神河謀叛のスポイラー見たときに、
これだ!
って思ったのは、この赤いピッチスペルでした。

『マナがなくても、これと(例えば)《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》があれば、クリーチャーに+5/+0で相手に+5点ダメージって、強くない?』

で、赤単デッキにこれと《凍らし/Frostling(BOK)》入れて、独りで回してみました。
うむ、強い。
これはカード集めないと。



ん、まてよ、と。
そういえば、同じ効果のカードである《怒髪天/Enrage(8ED)》、デッキに入れたことはないなぁ。
理由は、
・X赤なんてマナを出している暇がない。
・カード一枚使ってクリーチャーを強化しても、相手のカード一枚でクリーチャーを除去されると2対1交換で損。
・緑のパンプアップとは違い、タフネスが上がらない=火力などの除去が効きやすいし、除去を回避できない。
だったはず。

では《猛火の群れ/Blazing Shoal(BOK)》は?
・マナの代わりに赤いカードで代用できる○
・代用コスト使ってカード2枚でクリーチャーを強化した後、クリーチャーを除去されると3対1交換で大損。
と微妙です。

今描いているデッキの動きは、
1T:金属モックス、スリスプレイ。アタック1点。
2T:スリスアタック2点。ゾーズープレイ。
3T:アタック5点+《猛火の群れ》《弧炎撒き》リムーブ+5点、相手のエンドに《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
と行けば、プラスゾーズー効果のダメージでおそらく相手のライフは0。
相手のブロッカー一体くらいは火力で除去できます(マナもあります)ので、3ターンキルも可能かなぁ、と。

ですが、これは相手がブロッカーも少なく、インスタント除去もない場合の話、ぶっちゃけ緑単トロン相手の場合です。
黒緑のインスタント除去、青緑のバウンス、すべてに弱いです。
また、謀叛の黒ピッチ、白ピッチも頭が痛いところです。相手にマナがない状態でも対応される可能性があります。

と、ここまで頭で考えて、デッキに入らないレベルかなぁという結論に。
集めるのはもう少し様子を見てみます。
はい、kojimasことなべです。
気を取り直してプレリの感想などを。

新しいシステムについて。

■忍者
普通に軽く組めば、2ターン目、3ターン目の1/1クリーチャーの攻撃は通る。ということは忍者の攻撃も通る。
しかし4ターン目以降の攻撃は、自身の攻撃力が高いか、回避能力がなければ通らない。
オススメコモン忍者は
《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi(BOK)》
3/2であることから2発目以降も期待できる。
また、
《骨奪い/Skullsnatcher(BOK)》
は基本性能2マナ2/1であることから使いやすい。(相手墓地のSpiritをリムーブして転生を防いだりも可)

■Spiritcraft英雄

赤を使用したが、強かった。相手のクリーチャーのコントロールをマナ無しで奪える能力は、除去のように使用できる。

■獏

パックから出なかったし、相手にも使われた記憶がない。

■Genju

ドラフトで相手に白Genjuを使用されたが、本当に強い。
クリーチャーでの攻防や、クリーチャー除去をしても手札に戻るのが恐ろしく強い。
アンコであるがこれのためにもエンチャント対策は必須になった。

■《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》

レアですが、おかしいでしょ。
効果がおかしいのはテキストを読めば分かるので置いといて、
アーティファクト破壊が少ない環境なのも危険度を上げてます。
ドラフトで使われてみましたが、今までやったリミテッドで一番強烈なインパクトでした。

ちなみに8人ドラフト(CHK*2,BOK*1)環境で出る確率は、
1/55*8=14.5%
ですから余り考えなくても良いかもしれません。

神河謀叛は今週末発売。買わねば。
といいますか、カードのテキストを誤読して評価してました。

○白の守護神
《狐の守護神/Patron of the Kitsune(BOK)》
ですが、これのライフゲイン能力は、敵味方関係なく1体につき1点だったんですね。
勝手に「あなたがコントロールするクリーチャーが」と解釈してました。
ので、《神の怒り》入り白系コントロールには合わないと思ったのですが、
こいつは構築でもリミテッドでも◎です。

(他にも読み間違っているテキストありそう‥)
昨日に続き、今度はアンコモン。

■白

○《野の源獣/Genju of the Fields(BOK)》 W
Genjuサイクルの白。
クリーチャー化にマナはかかるが、2/5《魂の絆》能力で殴ればたいていの場合、
「相手に2ダメージ、こちらは2点ゲイン」という状況が期待できる。
相手にタフネス3以上が出ても、ライフゲイン付きの壁になる、
Genjuサイクルで最強。

