いま別のデータを探していたら、ここDiaryNoteのアカウント情報が出てきたので、
ひさしぶりにログインしてみました。

まだあったんですね^^;


茸狩り名人

2008年3月12日 Golden Lore
マッシュルームハンターの次は、

 茸狩り名人

になれました!

GLは茸探しゲームですね。
茸を捜索しすぎて、『マッシュルームハンター』の称号をいただいてしまったキャラ”ベル”ですが、今回の冒険

http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?id=198371&;chrid=27580

では、なんと6名中3名が『マッシュルームハンター』!

個人年表見ると、現在7回連続、茸捜索ですが、まさにハンターw

テニスの王子様

2008年3月5日 読書
漫画は読むけど、日記に書くことはないと思っていた。

昨日ネットで、「テニスの王子様」最終回について色々書かれていて、「終わったことを騒ぐのは分かるけど、こんなに誇張しなくっても」と思っていた。

今日コンビニで立ち読みしたら、本当だった!
本当に歌詞が書かれていた。
本当に"JASRAC申請中"って書いてあった!!

あの作者、次に何を目指すんだろう?

GL日記

2008年1月31日 Golden Lore
>運よくまた生き残ったらしい。
>今回の「茸」捜索は、かなりダンジョンをうろついたが、
>見つからなかった。

駆け出しのベル(27580)様

冒険が終了しました。

▼今回参加依頼
『珍しい茸捜索依頼』

URL http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?id=44499&;;chrid=27580

<冒険結果>
冒険失敗……
 
『槍術入門者・ベル』と呼ばれるようになった。

>初期装備が「槍」だと、こんな称号になるんですね。

▼次回参加予定依頼
『珍しい茸捜索依頼』

>>>>>>>また! 茸3れんちゃん!
>どれだけ茸が好きなんだ。。。。。
このシナリオを書いたやつを出せ!

http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?id=41542

人間がDMだったら怒っているところだ。
(機械相手でも怒ってますが)

と思っていたら、

----------------------
▼次回参加予定依頼
『珍しい茸捜索依頼』
----------------------

同じ依頼受けてるーーーーーーーーw
同じ依頼名だと、同じシナリオなのか?ドキドキの明日。
>菊四君が書いていたGolden Loreをやってみた。
>2日目終了、まだ生きているw

駆け出しのベル(27580)様

冒険が終了しました。

▼今回参加依頼
『怪物討伐依頼』

URL http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?id=38118&;chrid=27580

⇒パーティーが2名なくなって、洞窟から逃げ出したようです。
まだDNのアカウントがあったことに気づき、更新してみます。

まったくMtGに触っておりません。
ローウィン、なにそれという感じです。

今年はやりますよ!色々と。
最近のわたしの頭の中ヘビーローテーション曲です。

『かじってナンボの商売だ』
『かじられちゃって、ちょーいーかんじー』
など、頭を離れません。

(^_^;)
リンク先の日記は読んでいます。

しばらくは気になる日記を読むための「アンテナ」と化しますが、
ゆるしてつかーさい(ーー;)
《通りの悪霊》4積みでデッキ圧縮やー
《通りの悪霊》4積みでデッキ圧縮やー

いままったくM:tGをやる暇がないのですが、これだけやってみたい。

これと、0マナスペルで高速ストームとか、
1ターン目に赤い0マナスペル打って4/4出し、次のターンに天使の〜で踏む倒すとか、
0マナってのにどきどきしますね。
ジョイラからPCの待機Xカード
O太っちさんのDNから、
ジョイラから(2)で《砕岩を食うもの》をリムーブすれば、4ターン連続で相手の特殊地形破壊

なるほどです。
待機Xサイクルをお得なマナコストで利用できるってことですね。

ってことは、
《永劫の年代史家》だと、4ターン連続+1ドロー。
ですね。

(白、黒、緑はやはり構築レベルでないので割愛)

ちょうど《ジョイラ》が青赤なので、2種の待機Xカードが入るデッキができますね。

ジョイラ

2007年4月20日 M;tG
ガルガドンが高速で!

ってのは置いといて、せっかくだから重いスペルをお得に撃ちたいですね。
エクテンですが、

Sway of the Stars / 星の揺らぎ→画像 (8)(青)(青)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,レア
各プレイヤーは自分がオーナーである手札、墓地、パーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを7枚引く。各プレイヤーの総ライフは7になる。
Illus.Randy Gallegos (54/165)

ガルガドンバランスをさらに強力に。
これが解決すれば、ガルガドンの1回の攻撃で勝つ!

Time Stretch / 時間の伸長→画像 (8)(青)(青)
ソーサリー Odyssey,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンの後に追加の2ターンを行う。
Illus.Paolo Parente (108/350)

2ターンもらえれば勝てそうじゃないですか?

Cloud Key

2007年4月20日 M;tG コメント (1)
Salvationからですが、
Cloud Key (3)
Artifact
When Cloud Key comes into play, choose artifact, creature, enchantment, instant, or sorcery.
Spells of the chosen type cost you (1) less to play.

