DM PS2版買いました&ファーストインプレッション
2005年3月25日 DM昨日、会社近くのトイざらすにて購入しました。
使う予定もありませんが、限定カード目当てです。
手に入れたカードはなぜか3枚。
1.初回版特典カード 赤い進化ドラゴン
場にいるドラゴノイド(?)分のシールドブレイク能力を持つ。
2.トイざらす(と何種類かの販売店)購入者特典カード
黄青クリーチャー、同じ色(文明)のクリーチャーに攻撃されなくなる常在型能力持つ。
3.予約購入者への発売日延期お詫びカード
今週末発売予定のシリーズのプレビューカードをもらいました。
確か、青緑の5マナ3000で、場に出た時1ドロー、破壊された時墓地に行く代わりにマナゾーンへ移動する(死んだらマナ加速)。
ちなみに、予約してなかったのですがなぜかもらっていることに家で気がつきました。
■DM始めました
初めての人用にちゃんとチュートリアルが用意されていました。
でもお試しプレイではなく言葉での説明のみ、知っているような知らないようなことばかり読まされました。
すべて見終わるとカードが2枚もらえました。
シナリオモードではまずキャラクターを選択します。
選べるのは5人。漫画で有名なキャラでしょう。
kojimasは黒城を選択。M;tGで黒好きなので、こいつで間違いないでしょう。
で、ストーリーはおいといて、DMのゲーム性について。
■DMのゲーム性感想
あくまで、M;tGのプレイヤーとしての感想です。
まず驚くのは、マナという概念はあるのに、土地などのマナを生み出す専用のカードがないこと。
DMではすべてのカードがそのカードと同じ色のマナを生み出すカードになります。
(マジックでもよくカジュアルでこのルールで遊びますが)
土地事故という言葉はDMの世界には存在しません。カードのマナカーブさえしっかり構築していれば、色事故も起こりにくいため、子供に優しくできています。
ただ、このシステムに大きく戸惑っています。
まず、
○マナ(土地)としてプレイすべきカードの見分け
DMでは、カード=土地です。つまりその気になれば毎ターン常に土地を置き続けられます。ただしそのカードは重要なクリーチャーだったり呪文だったりもします。
どのカードをマナにするか、迷っています。
○リソースの概念
カードがすべて土地同様(マナ)である以上、
手札=土地(マナ)=クリーチャー&呪文
なので、手札破壊≒土地破壊くらいの感覚です。
うまくいえませんが、この辺の感覚を掴むと「どこを攻めるか」の戦略が建てられそうです。今はまだ無理。
○アクションのタイミング
どこかで、「DMにはインスタントがない」ことを読みましたが、それも含めてDMではアクションを起こすタイミングが、マジックより限定されている感が強い。
まず、呪文は自分のターンの、決まったステップにしか使えません。このタイミングで対戦相手のアクションは存在しません。
また、呪文以外で相手のターンに可能なアクションは、クリーチャーの限られた能力(「ブロックしたら〜」など)と、シールド・トリガーくらいです。
で、相手クリーチャーは見えていますので、不確定要素はシールドのみとなります。
ゲーム内では今のところ強いデッキに当たっていないので、めったにシールドトリガーは起こりませんが、シールドトリガーの強いカードがあれば面白いデッキが組めそうです。
○シールドの存在
で、そのシールドですが、マジックでは
「ライフが0に近づく=負けが近づく」
というところを、
「シールドが減る=負けは近づくけど、手札が増える」
と、少しでも逆転できる要素を加えたのであろうもの。
シールドが破壊されると手札が増えるため、手札=土地かつスペルなDMでは確かに結構盛り返せるため面白いです。
また、前述のシールドトリガーもバクチ要素満載でグー。
どこかで、好きなカードをシールドに仕込む呪文があることを読んだので、そんな戦略もありそうですね。
○本体への火力がない?