○《名誉ある死者の神/Kami of the Honored Dead(BOK)》 5WW Spirit
7マナ3/5飛行、転生6。これだけで○。

○《脂火玉/Tallowisp(BOK)》 1W
白なら1枚くらい《手の檻/Cage of Hands(CHK)》をデッキに入れてるでしょう。
1枚サーチできれば十分です。

○《篤信の護法印/Ward of Piety(BOK)》 1W
ダメージを振り返るエンチャント(クリーチャー)。
殴っても守っても相手はがっかりです。

■青

○《滝の源獣/Genju of the Falls(BOK)》 U
Genjuサイクル青。
3/2飛行で3点クロックが期待できる。
タフネス2なのが頼りないが、土地が死んでも手札に戻ってきます。

○《飛び回る玻璃凧/Jetting Glasskite(BOK)》 4UU
6マナ4/4飛行とおかしな性能。加えて『玻璃凧』能力付き。

■黒

○《撲滅/Eradicate(BOK)》 2BB
なにしろ除去なので。
他の能力はリミテッドには関係なし。

○《湿原の源獣/Genju of the Fens(BOK)》 B
Genjuサイクル黒。
マナが貯まればこいつだけで勝てそうな一枚。

○《大峨の匪賊/Ogre Marauder(BOK)》 1BB Ogre
「相手がクリーチャーを生贄にしない限りブロックされない」は強力。
相手が3点受けても、1体生贄にして1体と相打ちしてもお得。

○《膿の神/Pus Kami(BOK)》 5BB
除去能力は貴重。転生6もおいしい。

○《喉笛切り/Throat Slitter(BOK)》 4B Ninja
さすがにアンコになると忍者も強力。
今回の黒の除去はすべて《闇への追放/Dark Banishing》効果なので、
アーティファクトクリーチャーにも安心。(リミテッドには関係なし)

■赤

○《灰燼の大怪物/Ashen Monstrosity(BOK)》 5RR Spirit
7マナ7/4速攻。リミテッドでは強烈。

○《狡猾な山賊/Cunning Bandit(BOK)》 1RR 英雄
Kiカウンター2つで反転するサイクルで最強かと思われる。
マナ無しでカウンター分相手クリーチャーのコントロールを得られる能力と、
自身5/2のサイズがフィニッシュに最適。

○《尖塔の源獣/Genju of the Spires(BOK)》 R
Genjuサイクル赤。
赤らしく6/1が素敵。

○《浪人の崖乗り/Ronin Cliffrider(BOK)》 3RR Samurai
攻撃に参加するだけで、相手の各クリーチャーに1点。

■緑

○《樹海の胴/Body of Jukai(BOK)》 7GG Spirit
9マナ8/5転生8。ただそれだけのシンプルなやつです。

○《別れ枝絡み/Forked-Branch Garami(BOK)》 3GG Spirit
5マナ4/4、転生4×2です。
こいつがいれば低コストSpiritで惜しみなく相打ちを取れます。

○《香杉の源獣/Genju of the Cedars(BOK)》 G
Genjuサイクル緑。
なんの意外性もない4/4。それだけに強い。

○《そう介の召喚術/Sosuke’s Summons(BOK)》 2G
1/1の蛇が2体でてお得。
蛇がデッキにいればめちゃくちゃお得。
まだリミテッドをやっていない時点での、注目コモンカード。

■白
プリベンターとタッパーが追加されてます。

○Split-Tail Miko / 裂け尾の巫女 1W 非spirit生物
(W),(T)で2点プリベント。

○Terashi’s Grasp / 天羅至の掌握 2W 秘儀
環境で強いエンチャントを割れるのに加え、アーティファクトまで。
白ならマストな一枚。

○Waxmane Baku / 蝋鬣の獏 2W spirit
毎ターンタップは難しいが、フィニッシュのX体タップに期待できる。
3マナ2/2+Spiritの基本性能も嬉しい。

■青
空と忍者。

○Shimmering Glasskite / ゆらめく玻璃凧 3U Spirit
1度だけ自身を対象とする呪文や能力を打ち消す能力と、
2/3飛行の性能で、序盤の2点クロックが期待できる。

○Ninja of the Deep Hours / 深き刻の忍者 3U
場のクリーチャーを1体戻すためアドバンテージ的にどうかと思われる忍術ですが、
カードが1枚引ければ御の字。
4マナ2/2であるため青としては素出しでもなんとかレベル。

