphere(DST)》ですので、細かいことはよろしいです。
で、1戦目:てんちょ
白パルスを始めて経験し長考しましたが、てんちょが逆土地事故で勝ちました。てんちょの結果は3−1。私相手に事故ら無ければおそらく優勝していたでしょう。あのコンボを見られなかったのは残念です。
2戦目:ヒロさん
白赤デッキ。またもや白パルスと《神聖/Hallow(DST)》、あと《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》が強かった。クリーチャーが少ないのできっちり除去されるとあとは本体に火力なのですが、そこに《神聖》《原野の脈動》もってられるとつらいですね。
1−2で負けました。
3戦目:壱@TeamOMEGAさん
相手が土地事故したときに勝ち、3ターン目に《トロールの苦行者》出されたときに負けたような気がします。なぜか勝ちました。
4戦目:心輝浪さん
同じ赤単ですが、構成が違います。やはり《三なる宝球/Trinisphere(DST)》のチェンジ要員に、《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》を用意するべきでした。あと赤脈動は集めなきゃね。
負け。
結果2−2の5位でした。ひさしぶりとしては納得の良く試合内容でした。
リハビリとしては簡単なデッキが良いのですが、次はもっと面白いものを用意しようかと。
大会後に開かれたブードラは、白赤という王道を選択し2−1で4位でした。反省点としては、
・初手が《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》、2手目《空狩人の若人/Skyhunter Cub(MRD)》から白赤を選択したが、だだもれしてくる緑にいった方が良かったか?下家のヒゲ先生が緑に行ってくれたのでドラフトとしては成功ですが。
・黒レプリカを赤レプリカと勘違いし即ピック。勘違いしたままデッキに入れました。結果的には3マナ3/1のみで大活躍でしたが。(^_^;)
・《必殺の三叉矛/Surestrike Trident(DST)》は微妙でした。白装備クリーチャーのための数合わせ的な気持ちは大きかったのですが、やはりパワータフネスが上がらない&装備コスト4と重めの装備品は遅いです。タップしないクリーチャーとの相性は良いはずなのですが、役に立った場面がありませんでした。
もっとも、ゴッドレアもなく、バランスの取れたデッキが組めるようになっただけ、大満足です。
実はダークスティール出てから初めての構築大会なので(ブードラは1度くらいやりましたが)どのデッキをやっても新鮮。なので早くからパーツを集めた荒廃者神話か、最近あわてて集めた赤単BigRed系で出ようと。
神話は1人で回しても楽しいコンボデッキなのですが、メタられているのが分かりきっているのも悔しいので、赤単にしてみました。もちろん赤単はいまメタ中のメタなのですが、やはり好きなデッキが良いと。(本当に好きな色は黒系ビートダウンなのですが、神話・赤単ともに歯が立たないので×)
で、選択したパーツは↓
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/04_04/04_04_25.html
脈動が1枚なのはもっていないから。《静電気の稲妻》が2枚なのも持っていないから。という台所事情ですが、狙いは2枚入れた《三なる宝球/Trinisphere(DST)》ですので、細かいことはよろしいです。
で、1戦目:てんちょ
白パルスを始めて経験し長考しましたが、てんちょが逆土地事故で勝ちました。てんちょの結果は3−1。私相手に事故ら無ければおそらく優勝していたでしょう。あのコンボを見られなかったのは残念です。
2戦目:ヒロさん
白赤デッキ。またもや白パルスと《神聖/Hallow(DST)》、あと《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》が強かった。クリーチャーが少ないのできっちり除去されるとあとは本体に火力なのですが、そこに《神聖》《原野の脈動》もってられるとつらいですね。
1−2で負けました。
3戦目:壱@TeamOMEGAさん
相手が土地事故したときに勝ち、3ターン目に《トロールの苦行者》出されたときに負けたような気がします。なぜか勝ちました。
4戦目:心輝浪さん
同じ赤単ですが、構成が違います。やはり《三なる宝球/Trinisphere(DST)》のチェンジ要員に、《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》を用意するべきでした。あと赤脈動は集めなきゃね。
負け。
結果2−2の5位でした。ひさしぶりとしては納得の良く試合内容でした。
リハビリとしては簡単なデッキが良いのですが、次はもっと面白いものを用意しようかと。
大会後に開かれたブードラは、白赤という王道を選択し2−1で4位でした。反省点としては、
・初手が《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》、2手目《空狩人の若人/Skyhunter Cub(MRD)》から白赤を選択したが、だだもれしてくる緑にいった方が良かったか?下家のヒゲ先生が緑に行ってくれたのでドラフトとしては成功ですが。
・黒レプリカを赤レプリカと勘違いし即ピック。勘違いしたままデッキに入れました。結果的には3マナ3/1のみで大活躍でしたが。(^_^;)
・《必殺の三叉矛/Surestrike Trident(DST)》は微妙でした。白装備クリーチャーのための数合わせ的な気持ちは大きかったのですが、やはりパワータフネスが上がらない&装備コスト4と重めの装備品は遅いです。タップしないクリーチャーとの相性は良いはずなのですが、役に立った場面がありませんでした。
もっとも、ゴッドレアもなく、バランスの取れたデッキが組めるようになっただけ、大満足です。