かなりきな臭いカード。
アーティファクトを選べば1マナアーティファクトは0マナでプレイできるので、簡単に無限コンボができそう。

なので、このカードは「うそ」でしょうね。

Tombstalker

2007年4月18日 M;tG
Tombstalker
Tombstalker (6)(B)(B) Rare
Creature - Demon
Flying
Delve (この呪文をプレイする際、あなたはあなたの墓地から好きな枚数のカードを取り除いてよい。そのカード分コストが(1)減る)
5/5

Dredgeとあわせることで、早いターンに(B)(B)2マナでプレイすることが可能な5/5飛行クリーチャー。
実に夢があります。
無理に(B)(B)にしなくても、(2)(B)(B)くらいになるだけでも十分構築レベルでしょう。

墓地にあるときにだけ機能するエンチャントという怪しいカードもうわさは出てますし、墓地戦略が楽しみです。
サイクリングからマッドネス
Ichor Slick (2)(B)
Sorcery
Target creature gets -3/-3 until end of turn.
Cycling (2)
Madness (3)(B)


普段は3マナソーサリー除去。
共鳴者がいれば、4マナマッドネス除去。
いなくても、サイクリング→マッドネスとプレイすれば、
6マナインスタントタイミングで、除去+キャントリップ。

構築ではつらいが、ナイスリミテッドカード。おもしろいし。
Future Sightのうわさカードについて
■土地でもありクリーチャーでもあるカード

クリーチャー化する土地(通称ミシュラランド)はたくさんあれど、これはどうなの?

0マナで打ち消されない《ラノワールのエルフ》と考えるととてつもなく強い。
でも土地なので、1ターンに1枚制限はあるので、第1ターンにこれをプレイすると別の土地は出せず、このカードは召喚酔いがあるのでマナも出せない。
実際使ってみてなんぼのカード。楽しみ。

■プレイ後、待機3状態でループするサイクル

期待しているようなピリッとした効果がないですね。
3ターンごとに発動するくらいで、なにもこんなに慎重にならなくても。いままでもっとすごいカードを作ってきてるのに。

■モーフがついたエンチャントや土地

クリーチャーとしてカウントでき、ダメージやクリーチャー除去を「モーフ解除」でかわす事ができるので、とくにリミテッドで活躍しそうです。

■墓地にあるカードは能力を失う

墓地にあるカードの能力ってなんだろう。
Flashback/Dredgeあたりは簡単だけど、《Wonder》とかもか。

■4マナ6/6トランプル
 エコーコストは0だけど、対戦相手が3枚までカードが引ける赤いクリーチャー。
 面白いけど、こういうカードって緑じゃないの?

■タップ状態だと、クリーチャースペルのコストが(2)減るクリーチャー
 これがアンタップ状態で場にあって、召集つきのクリーチャーカードをプレイした際、
 召集のコストとしてこのクリーチャーをタップしたら、さらに(2)減るんですかね?

Scourge of Kher Ridges (6)(R)(R)
Creature - Dragon
Flying
(1)(R): Scourge of Kher Ridges deals 2 damage to each creature without flying.
(5)(R): Scourge of Kher Ridges deals 6 damage to each other creature with flying.

6/6
なんだこの制圧力は!
そういえば、Planar Chosは触ってません。kojimasです。

それでもFuture Sightの非公式情報を見ていますが、
土地がいいですね。土地が。

・タップイン
・ちゃんと色がでる。5色のサイクル。
・能力尽き
がオデッセイの土地サイクルを思い出させますが、
今回のはもっと使い勝手がよいと思ってます。
特に赤と青。

Dakmor Salvage
Land
Dakmor Salvage comes into play tapped.
(T): Add (B) to your mana pool.
Dredge 2

黒の土地はDredge。いまいち有効な使い道は思いつきませんが、
もともとDredgeデッキには役に立つでしょう。
あとは破壊されても戻せる、とか。

Keldon Megaliths
Land
Keldon Megaliths comes into play tapped.
(T): Add (R) to your mana pool
Hellbent - (1)(R),(T) : Keldon Megaliths deals 1 damage to target creature or player. Play this ability only if you have no cards in hand.

Hellbentで使われているカードといえば、Demonfireくらい。
それを打ち破るHellbentカードですよ。
土地がダメージを与えるなんて、最高です。

Llanowar Reborn
Land
Llanowar Reborn comes into play tapped.
(T): Add (G) to your mana pool.
Graft 1

何気なくプレイした土地で、クリーチャーに+1/+1できるなんて!
ただこれは1度だけ。しかもクリーチャーがいる前提。
緑系のクリーチャーデッキなら、タップインが痛いはず。
これはさすがに微妙か。

Tolaria West
Land
Tolaria West comes into play tapped.
(T): Add (U) to your mana pool
Transmute (1)(U)(U)

今までなかった0マナTransmuteカードなので、土地や0マナアーティファクトをサーチできる。しかもTransmuteなのでカウンターしづらいし、色マナが出る土地なので無駄にならない。
いいことずくめですね。
危険な土地がたくさんあるオールドフォーマットでの大活躍を特に期待します。
いまTOMMYさんの日記で読みましたよ。

スタンダードのシングルトン。
全カード1枚制限(基本地形も1枚のみ)

いやこりゃまいったね。
基本となるマナベースから1枚制限なので、普通に24枚そろえたら必然的に5色出る状態となる。
それも安定ない5色ね。
それじゃあ、マナ安定のためにマナアーティファクトをいろいろ入れるっても、同じ名前のは1枚なので、枚数確保するだけで大変そうだし、なにより色は安定しない。

その辺から、
・きっと遅い。
・序盤はマナアーティファクトでマナ加速。
・土地はnonbasicがたくさん。
が予想できる。

なにが強いかは分からないが、単に上記をメタると、

?クリーチャー化するアーティファクト出して、とにかく殴る。
 とくにネゲター。
 きっと相手にはブロッカーはいないはず。

あとは、みんな遅いということで、

?リアニメイト
 リアニメイトスペル何枚あるか分かりませんが、
 まちがってアクローマが出たらそれだけで勝てそう。
?《野生のつがい》
 合計4でコンボデッキがあるので、張れたら次のターンには
 勝てそう。
?適当にライフゲイン+《悪魔火》
 たらたらと。

などかな。
いやー楽しそうですね。
ネタはありませんが、気分転換に
EXTRAさんの日記の配色をコピー。

おお、違うもののようだ。

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