○Ribbons of the Reikai / 霊界の飾り紐 4U 秘儀
この環境なら3枚は引けそう。秘儀なのも高得点。

■黒
除去が多い。

○Blessing of Leeches / ヒルの祝福 2B
インスタントタイミングでプレイできるエンチャント(クリーチャー)。
この環境に再生できるクリーチャーに対処できないため、かなりのやり手。

○Call for Blood / 血の訴え 4B 秘儀
追加コストが厳しいが、除去というだけで一票。

○Horobi’s Whisper / 崩老卑の囁き 1BB 秘儀
リミテッドでこれを使うのならば、沼をコントロールしていない訳はないのでOK。
文句なく強力です。
連繋コストを「墓地のカードを4枚リムーブ」にして、連打を抑止しているっぽい。

○Okiba-Gang Shinobi / 大牙の衆の忍び 3BB
忍術3Bが重めですが一度決まるだけでアドバンテージが取れます。
効果は「カードを2枚捨てる」です。

○Skullmane Baku / 骨鬣の獏 3BB
重くても、使いづらくても、除去なので。

○Takenuma Bleeder / 竹沼の嫌われ者 2B
3マナ3/3でがんがん殴りましょう。
毎ターン1点ルーズくらいは許容範囲内です。

■赤
細い火力が多目。

○First Volley / 斉射の口切り 1R 秘儀
1点でやっかいなシステムクリーチャーが倒せ、秘儀なので。

○Frostling / 凍らし R Spirit
1マナ1/1、死ぬ前にクリーチャーに1点と文句なし。

○Ire of Kaminari / 禍御鳴の激憤 3R 秘儀
プレイヤーかクリーチャーに墓地の秘儀カード分のダメージを与える。
2点は期待できそう。

○Torrent of Stone / 岩石流 3R 秘儀
クリーチャーに4点ダメージで満足。
連繋コストの山2つ生贄は終盤にしか使えなさそうだが、おまけとして○。

■緑
がっちり。

○Gnarled Mass / 節くれ塊 1GG Spirit
3マナ3/3の象。しかし神河物語にはいなかったコストパフォーマンス。

○Matsu-Tribe Sniper / 松族の狙撃手 1G
対飛行クリーチャーとして。
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》に打つと、殺せないがタップさせた上次のターンも
アンタップできなくさせるため、ほぼ能力を封じれます。

○Traproot Kami / 罠根の神 G
対飛行クリーチャーの壁。1マナで森の数に等しいタフネスが素敵。
■群れ(ピッチスペル)サイクル

マナコストの代わりに色が同じカードをリムーブすると、そのカードのマナコスト分の効果が得られるサイクル。
ピッチなので軽いデッキに入れたいが、カード全てが軽いとリムーブしたときの効果も軽いという
矛盾を抱えたカードでもある。
あと秘儀であることのプチポイント。マナがなくとも手札がたくさんあれば、「群れ(コスト:1枚リムーブ)+連繋(コスト:マナ以外)」が飛んでくる可能性が出てくる。

白:ダメージをX点まで移し変える。
  リミテッドでは◎だが、
  構築ではライフゲインの方が状況が限定されず有効なので、微妙。
青:マナコストXのスペルを打ち消す。
  普通に考えると使えないのですが。
黒:-X/-Xの修整。
  ピッチの除去なのでリミテッド、構築ともに期待大。◎
赤:能力は赤だが、上で書いた矛盾をもろに受けるであろうカード。
  重くて遅い赤黒デッキなどでのとどめカードとして1、2枚入るでしょう。
緑:ライフゲイン、‥‥。
昨日の続き)

■獏サイクル

各色にいる獏。それぞれSpiritcraftでkiカウンターを貯め、それでいろいろするやつら。
コモンなのでリミテッドで重要。(神河物語のずべらの位置か。)
白:タッパー。リミテッドで◎ですな。
青:バウンス。使い方が難しそうなので△。
黒:除去。だけどcc5で2/1の基本性能が‥。○。
赤:自分強化。cc2なので使いやすそう。○。
緑:マナ生成。能力が有効か使ってみないと分からない。?