今のところ、クリーチャー除去の赤、黒呪文は見ていますが、本体への火力は?です。
ゲーム中で購入したパックに、「シールド1枚を破壊する」という呪文を見たような気もしますが、クリーチャー除去との兼用呪文はなさそうですね。
やはりDMはクリーチャー出して殴ってナンボのゲームということでしょうか。
○クリーチャーの戦い
・クリーチャーは、攻撃時「相手のシールド」か、「タップしているクリーチャー」を対象とする。
・「ブロッカー」能力を持つクリーチャーは、相手の攻撃クリーチャーをブロックできる。
・クリーチャーは、攻撃またはブロックするとタップする。
というルールです。
ということで、ブロッカーがいないと攻撃が本体(シールド)へガンガン通ります。
クリーチャーでクリーチャーを倒すには、相手が攻撃してタップした状態の時に、「クリーチャーに攻撃」することになります。
ブロッカーが重要となりますが、多くのブロッカーは攻撃ができません。
こちらが攻撃しつつ、相手の攻撃をブロックするという有利な状況を作り上げるためには、ブロッカーとそうでないクリーチャーのバランスが難しそうですなぁ。
と、この辺を考えながらパック買ってカード増やして、デッキを作って行く予定です。
使う予定もありませんが、限定カード目当てです。
手に入れたカードはなぜか3枚。
1.初回版特典カード 赤い進化ドラゴン
場にいるドラゴノイド(?)分のシールドブレイク能力を持つ。
2.トイざらす(と何種類かの販売店)購入者特典カード
黄青クリーチャー、同じ色(文明)のクリーチャーに攻撃されなくなる常在型能力持つ。
3.予約購入者への発売日延期お詫びカード
今週末発売予定のシリーズのプレビューカードをもらいました。
確か、青緑の5マナ3000で、場に出た時1ドロー、破壊された時墓地に行く代わりにマナゾーンへ移動する(死んだらマナ加速)。
ちなみに、予約してなかったのですがなぜかもらっていることに家で気がつきました。
■DM始めました
初めての人用にちゃんとチュートリアルが用意されていました。
でもお試しプレイではなく言葉での説明のみ、知っているような知らないようなことばかり読まされました。
すべて見終わるとカードが2枚もらえました。
シナリオモードではまずキャラクターを選択します。
選べるのは5人。漫画で有名なキャラでしょう。
kojimasは黒城を選択。M;tGで黒好きなので、こいつで間違いないでしょう。
で、ストーリーはおいといて、DMのゲーム性について。
■DMのゲーム性感想
あくまで、M;tGのプレイヤーとしての感想です。
まず驚くのは、マナという概念はあるのに、土地などのマナを生み出す専用のカードがないこと。
DMではすべてのカードがそのカードと同じ色のマナを生み出すカードになります。
(マジックでもよくカジュアルでこのルールで遊びますが)
土地事故という言葉はDMの世界には存在しません。カードのマナカーブさえしっかり構築していれば、色事故も起こりにくいため、子供に優しくできています。
ただ、このシステムに大きく戸惑っています。
まず、
○マナ(土地)としてプレイすべきカードの見分け
DMでは、カード=土地です。つまりその気になれば毎ターン常に土地を置き続けられます。ただしそのカードは重要なクリーチャーだったり呪文だったりもします。
どのカードをマナにするか、迷っています。
○リソースの概念
カードがすべて土地同様(マナ)である以上、
手札=土地(マナ)=クリーチャー&呪文
なので、手札破壊≒土地破壊くらいの感覚です。
うまくいえませんが、この辺の感覚を掴むと「どこを攻めるか」の戦略が建てられそうです。今はまだ無理。
○アクションのタイミング
どこかで、「DMにはインスタントがない」ことを読みましたが、それも含めてDMではアクションを起こすタイミングが、マジックより限定されている感が強い。
まず、呪文は自分のターンの、決まったステップにしか使えません。このタイミングで対戦相手のアクションは存在しません。
また、呪文以外で相手のターンに可能なアクションは、クリーチャーの限られた能力(「ブロックしたら〜」など)と、シールド・トリガーくらいです。
で、相手クリーチャーは見えていますので、不確定要素はシールドのみとなります。
ゲーム内では今のところ強いデッキに当たっていないので、めったにシールドトリガーは起こりませんが、シールドトリガーの強いカードがあれば面白いデッキが組めそうです。
○シールドの存在
で、そのシールドですが、マジックでは
「ライフが0に近づく=負けが近づく」
というところを、
「シールドが減る=負けは近づくけど、手札が増える」
と、少しでも逆転できる要素を加えたのであろうもの。
シールドが破壊されると手札が増えるため、手札=土地かつスペルなDMでは確かに結構盛り返せるため面白いです。
また、前述のシールドトリガーもバクチ要素満載でグー。
どこかで、好きなカードをシールドに仕込む呪文があることを読んだので、そんな戦略もありそうですね。
○本体への火力がない?
今のところ、クリーチャー除去の赤、黒呪文は見ていますが、本体への火力は?です。
ゲーム中で購入したパックに、「シールド1枚を破壊する」という呪文を見たような気もしますが、クリーチャー除去との兼用呪文はなさそうですね。
やはりDMはクリーチャー出して殴ってナンボのゲームということでしょうか。
○クリーチャーの戦い
・クリーチャーは、攻撃時「相手のシールド」か、「タップしているクリーチャー」を対象とする。
・「ブロッカー」能力を持つクリーチャーは、相手の攻撃クリーチャーをブロックできる。
・クリーチャーは、攻撃またはブロックするとタップする。
というルールです。
ということで、ブロッカーがいないと攻撃が本体(シールド)へガンガン通ります。
クリーチャーでクリーチャーを倒すには、相手が攻撃してタップした状態の時に、「クリーチャーに攻撃」することになります。
ブロッカーが重要となりますが、多くのブロッカーは攻撃ができません。
こちらが攻撃しつつ、相手の攻撃をブロックするという有利な状況を作り上げるためには、ブロッカーとそうでないクリーチャーのバランスが難しそうですなぁ。
と、この辺を考えながらパック買ってカード増やして、デッキを作って行く予定です。
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