■守護神

皆共通して重くてデカイので、リミテッドでは合格。
さらに献身を有効に使えばアドバンテージが稼げる。
ので、以下は構築での予想。

白:飛んでないし、攻撃しないとライフゲインしないなら、×。
1/28訂正。◎です。
青:他のMoonfolkと組んで楽しみな能力。○
黒:黒でこのサイズは貴重。能力は、個人的にブレイズデッキに入れてみたいので○。
赤:ゴブリンを献身するにしろ、cc6が赤デッキに合うか?×。
緑:こんだけでかけりゃ黙って殴れ!と思ってしまう能力。
  能力使ってから殴るとなると使用タイミングが限られる。コンボ用なので予想不可能です。

■1マナ1/1でサクって能力

神河物語で「2マナ2/2でサクって〜」の1マナシリーズ。
コモンなのでリミテッドで重要っす。

白:戦闘ダメージを0に。こいつが毎ターン出てくるコンボデッキは強そうですね。
青:クリーチャーをタップorアンタップ。微妙。
黒:プレイヤーはライフ1点失う。良いですね。○
赤:クリーチャーに1点。◎です。
緑:クリーチャーに+1/+1。緑っぽくて素敵。○。

続く。

神河謀反もうすぐ

2005年1月24日 M;tG
新年明けましておめでとうございます。
今年最初の日記だということで、一応ご挨拶を、と。

年末の予選以来マジックに触れていませんが、
ネットから次期エキスパンション「神河謀反」の情報は仕入れてます。

微妙なレアも今まで通りで、パックを剥く時のガッカリ度も今まで通りっぽいですが、
良いカードも多いので楽しみです。

新しいシステムで注目。

■源獣(Genju)サイクル

5色各1枚+5色マルチのエンチャント土地カード。
cc1マナで、クリーチャー化に2マナです。
エンチャントしている土地が墓地に落ちると手札に戻るので、リミテッドでは
鬼神のごとき活躍をするでしょう。
構築では微妙です。
ソーサリー除去に対するサイドになりえるのか、ウィニーの強力な後押しとなるのか、使ってみたいカードです。
赤の6/1なんて、話題の赤ピッチスペル(+X/+0するインスタント)との組合せで夢を見たいものです。

■マナ以外の連繋コスト

マナがない状態で打てるのはピッチスペルと同じ、しかしあくまで
連繋(秘儀)なので、連繋元カードとそれにマナが必要なのはもちろん。
一番の問題は、
ただでさえプレイングミスの多いkojimasにとって、連繋(秘儀)は曲者だったわけで、
(普通の秘儀と連繋する使いどころに悩むわけで、)
それがさらにマナ以外のコストの場合、さらに悩めるわけですよ。
それさえクリアーすれば、ますますリミテッドの楽しみが広がるというわけですな。
構築では、まずは秘儀(連繋)デッキが謀反登場により主役となりえるか、がポイントでしょうが、
誰もが「なる」と思っているでしょう。
過去オデッセイブロックにて「フラッシュバック」が盛り上がったのも
セカンドエキスパンションのトーメントが出てからです。
今回もWotCは「秘儀(連繋)」を構築レベルにもって来るでしょう。

■忍者

青と黒にしかいない忍者ですが、親和の海を乗り切るにはチト心もとないです。
「ブロックされなければ」様々な効果を得られますが、そのためのデッキを組むほどの効果とは思えません。
今のところ、リミテッドを盛り上げる「変異」のような位置付けでは。
この後のエキスパンションに期待。

■Spiritcraft英雄

Spiritcraft(スピリットか秘儀呪文をプレイする度)にkiカウンターを貯め、
2つ以上で反転して英雄化、今度はカウンターで色々やるアンコ。

リミテッドではめちゃめちゃ楽しみです。早く使ってみたい。
白赤緑とお得感にあふれています。
白:ダメージ軽減効果より、英雄化したときの3/4飛行が○。
青:2回は相手のスペルを邪魔できる。△。
黒:畏怖付けられる。×。
赤:クリーチャーのコントロールを得る。○。
緑:パンプアップ(+2/+2)能力と4/4トランプルが○。

続きはあとで。
明日からデッキ構築&調整をやります。

参加者同士のメタの読み合いもあるとは思いますが、
普段めったにゼロ様にいけないkojimasにはそんなことは関係なく、
自分の使いたい、カード資産のある、偏ったデッキになることは間違いないです。

主水さんの読みにしたがうと、RDWや親和などのバカ回りフィーバーデッキが熱そう。
(RDWはカードがないので組めないのは秘密中の秘密だ!)

今の候補は、
■黒+αブレイズ
 神河を得た《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion(OD)》は、ちょっぴりグレードアップ。
 レジェンドに恩恵を与える土地を加えることで、ブレイズが畏怖持ったり、
+1/+1されたり、ダメージ軽減したりとプチパワーアップ。

■UG
 単純に回れば勝てるデッキ。
 ただネタバレ感(デッキ構成と動き方)が強いため、トリックカードの
採用が必要。
 RDW対策の《寒け/Chill(6E)》や、親和対策の《魔力流出/Energy Flux(MM)》が
させるのも強み。

■マルカデス
 序盤は凌いで中盤からぼったくりデッキ。
 全体除去の《破滅的な行為/Pernicious Deed(AP)》を核とする。
 神河から《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》や《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》を得て、
ますますパワーアップ感が増している。

てとこです。
とうとう今週末ですよ。
CORPS CUP ?

と、沖縄マジック関係者に宣伝。

かくいう自分は参加できる確立が低いのですが、それでもいろいろとデッキなど考えてます。
なんでも噂では、この大会は普通のルールではなく独自のルールがあるらしいので、
楽しいデッキを持っていけばより楽しめそうな予感がします。

まあなんにせよ、年末ですねぇ。
予選1は順調にいけませんでした。
kojimasです。

19日、23日は私の祈り(?)が通じてか、
エクテンのスイスドロー(12/10修正)
これでやる気も倍増というものです。

○残りの予選とkojimasの予定

 8日(水):ブードラ   参加不可
12日(日):CORPS CUP ? 微妙
19日(日):エクテン  できるかも
23日(木):エクテン  参加不可

と、何とか19日の1回に賭けたいところです。

■エクテンのデッキは?

前回のヴィンテージで使ったUGを変えるか、
昨年の予選で使ったUBブレイズからWBになったデッキを調整するか、
2択になりそうです。
時間があれば《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》入りのマルカを組んでみます。
沖縄ヴィンテージ熱をすっかり収まり、次は沖縄FINALSに向けて始動ですね。

なんでも5回もの予選があり、12月26日が本戦とのこと。
沖縄のマジックを楽しむ人なら誰でも参加したい祭りであることは確か。

kojimasとしては、FNMとWNDの予選は参加不可能なのでおいといて、日曜日に行われる大会での勝ち抜けを狙いたいところです。

ただ問題は、自分自身のスタンダード熱が県選手権で燃え尽きてしまっていることでしょう。
エクテンか、KBC(神河ブロック構築)の大会ってないですかね。

■KBCのデッキ案

・武士(道)
 白の武士で殴る。
・本殿
 2枚以上出ると超強の本殿を並べる。
・ずべら
 複数出ると強いずべらを並べる。5色はさすがに無理っぽい。
・蛇
 全体強化で攻める。

が有力そうですが、やはりここは既存のデッキタイプで考えてみます。

■赤緑:
 緑のクリーチャーで殴って、赤火力で除去&本体焼きのタイプ。
 緑の構築レベルのクリーチャーが、4マナ《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》以降。1〜3マナの優秀クリーチャーが見当たらず。
 赤の火力は《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》+《山伏の炎/Yamabushi’s Flame(CHK)》。あえてここに《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》を入れてみる。
 あとは今回登場の『連繋(秘儀)』の為、《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》が必ず入りそう。

デッキ案

4《花の神/Hana Kami(CHK)》
4《樹海の伝書士/Jukai Messenger(CHK)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
4《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》
2《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》
2《明けの星、珠眼/Jugan, the Rising Star(CHK)》
------------------------------------20 creature

4《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
2《山伏の炎/Yamabushi’s Flame(CHK)》
4《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》
2《摩滅/Wear Away(CHK)》
2《血の儀式/Blood Rites(CHK)》
2《伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo’s Maul(CHK)》
------------------------------------16 spell

11《山/Mountain(CHK)》
11《森/Forest(CHK)》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CHK)》
1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》
-------------------------------------24 land

他のもゆっくり考えてみる。また明日。

ヴィンテージ大会

2004年11月29日 M;tG
■ヴィンテージ大会

使用したのは以下の青緑マッドネスデッキ。
5回戦で3−2でした。内容は多くは語りません。

Main(60)
4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》
4《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》
1《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer(MM)》
1《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(EX)》
1《思考の急使/Thought Courier(5DN)》
4《尊大なワーム/Arrogant Wurm(TOR)》
3《ワームの咆哮/Roar of the Wurm(OD)》
3《Elvish Spirit Guide》
1《不可思議/Wonder(JUD)》
----------------------------22 creature(咆哮含む)

4《入念な研究/Careful Study(OD)》
3《渦巻く知識/Brainstorm(MM)》
2《直観/Intuition(TE)》
3《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
2《物静かな思索/Quiet Speculation(JUD)》
4《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》
----------------------------18 spell

1《Sol Ring(RV)》
1《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MI)》
----------------------------2 mana sorce

2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1《樹上の村/Treetop Village(UL)》
4《Tropical Island》
4《森/Forest(CHK)》
5《島/Island(CHK)》
1《Strip Mine》
----------------------------18 land

Side(15)
2《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》
2《魔力流出/Energy Flux(MM)》
3《Null Rod(WL)》
3《基本に帰れ/Back to Basics(UZ)》
3《水流破》
2《金粉のドレイク/Gilded Drake(UZ)》

カードを貸してくださった方々、本当にありがとうございました。
お陰でヴィンテージを堪能できました。

■大会後のドラフト

1パック目初手《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》から、1順目上から《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》なんか回ってきて、うっかり黒赤へ。
結構順調に2週目、《汚れ/Befoul(CHK)》や《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》×2なんかもとれ、順調。
3週目はかなり厳しい。《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》と《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》が1パックから出て、悩んだ末《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》をピック。
後のほうで上から《地揺すり/Earthshaker(CHK)》がきて大喜び。

Creature(15)-------------------------------------
2cc(4)
1《血塗られた悪姥/Wicked Akuba(CHK)》
1《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》
1《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》
1《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》
3cc(5)
2《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》
2《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》
1《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》
4cc(2)
1《霜投げ/Frostwielder(CHK)》
1《沼居ののけ者/Numai Outcast(CHK)》
5cc(3)
1《熊野の学徒/Kumano’s Pupils(CHK)》
1《霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser(CHK)》
1《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》
6cc(1)
1《地揺すり/Earthshaker(CHK)》

Spell(8)---------------------------------------------
2cc(1)
1《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
3cc(1)
1《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》
4cc(3)
1《汚れ/Befoul(CHK)》
1《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach(CHK)》
1《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》
5cc(1)
1《影の舞い/Dance of Shadows(CHK)》
6cc(1)
1《引き込み/Pull Under(CHK)》
x(1)
《食い込む疫病/Swallowing Plague(CHK)》

land(17)
9《沼/Swamp(CHK)》
8《山/Mountain(CHK)》

side
1《魂無き蘇生/Soulless Revival(CHK)》
1《困窮/Distress(CHK)》
など。

3戦して1−2でした。
反省点は上家と色がもろかぶりだったこと。結構普通にピックできていたので、パックの色が偏っていたのと、自分が鈍いのが敗因。
キキジキと迷ったネズミも、引かなかったのはご愛嬌。
また、いつもの悪い癖で青はよほどのカードが来ない限りピックに抵抗感があり、こんかいもチャレンジできなかった。前回のドラフトで反省して、青もちゃんとカードリスト読んだのですがねぇ。
初手《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》だったら、次は青行きます!

■プレゼント
某氏より県選手権優勝のプレゼントをいただきました。
びっくりしました。
めちゃくちゃ嬉しいのですが、試合で使うと
「こいつはおかしいのでは?」
と思われること必至の一品ですね。
ありがとうございました。
(しかしどうやって作れるのですか?こんな製品のような作品)
まあ調整する時間もないし、今も仕事なのですが、
パソコンに向かう仕事なだけに、この日記くらいは書けます。

一人でデッキを回すのは飽きたので、後は《直観/Intuition》でデッキ選び&組もうと思います。

今原型があるのは、前の日記にある青緑、親和と黒単です。

黒単は、やはり《暗黒の儀式/Dark Ritual》が楽しいです。
でも、親和の速さや赤の焼き呪文には勝てません(きっと)
それでも「直感」が来れば当日乗ってみようかなと思っています。

■ちなみに今の黒単デッキ

Main(60)

11《沼/Swamp(CHK)》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
3 青黒フェッチランド
2《不毛の大地/Wasteland》
--------------------------------------19 land

4《カーノファージ/Carnophage(EX)》
2《Sacromancy(TE)》
4《ナントゥーコの影/Nantuko Shade(TOR)》
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(8ED)》
4《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend(TOR)》
4《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion(OD)》
-----------------------------------------22 creature
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《強迫/Duress》
2《hymn to Tourach》
2《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1《悪疫/Pox》
1《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
4《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
-----------------------------------------19 spell

ただのウィニーですが、大好きな《陰謀団の先手ブレイズ》を意地で入れています。青字がエクテンでは使えないカード。もっているカード資産で枚数を決めているところが既に弱っちいですねぇ。《Hymn to Tourach》

ヴィンテージデッキタイプに、高速で《煙突/Smokestack》を出して相手のパーマネントをロックするタイプがありますので、それのバジェット・バージョンということで(違うのは分かってますよ(;´_`;)

このデッキについては当日(明日)現地で参加者のデッキを見せていただいてから、採用を考えてみます。

はじめてのヴィンテージ、やるぞ、おー!

■どーでもいいギャザ誌の話

昨日初めて今月号を読んで、明日の大会告知ページを見ると、
ゼロさんが「タイプ1」開催と書いてありましたが、
「ヴィンテージ」の間違い?同じ物を指すと言えばそうですが、
他に一店「ヴィンテージ」の表記があっただけに、?です。

ん?色テスト

2004年11月27日 M;tG
黒色/black
白色/white
黄色/yellow
緑色/green
灰色/gray
金色/gold

緑色ってあったのね。(殴り屋さんの日記を見て気付きました)
コラム『タイプ1の制限カード』
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/files/20031224_01.html

を読み、
《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
の採用を考え中。
X=0で、パワーナイン系マナアーティファクトのプレイをカウンターし、
X=1で、ウィニークリーチャーやライブラリ操作系のスペルをカウンターできるので、
0マナや1マナスペルの溢れるヴィンテージでは強力だということだ。
X=0でプレイすればコスト0マナというのが、親和デッキにはうれしいところ。

■お願い

この日記を読んでいる、ゼロの大会に参加(もしくは見学)する方へ。
もしカードを持っていて、「大会では使わないから貸してやる」という方、
《Tropical Island》4枚
《無のロッド/Null Rod(WL)》1〜2枚
《基本に帰れ/Back to Basics(UZ)》1枚
《Elvish Spirit Guide》1枚
をお貸し願えれば。
■青緑
調整により、回るようになってきた。
ので、デッキを公開してみます。

Main(60)
4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》
4《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》
2《熊人間/Werebear(OD)》
4《尊大なワーム/Arrogant Wurm(TOR)》
3《ワームの咆哮/Roar of the Wurm(OD)》
2《Elvish Spirit Guide》
1《不可思議/Wonder(JUD)》
----------------------------20 creature(咆哮含む)

4《入念な研究/Careful Study(OD)》
2《渦巻く知識/Brainstorm(MM)》
2《直観/Intuition(TE)》
3《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
2《物静かな思索/Quiet Speculation(JUD)》
1《目くらまし/Daze(NE)》
4《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》
2《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
----------------------------20 spell

1《Sol Ring(RV)》
1《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MI)》
----------------------------2 mana sorce

2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1《樹上の村/Treetop Village(UL)》
4《Tropical Island》
5《森/Forest(CHK)》
5《島/Island(CHK)》
----------------------------18 land

Side(15)
2《Mystic Remora(IA)》
2《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》
3《魔力流出/Energy Flux(MM)》
1《Null Rod(WL)》
2《基本に帰れ/Back to Basics(UZ)》
3《水流破》
未定

(Tropical Islandは借りたい方向で)

●解説

基本的にクリーチャーで殴り、ドロー&カウンターで支援します。
共鳴者としては《雑種犬》のみですが、手札から墓地へ落とすための
《入念な研究/Careful Study(OD)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MI)》
と、ライブラリから墓地へ落とす
《物静かな思索/Quiet Speculation(JUD)》
《直観/Intuition(TE)》
にて、マッドネスとフラッシュバックを支援します。
マナ加速に、ヴィンテージっぽい
《Elvish Spirit Guide》クリーチャーだけど、手札からリムーブすると(G)が出る。
《Sol Ring》1マナアーティファクト。タップで無色2マナ。
《ライオンの瞳のダイアモンド》0マナアーティファクト。生贄+手札全部捨てると、好きな色が3マナ出る。
を入れています。

●問題

《Elvish Spirit Guide》、《基本に帰れ/Back to Basics(UZ)》、《Null Rod》は
各もう1枚いれたいところです。
また、《Tropical Island》4枚を借りられる人、いませんでしょうか?

■神話

Main(60)
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
4《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
----------------------------24 creature

1《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6E)》
4《物読み/Thoughtcast(MRD)》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
3《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
4《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
2《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
----------------------------18 spell
1《Sol Ring》
1《水蓮の花びら/Lotus Petal(TE)》
----------------------------2 mana source

4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
2《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
2《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
-----------------------------16 land

Side(15)
3《次元の狭間/Planar Void(UZ)》
3《寒け/Chill(TE)》
3《破壊的脈動/Shattering Pulse(EX)》
4《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
2《抵抗の宝球/Sphere of Resistance(EX)》

●解説

解説はほぼ不要と思います。
ヴィンテージっぽさは、
《Sol Ring》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TE)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
(スタン、エクテンとも禁止なので)
くらいです。
しかしこれらが初手にあったときの展開力は強烈です。

このことから、パワーナインのマナ・アーティファクトがそろったらどんな高速デッキに
なるんだろう、と考えましたが、そんなカードを使えばもっと気持ち悪いくらい
速い世界に突入してしまいますので、わざわざ親和をやる必要はないね、と考え直しました。

●問題

やはり対策カードが多いこと。また、世界に溢れる悪いアーティファクトに対処するため、
おそらくどんなデッキにもアーティファクト対策が入ると予想されること。
■青緑マッドネス

鋭意調整中。
ですが思ったように回りません。
マッドネスエンジンが、
4《入念な研究/Careful Study(OD)》
4《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》
1《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MI)》
のみのデッキは回せません!
普通に
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(7E)》

5DNのHuman Looter
入れようかな。

■神話
よい感じ。土地とマナアーティの数を調整して、
サイドを固めれば投入できそう。
しかしサイドが難しいのです。
何をメタれば良いのでしょうか?

今の予想:

赤単ゴブリン
赤単バーン
親和
 簡単に組める+安いのでいそう。
黒単
 好きな人がいるのでいそう。自分もこのクチだけど、カードがね。
サイカ
 エクテン+アルファならいるかも。

と、エクテン+アルファで組めるデッキをメインにメタります。
バリバリヴィンテージのデッキには何をやっても運がない限り
勝てないでしょうし、ね。

サイド候補:
《寒け/Chill(6E)》
《水流波》 赤のスペルカウンターor赤のパーマネント破壊
《次元の狭間/Planar Void(UZ)》
《破壊的脈動/Shattering Pulse(EX)》

と1部除きいたって普通。

今のところこんな感じです。
>けんつよさん
情報ありがとうございます。
金曜からの分、いまから読みます。
自分のようにエクテン+アルファで気軽に参加する人で
いっぱいになることを期待してます。

○kojimasのヴィンテージデッキ制作段階

■黒単
あきらめました。(^_^.)
《暗黒の儀式/Dark Ritual(MI)》から手札破壊連発など、楽しいのですが、
自分の組む神話にまったく勝てません。
アーティファクト対策を同じくアーティファクトに頼るのにも限界がありますなぁ。
あと、赤デッキに勝てないのは宿命ですが、赤単は普通に多そうなので。。。

■神話
昨日ふと考える。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》+《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》はどうかと。
スタンダードでは実現しなかった組合せですが、
まわれば気持ち悪いことになります。枚数の微調整要。

ちなみに、MWSで
パワーナインの5枚(Mox 〜)+《Sol Ring》+《Lotus Petal》入れたデッキを回すと
平均2ターンで手札空になり、(相手の妨害なしなら)3ターンくらいでゲームが終わります。

そんなパワーカードなしで回すには、入念な調整が必要ですな。

最大の問題は、対策カードが多いこと。

■青緑マッドネス
仮に組んでみるが、回らない。
集まりそうなカードの枚数にもよるが、ただのコピーではダメそう。

参考にしたデッキは、えいじさんのページにあるパワーナインなしのUG。
ドロー多目+クワイエット・ロアー+マッドネス(少しスレッショルド)
といった感じですが、自分には回せません。
県内事情+自分のカードプール事情を考え、もう少しエクテン風に改造します。

デッキ内容が固まれば、あとは県内プレイヤーから
《Tropical Island》4枚
が借りられれば、なぁ。
本日届いた Magic Player Rewards Newsletter11によると、

UNHINGED Worldwide Release Tournament
11月20日(土)開催!


ですよ。

UNHINGEDブースター5パックによるシールド戦。
上位32人には"Ass Wuppin"のプロモカード、
上位3名には、ビリヤードの8ボールそっくり(?)のライフカウンターがもらえます。

え。

日本の開催地、なし。
やらないんですか。なぜ。(ーー;)

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